作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU4 ] Res Publica資料片開發日誌1&2重點節譯
時間Thu Jul 3 21:11:13 2014
開發日誌#1
http://ppt.cc/xsk9
重點如下:
A.商人共和國能在國內省分建設貿易據點,
但每個貿易區只能擁有一座據點,且與首都(應為貿易首都)同貿易區的省分無法建設.
貿易據點要價50點內政點數,其能賦予此省15點貿易力與1點海軍上限,
貿易據點系統使得威尼斯等商人共和國的商貿優勢更加顯著.
B.在新版本中,若玩家有意專心發展內政or外交or軍事其中一項,
"國策重點"系統允許玩家犧牲其他兩項君主力量,換取有意強化的一項.
舉例來說,假設玩家的君王力量是內3外3軍3,但急於提升軍事科技,
選擇專注軍事能讓君王力量轉為內2外2軍5,等於將1點內政1點外交轉成2點軍事.
國策重點的轉換每25年能進行一次,若無意專注某項也可選擇不設國策重點.
C.商貿共和國在新版中將引用類似明朝的派系系統,
公會/商人/貴族三大陣營將影響國家發展的走勢:
若公會得勢,物產效率將提升10%且建築費用折扣10%,但人力增長會損失10%;
若商人得勢,全球貿易力提升10%且海軍維持費折扣10%,但稅收會損失5%;
若貴族得勢,陸軍士氣將提升10%且陸軍維持費折扣10%,但國外貿易力會損失15%.
玩家可使用國力點數改變各派系的影響力.
D.新版本修改鄰國科技等級對己國科技發展的影響,
此外玩家的科技等級若能超越時代(藉由大量點數換取理應於多年後才會出現的科技),
將能獲得獎勵,像是內政科技可獲得20%物產效率加成,
外交科技能獲取20%貿易影響力加成,但軍事科技無額外獎勵.
E.新版將移除東亞等後進科技組對君王力量的減成,
藉此增加歐洲/穆斯林以外國家的可玩性.
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開發日誌#2
http://ppt.cc/7U5b
重點如下:
A.在RP資料片中,荷蘭共和制的特殊性將更為顯著.
荷蘭國政主導權將由Statists與Orangists兩派相互拉扯,
前者傾向共和,後者則支持史實主導荷蘭政權的奧倫治家族,
黨派得勢與否(計量表偏向某派)將深刻影響荷蘭的政經局勢.
當Statists派得勢,荷蘭海軍上限會提升10%,貿易力提升5%,且共和傳統將持續增長;
若Orangists派得勢,荷蘭陸軍上限會提升25%,穩定花費折扣10%,但共和傳統會陷入停滯.
此外Statists派若能得勢,荷蘭省督選舉每四年會如期舉辦,
玩家能從S/O兩黨候選人指名一人.
S黨出身的省督會致力增進己派的影響力,試圖維繫荷蘭的共和傳統;
O黨出身的省督則會違背Statists派的期望,試圖讓奧倫治家族再次主掌荷蘭大權.
若讓Orangists派得勢,荷蘭省督將成為終身職,
但若其省督任內Statists派得勢,Orangists派的省督將被迫罷免.
兩派的勢力消長玩家無法手動介入,如同東正教牧首權威與伊斯蘭虔誠傾向般,
一連串的事件將改變兩黨派間的政治天平.
此外,人為成立的荷蘭(勃艮地成立or放出)有機會藉由特殊事件轉成荷蘭共和政體.
B.除了針對舊有理念組/政策的效力進行平衡性修改外,
這次改版還增加了三項理念組:人道主義(內政),干預政策(外交),海軍理念(軍事),
舊有的海軍理念將更名為海事(Maritime),繼續留在外交理念組.
人道主義理念的內容如下:
I. 宗教寬容 +25 %宗教統一度
II. 尊重地方傳統 - 2 叛亂風險
III.普世主義 + 3 異端容忍
IV. 間接統治 新佔省分民族主義者提早10年消失
V. 文化包容 -50 %接受異文化所需門檻
VI. 道義外交 + 0.33 外交親善維持時間
VII.人道寬容 + 3 異教容忍
理念組完成獎勵 -10 %理念花費
干預政策理念的內容如下:
I. 納貢體系 +25 附庸貢金
II. 偽造宣稱 -33 製造宣稱權所需時間
III.馴服附庸國權貴 -25 %吞併附庸國花費
IV. 官方宣傳 -10 %過度擴張
V. 外交影響力 + 5 外交聲譽
VI. 郵政業務 -25 %外交官/商人/傳教士/殖民家赴任時間
VII.邊境侯 +33 %附庸提供陸軍上限
理念組完成獎勵 + 1 免費維持外交關係
海軍理念組的內容如下:
I. 接舷戰法 + 1 海軍提督衝擊力
II. 強化撞角 +10 %槳帆船戰力
III.海軍軍校 + 1 海軍提督火力
IV. 海軍榮耀 +100 %海戰獲勝威望加成
V. 水兵拉伕 -10 %海軍維持費
VI. 橡木製戰艦 +10 %重型艦戰力
VII.卓越航海術 +10 %海軍士氣
理念組完成獎勵 +10 %船艦耐久值
開發日誌#3預定介紹新版本的選舉制王政與宗教方面的改變.
