看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
開發日誌#1 http://ppt.cc/xsk9 重點如下: A.商人共和國能在國內省分建設貿易據點, 但每個貿易區只能擁有一座據點,且與首都(應為貿易首都)同貿易區的省分無法建設. 貿易據點要價50點內政點數,其能賦予此省15點貿易力與1點海軍上限, 貿易據點系統使得威尼斯等商人共和國的商貿優勢更加顯著. B.在新版本中,若玩家有意專心發展內政or外交or軍事其中一項, "國策重點"系統允許玩家犧牲其他兩項君主力量,換取有意強化的一項. 舉例來說,假設玩家的君王力量是內3外3軍3,但急於提升軍事科技, 選擇專注軍事能讓君王力量轉為內2外2軍5,等於將1點內政1點外交轉成2點軍事. 國策重點的轉換每25年能進行一次,若無意專注某項也可選擇不設國策重點. C.商貿共和國在新版中將引用類似明朝的派系系統, 公會/商人/貴族三大陣營將影響國家發展的走勢: 若公會得勢,物產效率將提升10%且建築費用折扣10%,但人力增長會損失10%; 若商人得勢,全球貿易力提升10%且海軍維持費折扣10%,但稅收會損失5%; 若貴族得勢,陸軍士氣將提升10%且陸軍維持費折扣10%,但國外貿易力會損失15%. 玩家可使用國力點數改變各派系的影響力. D.新版本修改鄰國科技等級對己國科技發展的影響, 此外玩家的科技等級若能超越時代(藉由大量點數換取理應於多年後才會出現的科技), 將能獲得獎勵,像是內政科技可獲得20%物產效率加成, 外交科技能獲取20%貿易影響力加成,但軍事科技無額外獎勵. E.新版將移除東亞等後進科技組對君王力量的減成, 藉此增加歐洲/穆斯林以外國家的可玩性. ------------------------------------- 開發日誌#2 http://ppt.cc/7U5b 重點如下: A.在RP資料片中,荷蘭共和制的特殊性將更為顯著. 荷蘭國政主導權將由Statists與Orangists兩派相互拉扯, 前者傾向共和,後者則支持史實主導荷蘭政權的奧倫治家族, 黨派得勢與否(計量表偏向某派)將深刻影響荷蘭的政經局勢. 當Statists派得勢,荷蘭海軍上限會提升10%,貿易力提升5%,且共和傳統將持續增長; 若Orangists派得勢,荷蘭陸軍上限會提升25%,穩定花費折扣10%,但共和傳統會陷入停滯. 此外Statists派若能得勢,荷蘭省督選舉每四年會如期舉辦, 玩家能從S/O兩黨候選人指名一人. S黨出身的省督會致力增進己派的影響力,試圖維繫荷蘭的共和傳統; O黨出身的省督則會違背Statists派的期望,試圖讓奧倫治家族再次主掌荷蘭大權. 若讓Orangists派得勢,荷蘭省督將成為終身職, 但若其省督任內Statists派得勢,Orangists派的省督將被迫罷免. 兩派的勢力消長玩家無法手動介入,如同東正教牧首權威與伊斯蘭虔誠傾向般, 一連串的事件將改變兩黨派間的政治天平. 此外,人為成立的荷蘭(勃艮地成立or放出)有機會藉由特殊事件轉成荷蘭共和政體. B.除了針對舊有理念組/政策的效力進行平衡性修改外, 這次改版還增加了三項理念組:人道主義(內政),干預政策(外交),海軍理念(軍事), 舊有的海軍理念將更名為海事(Maritime),繼續留在外交理念組. 人道主義理念的內容如下: I. 宗教寬容 +25 %宗教統一度 II. 尊重地方傳統 - 2 叛亂風險 III.普世主義 + 3 異端容忍 IV. 間接統治 新佔省分民族主義者提早10年消失 V. 文化包容 -50 %接受異文化所需門檻 VI. 道義外交 + 0.33 外交親善維持時間 VII.人道寬容 + 3 異教容忍 理念組完成獎勵 -10 %理念花費 干預政策理念的內容如下: I. 納貢體系 +25 附庸貢金 II. 偽造宣稱 -33 製造宣稱權所需時間 III.馴服附庸國權貴 -25 %吞併附庸國花費 IV. 官方宣傳 -10 %過度擴張 V. 外交影響力 + 5 外交聲譽 VI. 郵政業務 -25 %外交官/商人/傳教士/殖民家赴任時間 VII.邊境侯 +33 %附庸提供陸軍上限 理念組完成獎勵 + 1 免費維持外交關係 海軍理念組的內容如下: I. 接舷戰法 + 1 海軍提督衝擊力 II. 強化撞角 +10 %槳帆船戰力 III.海軍軍校 + 1 海軍提督火力 IV. 海軍榮耀 +100 %海戰獲勝威望加成 V. 水兵拉伕 -10 %海軍維持費 VI. 橡木製戰艦 +10 %重型艦戰力 VII.卓越航海術 +10 %海軍士氣 理念組完成獎勵 +10 %船艦耐久值 開發日誌#3預定介紹新版本的選舉制王政與宗教方面的改變. 附記: 官方討論區的新文章透露了RP資料片增加的成就- http://ppt.cc/vEc~ 其中有一項"Vasa or Wettin",達成條件是讓自家君主順利當選波蘭立陶宛國王, 據此可推測,波蘭選舉君主制有機會讓玩家聯統大波蘭, 使亂滾的波蘭球成為自己的新玩具? 其他新成就茲列如下: Sinaasappel! 玩家治下的荷蘭由奧倫治派掌政,且保持100%共和傳統,並打下中國某省分. One King to Rule! 玩家順利將波蘭改為絕對專制政府,並解散波蘭國會. Venetian Sea 玩家控制的威尼斯在亞力山卓與君士坦丁堡貿易區擁有90%貿易力, 且在此二貿易區不能擁有超過10個省分. The Iron Price 玩家統治的丹麥順利收復數世紀前在英格蘭的失土,並洗成丹麥文化. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.62.158 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1404393077.A.E64.html
