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破了寫點小心得,故事設定有趣,但玩起來沒想像中來的驚艷, 算是持平水準. 進戰武器(好像有別的?但我只有拿小刀)硬質有點久,然後連按口會莫名地使用 昇龍斬,飛起來雖然帥但是超危險,不是說很好用. 打實際戰鬥的前兩關會讓人感覺遠遠開槍就好,那個刀子真的不知道出來幹啥用的XD 第三關因為敵人有抗遠距離護罩只好乖乖拿刀砍,但不小心按出升龍斬整個超危險. 不過其實把護盾拔掉後一樣龜槍就好,槍好像射哪傷害都差不多? 不覺得暴頭傷害有比較高XD 然後那個O一開始不習慣很容易不小心按到,因為檢某些材料也是按O, 有時沒按到就會看到巴辣不小心被丟出去. 試玩版的難度算是很簡單,BOSS的行動也很好看透,但是被打到蠻痛的 (被打到似乎都扣半條以上?) 基本上就是龜槍,BOSS靠近你就跑開或者X連打滾開,然後慢慢射死他就好. 至於鎖鏈爪子,除非敵人不怕槍,不然這裝備感覺沒啥太大的作用(龜槍就打得死何必要用?), 比較像是折磨敵人用的(故意一直絆倒對方或者想慢慢把敵人五馬分屍), 或者遇到特殊敵人(如最後一關的護盾)才會想用吧.我認為算是個有創意的功能, 但試玩版感覺不出有太特別的發揮. 爬牆功能的話,除非有關卡是沒有地板的吧,不然在地上連滾應該是比用爬牆躲避方便又 安全XD 最後講一下護送人質的設定,我感覺有點多餘,我覺得這種遊戲就是要專心打怪, 還要強迫救人總覺得會讓過程卡卡的,當然如果是其中幾個小支線要救就算了, 但現在來看像是每場都要救人的樣子. 我方AI因為敵人死太快沒啥注意就是了,唯一比較有印象的是實戰第三關, 明明槍打不爆護盾但NPC還是一直開槍,不知道該說NPC笨到明知無效還攻擊, 還是該稱讚NPC攻擊欲望強烈XD 整體來說算還可以玩,但也有一些改進的空間,我會認為劇情部分可能比較值得期待~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.200.105 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1402583738.A.14C.html
enix625:玩了之後有點退火的說…… 06/12 22:43
a24681014:退火+1....沒想像中有趣 06/12 22:44
amethyst9551:右類比有點敏感 視角每次都切不回來=_= 06/12 23:19
blackone979:設定可以調整轉鏡頭敏感度跟更換按鍵組合 06/12 23:21
swordsgod:整體戰鬥我覺得還行,就是扛市民不能轉彎太蛋疼 06/12 23:50
swordsgod:撞壁還來個大硬直,為了增加救援難度這設定也太詭異了… 06/12 23:52
swordsgod:另外也無法利用掩體射擊,這有什麼意義? 06/12 23:54
hegemon:看到就覺得跟God Eater太像了....從來沒生火過... 06/13 00:32
Akabane:就是還學人學不完整XD 人質可以叫走狗去抱就好了 06/13 00:34
Akabane:我覺得最大問題是操作自訂程度太低 其實只要R跟X交換也夠 06/13 00:37
nbear:god eater好多了,至少有跳躍,掏東西是按select再確定,不 06/13 00:38
nbear:會誤用,衝刺是真的衝。這個比較像小偷在墊腳走路偷東西 06/13 00:41
sbax8186:也不能說學人啦 而是SHIFT本來就有去幫忙開發XD 可是... 06/13 00:43
nbear:集氣攻擊也怪怪的,不能邊跑邊集。總之GE打怪比較爽 06/13 00:43
Akabane:我說學人是講上面在說tps為啥沒有掩體射擊 GE斷的剛好而已 06/13 00:46
sbax8186:喔喔 了解XD 06/13 00:47
Akabane:基本上就是發想很好 tps+跑褲+共鬥 但是三方面都做不太全 06/13 00:47
gbwind:明明立體機動就超有趣的... 06/13 01:13
gbwind:是為什麼還會局限還站在地面上打近戰這種思維... 06/13 01:13
gbwind:掩體射擊應該是留給PVP用的 放棄城鎮一整個對抗用地圖 06/13 01:14
gbwind:另外嘗試看看最速擊殺你就會發現火箭筒裝填根本拖累DPS 06/13 01:23
yellow198841:復活的無敵時間好短,好幾次剛爬起來飛彈迎面飛來, 06/13 01:25