附記:
官方討論區的新文章透露了RP資料片增加的成就-
http://ppt.cc/vEc~
其中有一項"Vasa or Wettin",達成條件是讓自家君主順利當選波蘭立陶宛國王,
據此可推測,波蘭選舉君主制有機會讓玩家聯統大波蘭,
使亂滾的波蘭球成為自己的新玩具?
其他新成就茲列如下:
Sinaasappel! 玩家治下的荷蘭由奧倫治派掌政,且保持100%共和傳統,並打下中國某省分.
One King to Rule! 玩家順利將波蘭改為絕對專制政府,並解散波蘭國會.
Venetian Sea 玩家控制的威尼斯在亞力山卓與君士坦丁堡貿易區擁有90%貿易力,
且在此二貿易區不能擁有超過10個省分.
The Iron Price 玩家統治的丹麥順利收復數世紀前在英格蘭的失土,並洗成丹麥文化.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.62.158
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1404393077.A.E64.html
推 TheFaith:這看起來...EU4是不是全力在拼跟VIC2吳鳳接鬼 07/03 21:17
※ 編輯: Comartin38 (220.132.62.158), 07/03/2014 21:18:24
→ TheFaith:CK2靠著全力拼宗教系統跟EU4接軌 07/03 21:18
→ TheFaith:EU4是不是要全力拼貿易跟VIC2接軌? or VIC3!!?? 07/03 21:19
→ Comartin38:話說8月中P社要發表新的CK2資料片,官方討論區有人猜 07/03 21:19
→ Comartin38:那時會發佈VIC3與EU4轉檔器...不過目前已有EU4轉VIC2的 07/03 21:23
→ michaelxxx:我覺得干預政策理念比舊版的外交理念組還要op 07/03 21:28
推 gostjoke:如果君王點數000怎麼辦 07/03 23:27
推 FusoKai:CK2新資料片@@...Crusader Ming...Song? 07/03 23:31
→ Comartin38:君王無能還有內閣大臣333的基本加成,不夠的會從這裡扣 07/03 23:40
推 ThomasJP:第六個理念應該是指橡木(oak)製戰艦 07/03 23:48
→ ThomasJP:地中海原本是用比較輕的木頭造船,而橡木比較硬 07/03 23:48
→ ThomasJP:比較硬的船更耐打,但是成本也高... 07/03 23:49
→ ThomasJP:另外結構堅固的船才能裝大砲,太輕的船發射火砲會散掉 07/03 23:50
※ 編輯: Comartin38 (220.132.62.158), 07/04/2014 00:00:26
推 oldcup:我覺得人道跟干預主義都超op啊 07/04 01:18
→ jonathan836:理念的實用性還得考慮隱藏加成ex增加良性事件發生概率 07/04 03:05
※ 編輯: Comartin38 (220.132.62.158), 07/04/2014 07:11:56
推 aterui:Venetian Sea這個是要開局去宣拜占庭嗎,沒君士坦丁堡很難吧 07/04 09:57
→ aterui:波蘭的系統會不會跟CK一樣可以扮演貴族 07/04 09:59
推 odanaga:有干預玩神羅不再需要外交理念啦~ 07/04 12:41
→ odanaga:話說這還沒提到理念組合技 07/04 12:42
推 aterui:現在理念組合技有好用的嗎,感覺都沒有每月花一點的價值 07/04 12:50
→ michaelxxx:經濟+質量=5%訓練 經濟+攻勢=10%火砲 攻勢+質量=5%訓練 07/04 12:56
→ michaelxxx:這三個全開拿去打法妖 XD 07/04 12:57
→ Comartin38:Vasa=瑞典,Wettin=薩克森,史實這兩國的君主曾當選 07/04 13:36
→ Comartin38:波蘭國王並擔任本國與波蘭的共治君主. 07/04 13:37
推 aterui:謝謝m大,ADM系的經濟很少點沒注意到 07/04 13:59
→ michaelxxx:amd系除了經濟外就只剩擴張能用,其他的也不怎麼樣 07/04 14:32
→ odanaga:我喜歡管理+另一個忘記 ->造核-15% 07/04 16:23
→ odanaga:搭配神羅土雞or義大利 造核成本可以減9X% 07/04 16:23
推 odanaga:管理+擴張 -15% 管理-25% 國家理念-25%(33%) 07/04 16:27
→ odanaga:HRE決議-10% 宣稱-25%... 土雞好像破表了 07/04 16:29
→ michaelxxx:管理+擴張那個15%其實沒省到吧 07/04 17:06
→ michaelxxx:基本上adm點數和oe影響,不太可能一直有一堆核讓你造 07/04 17:06
→ michaelxxx:核造完了政策還是得開著吃點數,造核省得點數全吐出來 07/04 17:08
推 aterui:經濟管理擴張...都是ADM系很難點啊 07/04 17:14
→ michaelxxx:管理有價值的就只有那個造核-25% 07/04 17:15
→ michaelxxx:等到已經打到要變魔王了再去開管理都來得及 07/04 17:16
推 odanaga:所以我試波蘭球點經濟 看看玩不玩得起來 07/04 22:08
→ odanaga:基本上我都會打到非洲印度, 那邊一次吞就真的一堆造核 07/04 22:09
→ michaelxxx:經濟在adm 7等以後開比較好,太早開沒用 07/04 23:41
推 daze:造核破表重點不是點數,而是時間。點數下限10%,但時間可以瞬 07/04 23:47
→ daze:間造核。 07/04 23:48
推 odanaga:原來有下限QQ 07/05 00:00