作者AlfredEgo (Follow the Sun)
看板Paradox
標題[HOI4]開發日誌五:生產線
時間Mon Jun 9 21:48:06 2014
jonathan836大大翻譯過第一篇之後就沒下文了,所以小弟我試著接著做下去。囧>
意譯為主,原文請參考
http://tinyurl.com/ndha4ql
[]內的部分是原文沒寫,我為了通順補上去的,可能有錯(汗)
HOI4-開發日誌五:生產線
又到了HOI4開發者日誌的時間了,而這一次我將要談更多關於生產的事;特別是關於生產
線和東西如何被建造起來。在HOI4中所有的軍事裝備都是由生產線所建造,所以如果玩家
們想要將他們的戰爭機器最大化,他們將需要熟悉生產線如何運作。
但是在我們談論生產線之前,我們應該談論在HOI4中工業的變化。
首先,我們將HOI4的工業分成了三類:
民間工業 - 用在「消費者產品」以及基礎建設和其它建築物。
船廠 - 用在建造船隻。
軍事工廠 - 用在建造軍事裝備,像是戰車、武器和飛機。
這樣子的分化讓我們能夠平衡不同國家的工業力量(建造船隻的能力不同於生產奢侈品的
能力),以及給予玩家更多戰略轟炸目標的選擇。
移到生產的實際手段,工廠的運行不再需要金屬/能量/希金。[在HOI3中]玩者需要收集
數種不同資源以運行工廠的需求不必然地給[遊戲]整體添加任何樂趣。不論你缺乏的是
何種資源,任何一種資源的短缺都會給你帶來同樣的影響(你的IC下降了),而因為你無
法取得希金使得你無法建造民兵並不完全合理。
我們簡化的工廠運行所需的輸入為「原物料」。而原物料則作為你整體IC的限制。無論
如何,這不是整個生產的內情。裝備同時也需要戰略物資消耗,缺乏它們會使得裝備的生
產需要更久的時間。戰略物資並不加總在你的[資源]池裡。他們所表現的是到你工廠的
潛在資源流動。舉例來說,如果你有十單位的鐵,則你在任何時間只可以建造總和消耗十
單位鐵的東西。
一條生產線是製造特定裝備的一個/一群工廠的常備序列。每個裝備都有IC與資源消耗
。IC消耗決定了每個工廠每周可以製造多少裝備,而資源消耗決定了生產線全速運作需
要多少資源。
以一個模擬的例子來說:一輛進階中型戰車要消耗2IC且需要1鐵和1鎢。每個工廠產出10
IC,所以如果你分配一個工廠到這個生產線,你每週可以生產五輛進階中型戰車。如果
你分配10個工廠,你每週會得到五十輛進階中型戰車。在此同時,第一個情況你需要5鐵和
5鎢,而第二個情況你會需要50鐵和50鎢。(再一次的,這只是完全模擬的例子,不要在意
數字,集中在背後的想法)一條生產線只能分配15個工廠,所以不會發生分配一百個工廠
然後一周完成一艘戰鬥艦的情況。
同時,也請記得建造裝備和訓練與裝備部隊不是同一件事,我們會在未來的開發者日記談
到這個主題。
生產線同時也有影響你能從一個工廠得到多少IC的效率值。你的[生產線]效率在起初相當
低,但隨著裝備的生產而提升-[生產速度]在起初緩慢以表現工廠的重新裝備,然後它開
始以線性速率提升然後再過某個值之後急速下降(一個s曲線)。你可以改變生產線的產品,
當然,但是通常這表示你會失去所有的生產效率,但是這裡還是有一些例外。如果你切換
到同樣底盤的不同變體(像是從三號戰車換到三號突擊炮)你可以留下一半的生產效率。
而如果你在同樣類型的產品間切換(像是從基礎中戰車換到改良中戰車),你可以留下一
部分生產效率。
生產效率代表著當你的工廠運轉上軌道之後你能有更多的生產。只要你能夠讓你的工人專
注在工作上並且補給他們所需要的,你將可以有一個正確反映出一個經濟體專注於戰爭計
劃的流水生產線。
我們希望生產線與生產效率能夠提供給玩者當他們在決定建造什麼東西時一些有趣的選擇
。你應該選擇那些你已經大量生產的武器,或是稍微短期減損生產來換取建造量少質精的
裝備?當然,你的新T-43戰車比T-34好,但是有進步到能夠交換切換生產線期間損失的生
產效率嗎?你的三號戰車也許過時了,但是比起取消整個生產線,也許你能轉換生產線成
為使用三號戰車底盤的驅逐戰車或自走炮。在某些工廠中保存生產效率可以給你的單位帶
來更多差異性與有趣的組合,並且能讓你發現如果你總是升級裝備而某些遊戲中被你忽略
的部分。
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我不太喜歡CIV5那種戰略資源表現法...
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"The point of philosophy is to start with something so simple as not to seem
worth starting, and to end with something so paradoxical that no one will
believe it." -Bertrand Russell
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→ nightwind209:或許可以考慮 把戰車 拆成砲塔 車體...之類的 06/09 22:32
→ nightwind209:可以一起生產或是分開生產再組合(花額外組合時間) 06/09 22:33
→ nightwind209:不過就變成部件變繁瑣 06/09 22:33
→ c22748872:那戰列艦不就組合到爆了XD 06/09 22:46
推 sevenny:VIC3? 06/09 23:37
推 gostjoke:那戰略資源被奪調會怎樣 學CIV5依樣戰力減半嗎 06/10 00:09
→ AlfredEgo:目前看起來戰略資源不足的話需要該資源的裝備生產會變慢 06/10 00:45
→ AlfredEgo:結果如果前線產生損耗的話,整體補兵就變慢了 06/10 00:46
→ AlfredEgo:我的理解是,假設生產Me-262需要希金,那麼如果德國的希 06/10 00:47
→ AlfredEgo:金不足Me-262的生產線生產速度就變慢,所以長期來看就 06/10 00:48
→ AlfredEgo:跟不上損耗。目前還不曉得會不會完全無法生產特定裝備就 06/10 00:48
→ AlfredEgo:是。可是又說戰略資源不能堆積,那如果缺鋁的話還是能造 06/10 00:49
→ AlfredEgo:Fw-190就變得非常怪啊。 06/10 00:49
→ AlfredEgo:總不能用木頭代替吧? 06/10 00:50
推 kinghtt:照內文來看資源分原物料跟戰略資源(補給) 06/10 10:19
→ kinghtt:原物料可堆疊,生產依領地不同產量不同 06/10 10:20
推 kinghtt:戰略資源不可堆疊,產量依照IC增加 06/10 10:24
推 kinghtt:比較有趣的是生產線概念,沒辦法像HOI2隨意換產品生產 06/10 10:26
→ michaelxxx:我猜是比照vic2生產線概念,沒資源不給造 06/10 10:47
推 overwhelming:壹週一艘戰鬥艦很有可能啊,二戰米帝表示; 06/10 12:34
推 kons:一週出貨一台,跟一週造一台概念不一樣啊 06/10 22:49
推 jonathan836:推推~ 06/13 06:14