推 thesky14:補充一下 KISS畫面主要是減少技能的SP消耗 06/02 21:09
→ thesky14:還有段差過大會摔跤跟陷阱一樣 該回合無法動彈 06/02 21:09
→ thesky14:每個人的跳躍跟投擲距離也不一樣 支那女孩超會跳 06/02 21:10
→ thesky14:不過有很多細節沒顧到 像是敵方能力好像只能在開場時確認 06/02 21:12
→ thesky14:BGM方面也是很虛弱 角色戰鬥台詞也沒本傳生動多樣 06/02 21:12
→ thesky14:不過關卡跟要素的重現度超高的 必殺技跟升等動作也是 06/02 21:13
→ thesky14:不過看著綠心二頭身勝利POSE翹屁股真的有說不出來的奇怪 06/02 21:14
推 MaiLu:請問k大認為難易度算高還是低? 06/02 22:15
應該算高 ,不過其實要看對所謂 "難度" 的定義
我以機戰比喻好了 :
這款只要屬性有對 ,陣型有對 ,走位有對 ,隊友支援有到位 ...是可以樂勝的
高難度機戰就算知道打法 ,也要跟菁英怪用精神或凹S/L等慢慢耗對方身上爆多的血
但是也相對的要注意屬性 ,注意地形 ,注意方向 ,注意陷阱 ,注意barabarabara
低難度機戰放一兩隻主力直闖敵陣 ,就可以一機靠反擊與MAP直接無雙清場
總之角色能力差距是可以輕易被戰法給彌補的 ,不論敵我皆同
難不會刁難 ,簡單也不會無腦
※ 編輯: kobaylin (118.170.215.71), 06/02/2014 22:26:27
推 MaiLu:我也很喜歡SRW,這樣比喻我很能瞭解,感謝k大orz.. 06/03 00:21
→ twn65w65:你敢質疑sting出品?xd 06/03 10:23
→ arcofwind:有玩過STING的魔槍表示無壓力~ 06/03 21:49