推 aterui: 有任何玩家選了立陶宛,波蘭就會瞬間變砲灰 10/01 12:38
→ aterui: 丹麥也一樣,兩個小弟任何一個被玩家選走就殘了 10/01 12:39
→ kggg: 在北歐每隊只能一國,小弟要翻掉丹麥就是兩隊角力空間 10/01 13:00
推 GGwings: 樓上這簡單,除了這兩組國家外問題不大,只要規定這兩組 10/01 13:01
→ GGwings: 內只能各有一隊選就好,至於要幾個人去分是隊伍內討論 10/01 13:01
→ kggg: 因是三隊,在要花費一玩家去兩敗俱傷還是另做考量,也是玩點 10/01 13:01
→ kggg: 小弟那麼好拿本身覺得也缺乏玩點,像這種疑慮國家留空間到中 10/01 13:03
→ kggg: 後段視選國情況做挑選,也很有選秀戰略樂趣:D 10/01 13:03
推 GGwings: 也是,推樓上用心 10/01 13:05
→ evilcherry: 吵這麼多沒用,最後還是Host不會腦羞關服最重要 10/01 13:35
→ kggg: 1-5局 host都沒有腦羞關服吧?實際上存檔大家也都有,只是想 10/01 13:39
→ kggg: 玩下去還是要眾人有共識,大部分流局都是有半數人覺得不需 10/01 13:40
→ kggg: 玩下去了,現在討論是為了找出那些會讓半數夭折的要素排除掉 10/01 13:41
推 Borges: 管制國家中 波蘭如果沒人選立陶宛 應該有AA級 10/01 13:48
→ Borges: 亞拉岡也應該是AA級(顯然比條頓強太多) 威尼斯也該管制 10/01 13:49
→ kggg: 亞拉岡那點思考很久,除了軍事還有發展、選秀順、前中後期等 10/01 13:50
→ kggg: 波蘭的話 早期波希是可以拉周邊快宣它的,考量周邊態勢後覺 10/01 13:52
推 Borges: 這樣有點想太多 丹麥+諾夫+立陶宛(AA+A+X符合規定) 10/01 13:53
→ kggg: 得他沒有其他AA國的綜合實力,亞拉岡前期是關鍵~放1A2A各有 10/01 13:54
→ kggg: 丹麥跟諾夫規則只能擇一~都在泛北歐區 10/01 13:55
→ kggg: 威尼斯覺得不會影響這些前期組合重大平衡,故沒限制 10/01 13:56
推 Borges: 這三國一起宣AAA的莫斯科 後者立刻跪得毫無疑問 10/01 13:56
→ kggg: 這些規則是為了幫助組隊模式的流程跟可玩性、平衡 10/01 14:01
→ kggg: 可以聚焦在選秀挑選組合上會不會有問題,至於個別國有的是因 10/01 14:02
→ kggg: 地理位置、陸、海、經濟、特殊外交關係等影響前中後期 10/01 14:03
推 Borges: 立陶宛和匈牙利應該有A 這兩國也都明顯比條頓強 10/01 14:04
→ Borges: 最後..如果條頓有A的話 瑞典也應該有吧.. 10/01 14:05
→ Borges: (其實我是覺得條頓不該有A啦..) 10/01 14:05
→ kggg: 想了想,認同亞拉岡2A 10/01 14:06
→ kggg: 嗯嗯 條頓那時想了頗久 覺得他比其他三者好在他地理位置是可 10/01 14:07
→ kggg: 海的陸權國 可以吃到一些良港 立陶宛跟匈牙利則較為純陸權 10/01 14:08
→ kggg: 且在地區限制上立與匈無法一隊 如果覺得條頓要排在A外也ok 10/01 14:10
推 Borges: 威尼斯是義大利最強國耶 這樣他會變成1444電腦推薦國家中 10/01 14:10
→ Borges: 唯一沒有被管制的lol 10/01 14:10
→ kggg: 好 我直接編輯一下 10/01 14:11
※ 編輯: kggg (59.115.177.48), 10/01/2014 14:12:52
推 Borges: 巴伐利亞或許不用管制 他不是選侯國 本身實力也還好 10/01 14:15
→ kggg: 把他從A級拿掉留區域限制好了,是想到他+波希就有可能快神羅 10/01 14:19
※ 編輯: kggg (59.115.177.48), 10/01/2014 14:19:45
→ kggg: 卡斯提要不要降到2A? 這也是我有點疑慮的部分 10/01 14:23
→ kggg: 想想還是不降卡,這樣選秀的戰略性比較多元 10/01 14:28
推 Borges: 這張表會直接影響選秀以及勝負喔 所以很重要 10/01 14:31
→ Borges: 比如說 有個國家有AA的實力 卻被標成A 有國家有A 卻沒標 10/01 14:32
→ Borges: 那有一個陣營選到這兩國再加一個AA(AA+A+X) 就幾乎等於有 10/01 14:32
→ Borges: AA+AA+A的實力了 所以對表格斟酌再三是一定要的 10/01 14:33
→ Borges: 另外如果覺得分數差有點難判斷 要不要改成10分制之類的? 10/01 14:33
推 joeeoj18: 覺得有點複雜 提案一個簡單點的 除ban的國家外 10/01 15:40
→ joeeoj18: 玩家看想玩那國任意選 再依分佈 勢力等因素分組 10/01 15:41
→ joeeoj18: 只要沒有半數人反對 分組就成立 反對太多則再換國 10/01 15:43
→ joeeoj18: 例如我想玩葡萄牙 只需一個卡斯盟友 第三個任選沒差XD 10/01 15:45
→ kggg: 嗯 斟酌是好的 葡的話依此分級不能跟卡一隊 10/01 16:28
推 GGwings: 樓上這不衝突啊,保留這評分基準評估強度,卡斯加葡萄再 10/01 16:33
→ GGwings: 加一個摩洛哥之類的也是ok的 10/01 16:33
→ kggg: 至於玩家想玩什麼贊同自選 如何組再來喬 10/01 16:35
推 GGwings: 啊看錯分數了,不過仔細想葡萄加卡斯是有點過強,就有違 10/01 16:37
→ GGwings: 避免太多強權太早衝突的想法 10/01 16:37
→ kggg: 這基準是以不超過3A 有4A組合本身就會破壞規則 10/01 16:37
→ GGwings: 不然就是大家都是4A一隊,但我真的覺得有點太強 10/01 16:38
推 Borges: 不然大家都2A組隊 3A以上全BAN 可以玩比較久 10/01 16:59
推 GGwings: 聯機分組大家多少互相遷就一下吧!不可能會完全盡如人意 10/01 17:17
→ GGwings: 的,3A我覺得可以是很平均了,希望能就這樣定案 10/01 17:17
推 Borges: 3A我OK 只是有點搞不懂那個地區分組的意義 10/01 17:22
推 odanaga: 打橋牌嗎XD 點數不到四點可以倒牌 10/01 17:35
→ kggg: 區域限制是用來防止早期單隊用特定組合權傾大局 10/01 18:53
→ kggg: 這一切只跟組合有關 個人挑選時略過ban國即可 10/01 18:55
→ kggg: 補充一下,覺得立陶宛應該提到AA,我先編輯起來 10/01 19:35
※ 編輯: kggg (59.115.177.48), 10/01/2014 19:35:43
→ kggg: 然後將懦夫移出A,換上馬穆 10/01 19:45
※ 編輯: kggg (59.115.177.48), 10/01/2014 19:45:59