TheFaith:這看起來...EU4是不是全力在拼跟VIC2吳鳳接鬼 07/03 21:17
※ 編輯: Comartin38 (220.132.62.158), 07/03/2014 21:18:24
TheFaith:CK2靠著全力拼宗教系統跟EU4接軌 07/03 21:18
TheFaith:EU4是不是要全力拼貿易跟VIC2接軌? or VIC3!!?? 07/03 21:19
Comartin38:話說8月中P社要發表新的CK2資料片,官方討論區有人猜 07/03 21:19
Comartin38:那時會發佈VIC3與EU4轉檔器...不過目前已有EU4轉VIC2的 07/03 21:23
Comartin38:非官方轉檔器 http://ppt.cc/2YMP 07/03 21:23
michaelxxx:我覺得干預政策理念比舊版的外交理念組還要op 07/03 21:28
gostjoke:如果君王點數000怎麼辦 07/03 23:27
FusoKai:CK2新資料片@@...Crusader Ming...Song? 07/03 23:31
Comartin38:君王無能還有內閣大臣333的基本加成,不夠的會從這裡扣 07/03 23:40
ThomasJP:第六個理念應該是指橡木(oak)製戰艦 07/03 23:48
ThomasJP:地中海原本是用比較輕的木頭造船,而橡木比較硬 07/03 23:48
ThomasJP:比較硬的船更耐打,但是成本也高... 07/03 23:49
ThomasJP:另外結構堅固的船才能裝大砲,太輕的船發射火砲會散掉 07/03 23:50
※ 編輯: Comartin38 (220.132.62.158), 07/04/2014 00:00:26
oldcup:我覺得人道跟干預主義都超op啊 07/04 01:18
jonathan836:理念的實用性還得考慮隱藏加成ex增加良性事件發生概率 07/04 03:05
※ 編輯: Comartin38 (220.132.62.158), 07/04/2014 07:11:56
aterui:Venetian Sea這個是要開局去宣拜占庭嗎,沒君士坦丁堡很難吧 07/04 09:57
aterui:波蘭的系統會不會跟CK一樣可以扮演貴族 07/04 09:59
odanaga:有干預玩神羅不再需要外交理念啦~ 07/04 12:41
odanaga:話說這還沒提到理念組合技 07/04 12:42
aterui:現在理念組合技有好用的嗎,感覺都沒有每月花一點的價值 07/04 12:50
michaelxxx:經濟+質量=5%訓練 經濟+攻勢=10%火砲 攻勢+質量=5%訓練 07/04 12:56
michaelxxx:這三個全開拿去打法妖 XD 07/04 12:57
Comartin38:Vasa=瑞典,Wettin=薩克森,史實這兩國的君主曾當選 07/04 13:36
Comartin38:波蘭國王並擔任本國與波蘭的共治君主. 07/04 13:37
aterui:謝謝m大,ADM系的經濟很少點沒注意到 07/04 13:59
michaelxxx:amd系除了經濟外就只剩擴張能用,其他的也不怎麼樣 07/04 14:32
odanaga:我喜歡管理+另一個忘記 ->造核-15% 07/04 16:23
odanaga:搭配神羅土雞or義大利 造核成本可以減9X% 07/04 16:23
odanaga:管理+擴張 -15% 管理-25% 國家理念-25%(33%) 07/04 16:27
odanaga:HRE決議-10% 宣稱-25%... 土雞好像破表了 07/04 16:29
michaelxxx:管理+擴張那個15%其實沒省到吧 07/04 17:06
michaelxxx:基本上adm點數和oe影響,不太可能一直有一堆核讓你造 07/04 17:06
michaelxxx:核造完了政策還是得開著吃點數,造核省得點數全吐出來 07/04 17:08
aterui:經濟管理擴張...都是ADM系很難點啊 07/04 17:14
michaelxxx:管理有價值的就只有那個造核-25% 07/04 17:15
michaelxxx:等到已經打到要變魔王了再去開管理都來得及 07/04 17:16
odanaga:所以我試波蘭球點經濟 看看玩不玩得起來 07/04 22:08
odanaga:基本上我都會打到非洲印度, 那邊一次吞就真的一堆造核 07/04 22:09
michaelxxx:經濟在adm 7等以後開比較好,太早開沒用 07/04 23:41
daze:造核破表重點不是點數,而是時間。點數下限10%,但時間可以瞬 07/04 23:47
daze:間造核。 07/04 23:48
odanaga:原來有下限QQ 07/05 00:00