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轉自巴哈 tcy(遠野彥): http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=20588&tnum=2 原文連結: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/926139 Rebalancing Internal Unique Item Rarities 我們基本上對目前的獨特裝備的總掉落率感到滿意,但是我們想要改善在我們內部被分類 為四種的獨特裝備之間的掉落比率 這四種內部用的分類分別如下: *平凡的(Common):能力很直觀,練小隻很有用,對升級很有幫助的。 像是Shiversting就是個好例子 *不平凡的(Uncommon):某些更複雜的或是可以定義出一種build的獨特裝備, 比如說Facebreaker或是The Three Dragon *稀有的(Rare):刻意不讓他們常常掉落的 特化及end-game用的獨特裝備 像是Bion's Kitchen Knife *超稀有的(Super-rare):大家都在追求的像是Shavronne's Wrappings, Kaom's Heart或是Songs of the Sirens 在目前(1.1.3b),大部分由玩家發現的獨特裝備都是平凡的 你們有時會找到不平凡的獨特 但是老實說對休閒玩家(casual player)來說 要找到較稀有的獨特裝備是蠻難的 我們想要改善找到更稀有的獨特裝備的機率 以達成下列的目標: *我們想要玩家能有更多獨特裝備掉落上的變化性,特別是靠著農頭目怪物(boss runs) *我們想要讓所有的玩家能更有機會獲得有趣的獨特裝備 *我們想要讓那些能定義一種build的獨特裝備能比之前更容易獲得 *我們仍然想要讓早期找到獨特裝備的體驗是能夠輕易了解作用的獨特裝備 而那些裝備希望對你的等級來說是很強力的 *我們不想要對現有的獨特裝備交易價值造成太大的破壞 我們寧願增加找到其他稀有度的獨特裝備 而非讓人找到這麼多平凡獨特 我們將會大略將找到不平凡或稀有的獨特裝備的機率加倍 找到超稀有的則大概增加了20% 我們將會重新評估我們的獨特裝備的稀有度 以確保他們符合以上的規則 比如說The Blood Dance可能對於目前的平凡類的獨特而言太過複雜了 我們期待能在下次內容更新的1.1.4(五月底)中實裝這些更動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.189.118 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1400227328.A.A1B.html ※ 編輯: justsay (118.165.189.118), 05/16/2014 16:08:51
eDrifter:希望能擺脫撿垃圾傳奇的命運 05/16 17:20
z1987090:對於休閒型玩家是一大福音阿 05/16 17:46
peter936210:希望有感 05/16 17:52
scott112:已經AFK的人無感... 05/16 18:34
ahadears:scott我在找你耶... 05/16 19:44
newkni:推~請問詳細的改版日期出來了嗎? 頗期待~五月底快到了!! 05/16 20:10
LoveCalculus:加速SC更多鬼神出沒... 05/16 21:55
LoveCalculus:不過對新聯盟來說感覺棒多了! 05/16 21:56
louis10643:SC的鬼神應該是各種top tier黃裝 傳奇裝倒是還好 05/16 22:15
FlutteRage:nice 返正繼續等下一個 leaguey 05/16 23:01
good90150:SC 反正絕版品又不會掉 其實還好吧 05/17 00:26
GuYueHu:我該早點把傲慢頭脫手嗎會不會暴跌... 05/17 02:18
Darksto:AFK+1... 05/17 08:30
FlutteRage:leagacy東西很難掉價 有錢還不一定買的到... 05/17 10:36