作者aa384756 (我是36)
看板PathofExile
標題[問題] 受傷施放連不朽+堅決
時間Mon Sep 29 12:10:53 2014
受傷施放
技能 需求 需求 需求 累積 減少 等級
等級 等級 力量 智慧 傷害 傷害(%) 上限
1 31 33 23 440 -70 31
4 37 39 27 620 -58 37
20 69 69 48 3240 6 69
堅決戰吼
技能 需求 需求 耐力球
等級 等級 力量
1 19 48 9
7 37 85 21
20 68 151 36
不朽戰吼
技能 需求 需求 追加
等級 等級 力量 時間(s)
1 24 58 0.5
5 35 81 0.55
20 68 151 0.74
LV37>消耗620HP得到1.25秒無敵(0.25+2*0.55=1.25)
配時間延長LV20>2.05s Q20>2.17s
ps.假設十個敵人
LV68>消耗3240HP得到2.47秒無敵(0.25+3*0.74=2.47)
配時間延長LV20>4.05s Q20>4.3s
以上帳面數字來看是LV37比較划算
多了5倍的HP消耗只多一倍的持續效果
不過有時候實際使用差別很大
不知有沒有版友試過高HP的情況下(例如正火 超過6000HP)
把受傷-不朽-堅決都點滿的經驗可以分享
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A女:真正的好男人並不是,不玩遊戲,不打LOL,不打WOW的。
而是在玩遊戲的時候 只要一個簡訊或一個電話,會為了你直接退出遊戲。
這種男人叫做
B男:豬一樣的隊友
C男:豬一樣的隊友
D男:豬一樣的隊友
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推 coldollsheep: 純推簽名檔 09/29 12:18
推 chaoskyuriop: 順便問紅球衣會與受施相互影響嗎 09/29 12:19
推 chaoskyuriop: 還是紅球衣擊中失球猛攻->受施判定? 09/29 12:21
推 misstoomuch: 其實是多了約4倍的HP消耗 09/29 12:25
→ Latte5566: 有些人不怕小傷 只怕大傷 (例如物暴流的遊俠怕物反) 09/29 20:22
→ Latte5566: 他們並不需要常駐型無敵 小傷也可以吸回來 但就怕那... 09/29 20:23
→ Latte5566: 一下秒掉自己 = =.. 所以有時候拉高一點受傷施放 09/29 20:23