yellow198841:又掛了… 06/13 01:25
Howardyu:玩了真的有退火感+1 06/13 03:10
gdrs:我都把這款當FPS在打XD 荊棘是用來爬上高樓頂端開槍用的 06/13 05:53
gdrs:貼在牆上機槍掃射還挺爽快的(爆) 06/13 05:54
gdrs:難得一款可以讓我重頭開槍到尾的共鬥遊戲 06/13 05:54
blackone979:我也覺得打起來還蠻像射擊遊戲的XD 06/13 05:58
leonh0627:可以移動集氣吧 06/13 07:02
leonh0627:這幾天打下來 反倒少用槍 都飛上去拆部位 06/13 07:03
su43123:應該會pass 06/13 09:21
zonemaster:我覺得問題是觸控根本沒用,除了發信號以外都沒用處 06/13 09:23
zonemaster:近戰按鍵配置也很奇怪,用X+三角衝刺出刀是要人怎麼按? 06/13 09:24
zonemaster:遠戰也沒有鎖定可以用,完全是要人遠戰學TPS躲掩體來打 06/13 09:25
zonemaster:而不能像MH、討鬼、GE2那樣移動瞄準射嗎? 06/13 09:26
deray:消火專用的試玩版 06/13 10:13
blackone979:設定有另外幾種按鍵配置可以選 其中一種是把衝刺改在 06/13 10:16
blackone979:R鍵 對近戰會好按很多 06/13 10:16
blackone979:另外他遠程就是完全當作TPS在打沒錯 用L拉近瞄準時可 06/13 10:17
blackone979:以按R開槍 方便一邊移動瞄準一邊射擊 06/13 10:18
ffxx:不過劇情設定蠻有趣的 有中文應該會為了劇情買單 06/13 10:30
potato6202:劇情及畫面加分 某些音效及語音扣分 玩法持平 06/13 10:42
DoraB:電玩巴士有最新的雜誌消息,上面寫說任務的玩法一共有9種 06/13 10:57
DoraB:有市民探索、市民護衛、市民奪還、監視者奪還、目標排除、 06/13 10:59
DoraB:敵軍排除、控制系統鎮壓、限時內到達目標地點、資源回收 06/13 11:00
DoraB:其中市民護衛是護送掠奪者到指定地點 也就是大怪物我方也有 06/13 11:02
DoraB:而敵軍排除看起來應該是跟敵方的咎人作戰 06/13 11:03
DoraB:控制系統鎮壓則是玩佔點遊戲、到達目標地點的話應該就跑酷吧 06/13 11:04
Akabane:邊衝邊瞄準就是要dash type啊 所以我才說我想改R跟X交換 06/13 11:10
Akabane:這樣就比較像其他遊戲我的配置 問題是dash type只改一半 06/13 11:12
gbwind:反正有建議就寫意見提出吧 shift算是蠻採納建議的公司 06/13 11:16
chin19581:我自己是覺得這款比較適合PSV TV,用小螢幕玩眼睛很痛 06/13 11:33
Akabane:有啊 投要望了但是不知道會不會新增.. 06/13 11:36
cku100:稍微摸過覺得人物建模只比GE2好一點,但因為有點赛璐璐風格 06/13 12:09
cku100:所以感覺人物變得很漂亮(對比討鬼極是"精細") 06/13 12:10
cku100:劇情影片的動作模組感覺比GE2優秀很多,但戰鬥的動作模組就 06/13 12:10
cku100:滿生硬的有點可惜。故事設定我覺得非常有趣,覺得不會很退 06/13 12:12
cku100:火啊~還是滿有興趣的 06/13 12:12
igarasiyui:昨天晚上玩完還滿生火的-_- 一玩就把試玩的部分全玩完 06/13 13:05
igarasiyui:了 還差點手滑跑去PSS預購 06/13 13:05
StoryOcean:http://ppt.cc/juJT 看完這個好想趕快玩到中文版阿 06/13 13:23
lost2011:這樣的試玩版沒問題嗎....玩了後就退火了.... 06/13 18:02
gbwind:退火的人你們盡管退吧 電波不合就不要勉強 喜歡的就是喜歡 06/13 18:31
gdrs:GE2也只有機關槍可以瞄準吧....MH更是到4代才有瞄準功能... 06/13 18:32
Joshua0000:實際玩了一下覺得動作上有些缺陷... 06/13 19:07
Joshua0000:假如劇情好的話我還是會考慮 06/13 19:08
