作者firstsg (你想吃雞腿嗎)
看板Paradox
標題[HOI3] hoi3冷戰mod製作組
時間Wed Sep 3 10:33:07 2014
各位版友好,在下第一次在這個版po文。
之前在玩hoi3的時候就常常動手製作一些修改,之前也有參與製作幾個mod。
最近因為hoi4上市在即,所以打算來製做一個冷戰mod。
主要以下幾點考量都有考慮過:
1.國外雖有玩家製作過,但我看到的兩個都中途而廢
2.東西對抗流出版未完成度太高,我玩的時候幾乎覺得我在找罪受...
3.依p社壞習慣,把玩家當測試人員,對比即將出版的hoi4,hoi3資料片已經補齊
完成度高,可玩性也相對高。
4.冷戰時間跨度太長,p社自己也說這是開發過時間單位最長的遊戲
東西對抗共有 17075日*24小時=409800個單位
EU4共有 137383日 = 137383個單位
HOI3共有 4383日*24小時 =105192個單位
故製作的時候可能會以資料片的形式將時間斷線切開,避免遊戲崩潰(待議)
基本上我是一個狂熱的mod製作者,有時候一有空就會耗整天在上面,但現在
讀碩班時間也相對較少,不過還是希望有興趣的版友可以參與。
目前我的製作組清一色都是大陸玩家(沒辦法因為我先接觸百度貼吧)
可以私信我或是底下推文。
以上,感謝收看。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.15.238.54
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1409711589.A.6FE.html
推 obboy: 感謝大大 純推 09/03 10:35
推 valepiy: 精神支持! 09/03 11:55
推 mattc123456c: 同是MOD製作者,給推 09/03 12:02
推 sonone: 沒技術,只能精神上給予支持了 09/03 22:03
推 Tevye: 沒技術 純推 期待成果 09/03 22:35
推 hazel0093: 可以分劇本來做,Wargame的系列可以參考 09/05 21:03
→ hazel0093: 融入冷戰熱鬥的核警鐘和外交方式,保有HOI的戰鬥運算 09/05 21:04
→ hazel0093: 和單位就很有趣 09/05 21:04
→ hazel0093: 擴大核彈的效果、強化海空軍和直升機的特性、DEFCON 09/05 21:06
→ hazel0093: 對於和平狀態的影響,能達成這幾點事件還沒做就成功一 09/05 21:06
→ hazel0093: 半了 09/05 21:07