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反正標題用[閒聊], 就來騙點P幣吧。 反正也沒什麼事, 我隨便打打你隨便看看。(  ̄ c ̄)y▂ξ ------------------------------------------------ 一、傷害天賦類型 二、淺談武器挑選 ------------------------------------------------ 一、 POE傷害天賦主要分為 - 1.物理 2.法術 3.元素 4.投射物 5.持續傷害 6.陷阱 1. 物理 物理又可以細分為 - A.物理傷害 B.近戰物理傷害 C.各種武器精通所提供的物理傷害 A.物理傷害所給予的加成會附加到所有的物理性質傷害。 (包含法術,如虛空匕首。) B.近戰物理傷害所提供的加成則是僅提供於技能石上有"近戰"標籤的技能。 C.武器精通天賦所提供的物理傷害加成則是僅提供給持有該種武器並使用"非法術" 類型技能。(並不支援虛空匕首等物理傷害類型法術。) 2. 法術 法術傷害加成支援所有具有"法術"標籤的技能石。 3. 元素 元素傷害可分為 - A.元素傷害 B.武器元素傷害 C.元素精通 (火焰、閃電、冰冷) A.元素傷害適用於"所有種類的元素傷害。(包含武器、裝備、火電冰技能) B.武器元素傷害加成提供於所有用武器去攻擊敵人,並包含元素傷害的傷害。 舉例 - 今天使用全電傷的武器施放靈體投擲,由於武器全電傷,會加成。 今天使用全電傷的武器施放烈焰爆破,由於不是用武器攻擊,不會加成。 C.元素精通適用於所有帶有該元素標籤的技能。 4.投射物 投射物傷害適用於所有帶有投射物標籤的技能。 PS.投射物速度可理解為投射物飛行距離 - 也就是射程。 5.持續傷害 持續傷害可支援 - A.燃燒傷害 B.混沌型持續傷害 A.藉由火焰類型技能經由特殊手段(爆擊/點燃/正義之火/灼熱連結…等)所造成的傷害。 B.經由混沌型技能所造成的持續傷害。(毒蛇之擊/毒雲之矢…等) 6.陷阱傷害 陷阱傷害又分為 - A.地雷傷害 B.陷阱傷害 A.陷阱傷害支援所有具有陷阱標籤的技能。 B.地雷傷害支援所有具有地雷標籤的技能。 ------------------------------------------------------ 二、 武器的好壞判定, 最簡單的辦法是計算該武器的DPS。 而DPS的計算公式為 - (最小傷害 + 最大傷害)/ 2 * 攻擊速度 也就是說, 假設現在有一把武器的最小傷害是100, 最大傷害是300, 攻速是3.00。 套入公式可得 - (100 + 300)/ 2 * 3.00 = 600 DPS 而DPS又可細分為 - 1.物理DPS(Physical DPS, 簡稱pDPS) 2.元素DPS (Elemental DPS, 簡稱eDPS) 原理相同, 只計算物理傷害的稱為pDPS, 而只計算元素傷害的稱為eDPS。 若計算總傷害, 則是將物理與元素的最小/最大傷害加總, 再進行後續計算。 以上只是最基礎的計算方式, 至於爆擊率、命中率等屬性, 因各人裝備天賦不同, 故通常為自行判斷。 值得一提的是在武器上的爆擊率, 全域爆擊率與法術爆擊率是相通的, 而單純的爆擊率則是僅支援武器的基礎爆擊率提升, 對於法術類型並不額外加成。 而所有武器上方所顯示的數值, 皆是經過下方屬性加成後而得出的結果, 下方屬性並不額外重新計算。 ---------------------------------------------- 大概就這樣吧。(′‧ω‧`) 有錯誤歡迎指正。 <(_ _)> .|'''', '|| '||` || || || || '' || '' || .|''|, '||''|, ||''|, '''|. || || ''||'' || ('''' || ||..|| || || || || .|''|| || || || || `'') `|....' `|... ||..|' .|| || `|..||. .||. .||. `|..' .||. `...' || .|| -- ▄▄▄▄▄▄ ▏ ▏ ● ▋ ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.64.88 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1408530418.A.98A.html
n810516: 隨便推推 08/20 18:27
eagle1234: 怒推!!! 文章標題應該是 [精華好文] !? 08/20 18:27