hap0914:畫面不錯,但操作實在是滅火阿... 06/13 19:20
gbwind:操作可以改啊0.0 06/13 19:23
DoraB:操作改dash type會好很多很多很多 06/13 19:35
lost2011:喜歡的人就儘管喜歡吧 電波合的人就買啊 退火的一樣退火 06/13 20:19
zonemaster:換DashType果然好很多,先用荊綁住再拿槍射相當有鎖定了 06/13 20:28
gbwind:アンチ乙 06/13 21:40
lost2011:有人喜歡、有人不喜歡很正常,我也是正常的說退火而已, 06/13 22:31
lost2011:明明是樓上先嗆的,我回嗆就是反廚?只能說喜歡? 06/13 22:34
gbwind:那具體點講不喜歡的地方好了 操作變更部分是不夠自由沒錯 06/13 22:45
gbwind:預設操作的確有點微妙 不過改成DASH型就不錯 06/13 22:45
gbwind:至於系統的話雖然有人說什麼都像什麼都中途半端 06/13 22:46
gbwind:可是至少有立體機動這樣獨一無二的特色(隔壁討鬼的鐮刀自由 06/13 22:47
gbwind:度沒這麼高) 06/13 22:47
gbwind:另外其實無論射擊或近戰都有各自的打法 06/13 22:47
gbwind:雖然目前地面連段有點影薄 不過相信之後會有功能 06/13 22:48
gbwind:你要把這款當TPS還是近戰玩都可以 可是真正的醍醐味是總和 06/13 22:49
gbwind:起來 對於這款會像GE或MH或其他的什麼的期望的也許會失望 06/13 22:49
gbwind:但是設定跟特色個人認為這體驗版表達得很成功 06/13 22:50
gbwind:要說可惜的地方就是一些系統的小設計不夠明顯(比如荊棘用準 06/13 22:50
gbwind:心跟射擊用準心在進入有效射程時才會顯示或強調這點 06/13 22:51
gbwind:至少從我上周一拿到到現在已經累計打掉5萬的刑期來講 06/13 22:51
gbwind:我覺得系統的可玩性是夠的 近+遠 雙近戰 雙遠程 荊封印 06/13 22:52
gbwind:各種打法的嘗試挑戰 可以玩出很多花樣 06/13 22:52
gbwind:如果真的電波不合不勉強 不過我覺得沒玩透或一路教學按過去 06/13 22:53
gbwind:不摸熟系統玩不上手就嫌退火我覺得這是一種對作品的糟蹋 06/13 22:54
gbwind:畢竟連MH那麼硬的系統都有一票人來玩了 06/13 22:55
gbwind:私以為FW這個系統並不會比MH難多少 06/13 22:55
gbwind:當然硬要跟操作直覺性高的GE或SS比我覺得還是比較難就是了 06/13 22:56
dephille:MH的動作其實比GE跟SS更少吧 06/14 04:13
dephille:只是MH注重的是走位立回而不是繁複的操作。 06/14 04:16
dephille:FW我沒玩不過光看介紹就覺得操作一定很複雜。 06/14 04:17
dephille:前面也有人提到光一個按鍵就有多工了... 06/14 04:18
Okadaneko:體驗過後覺得GE2好很多也很用心,安心等續作跟DLC 06/14 23:35
gdrs:我覺得FW比MH簡單多了...至少我不用去記斬擊斧怎麼邊打邊切換 06/15 06:53
gdrs:不用去煩惱太刀無限段要怎麼接...狩獵笛音色怎麼吹.... 06/15 06:54
gdrs:FW進戰就正方連打或三角 槍就是正方 荊棘就是貼牆或貼怪 06/15 06:55
gdrs:簡單明瞭XD 個人覺得操縱的簡單程度只比闇魂低一點 算偏高 06/15 06:56
viseal:玩過試玩版,除了在地板上走路的動作不太習慣以外,整體來說 06/15 11:51
viseal:還蠻生火的XDD 準備來去訂..! 06/15 11:51
a1b2a3g4h:退火+1 轉視角真的太靈敏,玩得超暈... 06/15 12:39
blackone979:靈敏度可以調整啊... 06/15 13:16
cku100:視角是右類比的? 我玩是覺得預設太慢調最高...個人吧! 06/15 15:01
zycamx:個人試玩整體上好感度有提升。自由射擊和鞭子是不錯的賣點 06/15 16:15
zycamx:人設和動作感GE還是好的多(而且也不能自由跳XD) 06/15 16:18
zycamx:射擊爽度還不錯不用像GE那般在意OP的問題。 06/15 16:19