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開始慢慢瞭解為啥這片在amazon評價如此慘烈了, 目前剛過code6也還沒到最難的地方我就有點崩潰了XDDD 個人算動作遊戲苦手, GE2雖然白金但黑QB是靠人幫忙過的, 以下心得算是個人主觀請多包涵。 來先講優點的部分, 世界觀設定的很有趣, 咎人貢獻來折抵刑期加上一些日常解鎖, 慢慢來認識這世界觀個人覺得還不錯。 然後整體3D建模畫質水準蠻高的, 感覺不太到鋸齒, 個人玩過討鬼傳、GE2、黯魂、夢幻之星NOVA試玩版等, 覺得自由戰爭的畫面是最順眼的.... 人物自定義的部分是共鬥作品中最多的吧, 配件到花樣顏色, 甚至ACC都可以自訂一些色色台詞去發音來羞恥PLAY, 雖然名字語音這塊中文版被閹割掉有點可惜。 缺點部分, 初期感覺不大,都中期開始敵人數量和我方感覺極大不平衡, 難易度讓人感受到的並不是有挑戰而是一種在惡整玩家的感覺, 很多人抱怨NPC太笨, 雖然可用指令來讓他們變得堪用一點, 但中期以後的敵我勢力數量差異讓我覺得整場光救人就飽了...... 掠奪者被削到一定血量爆走開始, 常常一掃就是死一片, 然後玩家就要用鞭子一個一個叫起床, 一隻掠奪者的狀況還好, 要是兩隻一起爆走想射棘很容易被擋住還射不到!! 要是不小心自己死掉, 就會看到ACC和隊友千里迢迢衝過來想救, 然後順勢被掃死~ 大家一起重生(茶 重生容許秒數也很短, 不知道看了幾次同伴衝過來褲子都脫了死人卻飛回重生點了。 另外閃避的動作感覺也有點雞肋, FW並沒有防禦的動作,頂多就是靠小翻滾的方式去躲, 但掠奪者很多的攻擊方式是幾乎不可能靠那小翻滾躲得掉的, 像是蜘蛛的360度旋轉衝撞.... 也許射棘技術一流可以躲掉好了, 另一個問題是被攻擊時間硬直時間不合理的長, 假如今天虎神和蜘蛛一起出現靠很近, 萬一不小被虎神尻到硬直, 看到蜘蛛轉過來你就知道必死了XDD (硬直的動作也很不科學,人都是直直往上彈。 討鬼那種被擊飛的全壘打還會符合敵人攻擊方向,打擊感就比較好點) 有些關卡的排除特定敵人, 我不知道怎麼控制NPC去鎖定敵人, 即使我下集中攻擊他們還是打不重要的掠奪者, 剩我一個人跟任務目標單幹.... ACC+NPC+玩家共8個人,遇到難打的掠奪者卻無法順心的分配人力。 ACC容易死亡還無所謂,但會被敵人抓走真的很煩(後期) 戰力已經夠吃緊了,看到那紅色倒數秒數一出現就很礙眼XD 第一次我還覺得蠻有趣的可以拿獎盃, 後面怪一多被抓走我只想哭著關掉重來0rz 就算掠奪者已經打出心得以及攻擊模式都摸熟好了, 旁邊亂入的雜兵和敵咎人你根本無法預測, 重生的咎人在你打順的時候突然亂入射你個兩下你就硬直, 掠奪者補刀過來就等著大喊ACC快來救我... 自由戰爭真的很有戰爭的感覺, 一個人進入戰場大概就是這樣吧(攤手 被流彈炸到不能動當下只能傻笑... 製作小組真的有單人測試過後面關卡大丈夫嗎!? 內心OS:報告娜塔莉我方可以申請掠奪者支援嗎? 娜塔莉:不行!! 違反PT法 懲役200年 目前還沒玩過連線的部分, 假如隊友都是玩家可以分工我想問題就不會這麼多了, 打素材和工廠這塊聽說也很血尿, 但這塊我還沒認真研究武器, 就交給其他人補充吧。 缺點大多在於平衡沒拿捏好, 整體而言也不會說雷到要拋售的程度, 目前銷量感覺也不輸GE2本周還有上榜 (驚 希望之後要是有續作或加強版, 製作小組能好好注重一下玩家的意見回饋。 個人還是會買單XD -- 想問一下日版目前更新以後平衡有好很多嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.206.167 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1408261534.A.E61.html ※ 編輯: ffxx (111.248.206.167), 08/17/2014 15:46:49
swordsgod: npc的腦殘程度是共鬥之冠沒話說 08/17 16:25
swordsgod: 發售一星期中文版還是1.00,dlc也只有馬賽克街和pt轉 08/17 16:27
swordsgod: 屬而已 08/17 16:27
swordsgod: 根本被當次等玩家,上次地下街見面會 08/17 16:28
swordsgod: 全程吉澤都在自high,啥新消息都沒,也不開放玩家提問 08/17 16:30
swordsgod: 遊戲糟是其次,最令人不恥的是製作團隊那無所謂的態度 08/17 16:33
THKLuga: 老實說我也共鬥苦手 可是比起GE2跟討鬼我比較喜歡自由.. 08/17 16:33