jack0204: 可惜文字ID沒有推坑王霸氣 08/20 18:30
Minions: 推推 明明就超詳細的 08/20 18:36
ansonku625: 推推 新手感謝你 08/20 18:37
magamanzero: 傷害天賦是不是還有餛飩傷害? 08/20 18:40
magamanzero: ..好吧我餓了.. 08/20 18:40
混沌(X) 餛飩(O)傷害通常都伴隨著持續傷害, (其實也只有一點…。) 唯一例外的只有貴族右手邊的一圈, 對應加成則是所有包含混沌傷害的類型。 (′‧ω‧`) 這一圈加一點就是天賦樹內所有的混沌傷害了。
david79111: 可以加一下傷害方式(attack or spell)像有些人會 08/20 18:49
david79111: 搞不清楚快速攻擊跟快速施放的差別 08/20 18:49
從字面上看不出來嗎? (驚 ( ̄□ ̄|||)
qscgg: 好複雜喔=口= 08/20 18:55
david79111: 恩~~我在巴哈解釋了一頁還是會有人看不懂= = 08/20 18:57
那 … 就請他們看技能石的標籤吧。 ( ˊ_>ˋ)y 有標法術就受到施法速度的影響。 有標攻擊就受到攻擊速度的影響。 ※ 編輯: cephalitis (61.231.64.88), 08/20/2014 19:01:15
david79111: 新手可以多看看技能的標籤~會很有幫助 08/20 19:01
david79111: http://i.imgur.com/Xgkbd9O.jpg 08/20 19:01
jokermask: 混沌傷天賦暗影右上還有 08/20 19:29
我說的就是那"一點"哦! "一圈"+"一點" ! XD ※ 編輯: cephalitis (61.231.64.88), 08/20/2014 19:34:55
Gaex: 想請問近戰物理傷害的天賦 會對熔岩打擊的3發投射物有加成嗎 08/20 19:50
Gaex: 打下去的那下我記得是有 但投射物我不清楚@@ 08/20 19:51
沒有記錯的話熔岩打擊技能石是具有"投射物"標籤的, 所以是會影響的。
Gaex: 堅鐵之力是 力量加成的物理傷害會對投射物攻擊有效用 08/20 19:56
Gaex: 但近戰物理傷害的天賦呢? 力量是每5點+1近戰物理傷害 08/20 19:56
Gaex: 兩者看來都是近戰物理傷 那堅鐵之力會讓他們都加成投射物? 08/20 19:57
力量加成跟天賦加成是分開計算的, 而堅鐵之力只會轉換力量的物理傷害加成至投射物上。
vergilmir: 就力量加成的啊 08/20 20:12
a020234043: 所以招喚物是看法傷@@? 08/20 20:13
召喚技能比較特別, 他的標籤戴有法術, 所以會受到施法速度加成而不受法術傷害影響。 又帶有"召喚物"的標籤,(不確定台版名稱,原文Minion,手邊沒技能石 Orz) 所以會受到召喚物傷害影響, 而不受天賦的物理傷害等其他傷害類型影響。
dsfrf: 現在陷阱傷害 地雷跟陷阱好像不能疊加 (不能毒箭+陷阱+地雷 08/20 20:18
感謝告知,陷阱好久沒有碰了。(′‧ω‧`)
allforyour2: 所以像閃電新星 是不吃武器元素傷害 只吃元素&法術? 08/20 20:23
是的。
vergilmir: 招喚只吃招喚天賦跟輔助技能 08/20 20:31
※ 編輯: cephalitis (61.231.64.88), 08/20/2014 21:47:47
eagle1234: 最後那個大簽名檔好像有點帥氣!? 08/20 22:06
bnn: 推 08/20 23:13
tony820708: 推個 然後YOLO 近戰物理傷害對熔岩打擊的球球沒用啦.. 08/21 01:46
tony820708: 跟閃電打擊噴出去的電不吃近戰物理傷一樣ˊ_>ˋ 08/21 01:47
>_> 可是Iron grip不是等同於把力量加成的傷害給到投射物上嗎?( ̄□ ̄|||) ※ 編輯: cephalitis (61.231.64.88), 08/21/2014 02:51:58
david79111: tony~天賦的近戰物理傷不是會強化近戰的那下?那投 08/21 08:38
david79111: 射物不是看近戰那下的傷害去乘一個%數的嗎?? 08/21 08:38
david79111: 我說的投射物是單以閃電打擊跟熔岩打擊的投射物來看 08/21 08:40
diablo0227: 推推 08/21 11:02