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如果要打非陣營對抗的話 每個人選兩個國家,連線時交替玩如何 ex:第一晚選英格蘭,第二晚選波蘭,第三晚又回來玩英格蘭 如此,被玩家發展壯大的國家,到了AI手上時可能會被削弱,尤其別的玩家大可磨刀霍霍 這樣也許可以玩久一點,也比較不會因為玩家對戰就封盤 (我自己是不介意玩家對戰啦,不過總是有人有意見。) 我覺得連線人數也不見得都要這麼多,三人五人亦可 兩個國家怎麼選也可再研議一下 比如要選不同科技組國家,或者乾脆規定要選宿敵國家,etc -- Gereulach éü,Sicé dozzote dar carsarr factina. Farer dozzoth,R'a sotle nilora rÿal dar üaiponéra. Frybarec éü, gereulach éü,Farh a lomi zacsantto loréïl. (星たちよ──汝の命短き眷族の望みを聞くがよい。 我らの望みヽそれは──汝の本降ちゆくを看取ること。 帝國よヽ星たちよ──我らヽともに永遠を抱かん。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.32.184 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1411953265.A.24E.html
odanaga: 這樣的話交替完其實不錯 不過要是一國滅了的話XD 09/29 11:22
NoOneThere: 電腦很恐怖的, 理念亂點下去可能要慘三十年 09/29 11:31
odanaga: 因為人操作太無聊才要增加挑戰性阿XD 09/29 12:04
Borges: 看到自己苦心經營的國家被電腦玩爛還蠻OOXX的 09/29 12:05
NoOneThere: 隨機比重太高的挑戰性, 其實反而會破壞遊戲性 09/29 12:23
odanaga: 這樣說也是有道理QQ 09/29 12:34
kggg: 非組隊人少時可能在遊戲目的配套上要先設定 09/29 17:43