THKLuga: 這款我都各種槍各種掃射當成TPS再玩XD 08/17 16:34
chin19581: 這款玩到現在根本槍戰game 對敵咎人就是在玩槍戰XDDD 08/17 16:36
swordsgod: 反正已經丟二手,虧sce能做出質量這麼差的共鬥 08/17 16:39
swordsgod: 早點把重心放在ss續作吧 08/17 16:40
momentw: 說真的一堆人說什麼自由是創新共鬥但我根本覺得很普通 08/17 17:41
momentw: 真要說特別SSD都還特別多了 08/17 17:42
enix625: 目前還在初期階段感覺不錯,期待中後期…… 08/17 17:46
sunlockfire: SSD超好玩的好不好~只差在黑暗童話風格不是很多人能 08/17 18:12
sunlockfire: 接受 08/17 18:12
sunlockfire: 不然平衡上SSD我覺得調整的滿不錯的~更新也有誠意... 08/17 18:12
sunlockfire: 小更新調整平衡~大更新放新關卡和衣服根本超NICE~~ 08/17 18:13
cku100: 我破主線都有裝等待復活時間延長的booster 滿好用的 08/17 18:18
cku100: ACC被抓走不是都要躺地滿長一段時間的~? 我主線破完應該被 08/17 18:23
cku100: 抓不超過五次吧...ACC救我的次數也很多,是個好碰友 08/17 18:23
ffxx: 我素材不夠沒做太多booster 原來有延長時間的@@ 08/17 18:29
vlt: 掠奪者配咆哮抵銷滿好了用的 08/17 19:47
zgmfx10a: 針對樓主講的幾點回一下 1.後期除非打團戰要裝其他功能 08/17 19:48
zgmfx10a: 性比較強的BOOST(像捕縛荊強化) 不然基本上SURVIVER是必 08/17 19:49
zgmfx10a: 裝(其實就算打團戰我還是會掛SURVIVER...) 08/17 19:50
zgmfx10a: 2.閃避的部分這遊戲比較注重的是動作先讀而不是閃避動作 08/17 19:51
zgmfx10a: 本身,尤其是天獄掠奪者動作基本上都很大,會先讀的話除 08/17 19:52
zgmfx10a: 了虎神小跳撲比較難閃以外其他都可以預先迴避掉 08/17 19:52
zgmfx10a: 3.NPC真的很笨,這是大家的共識,不過也沒有蠢到驚天地泣 08/17 19:54
zgmfx10a: 鬼神的程度,適時的切換指令和利用道具/荊輔助是很重要的 08/17 19:55
ffxx: 單隻要閃還算簡單 兩隻天獄要是其中有蜘蛛我就崩潰了orz 08/17 20:02
THKLuga: 我的BOOSTER都裝各種增傷..... 08/17 20:24
zgmfx10a: 單打的話可以放置一隻給NPC打 自己單引一隻拉去慢慢玩 08/17 20:25
zgmfx10a: 要引王的話只要開始進行拉倒動作他就會開始注目你 08/17 20:25
zgmfx10a: 至於團戰...啪啪啪的就輾過去了有啥難度在嗎?(歪頭) 08/17 20:28
ffxx: 可能是我技術太差 團戰還是常常滅爽爽XD 08/17 20:42
zgmfx10a: 反正真打不過就坐等網連吧 神手很多的 08/18 00:55
abbaeg01: 兩隻以上掠奪者 建議先用射的消血 08/18 04:37
carsonsai: 打7-5打到怒賣片 整人啊 08/18 13:42
vlt: 7-5真的滿崩潰的XD 08/18 14:46
akilight: 這款要當射擊遊戲來玩會比較輕鬆,7-3~7-5我一次就過了 08/18 14:56
akilight: 主要是近戰武的威力沒有遠大於遠程,但是風險卻高很多 08/18 14:57
akilight: 加上一些武器動作慢又重,導致能輸出的時間沒有遠程多 08/18 14:57
akilight: 在這樣的情形下,兩把武器都裝遠程射爽爽比近戰容易很多 08/18 14:58
akilight: 特別是ACC用遠程超神準,近戰反而在那邊搞笑揮空氣 08/18 14:58
akilight: 一切boss的設計也根本就是在整近戰,例如蜘蛛 08/18 14:59
akilight: 蜘蛛一堆招用遠程超好躲,還有一招在原地轉圈的更爽 08/18 15:00
akilight: 距離拉一下用槍就可以站樁射,連躲都不用(裝個無視蛛網 08/18 15:00
zgmfx10a: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24197893 08/19 18:49
zgmfx10a: 好近戰 不用嗎? 08/19 18:49