→ eagle1234: 想當初我還為oro劍搞了一個build... 09/29 13:49
推 Jupiter1129: 混沌抗-20時所受的傷害是-60的75%... 09/29 13:51
→ david79111: 拍拍…我當初也以為畏怖大槌可以end game 差點想買六 09/29 13:51
→ david79111: 連畏怖XDD 09/29 13:51
推 steven68680: oro ST 試驗者路過QQ 09/29 13:52
→ Jupiter1129: 簡單說~當抗性過低時~邊際效益相對較低 09/29 13:52
→ david79111: 我是覺得能撐到+的再去撐~或者是其他裝都搞很好了~ 09/29 13:53
→ david79111: 留混抗最後去搭配 09/29 13:53
推 coldollsheep: 推文問一下 血量每秒0.6%回復 你點了幾點? 09/29 13:55
推 Jupiter1129: 混沌抗75時所受傷害是65的72%... 09/29 13:55
→ Jupiter1129: 渾沌抗沒有撐到一定程度~效益太低~且混傷怪並不多... 09/29 13:56
→ Jupiter1129: 更正~"混"沌... 09/29 13:56
→ david79111: 野蠻那的0.6%沒有~但野蠻門口大顆~老頭門口大顆跟 09/29 13:57
→ david79111: 決鬥下面那大顆都有點 09/29 13:57
→ david79111: 這樣回起來怪怪的XD 09/29 13:58
推 gilerby: 下面那大顆>//< 09/29 13:58
→ kaifrankwind: 想請問抗性減傷是怎麼算的? 09/29 14:01
推 Jupiter1129: 直接計算阿 ~抗性50%就是少受50%傷害阿 ~ 09/29 14:54
推 yamamoto1637: 所以把混抗稱到75%相對CP值會很高的意思嗎OAO? 09/29 14:55
推 Jupiter1129: 抗性-50%就是多受50%傷害 ~ 09/29 14:56
推 Jupiter1129: 不是CP值 ~是marginal resist較高 ~也就是導數 ~ 09/29 14:58
推 Jupiter1129: 糟了 ~好像自掌嘴巴了 ~ 09/29 15:02
→ dxassin: ~ 09/29 15:14
→ cephalitis: ~~~~~~~~~~~ 09/29 17:18
→ david79111: ~~~~.~~~~ 09/29 18:05
推 Jupiter1129: 設所受傷害為X~而每當X愈低時~每1%抗性相較於X的比值 09/29 20:18
→ Jupiter1129: 就愈高... 09/29 20:18
→ Jupiter1129: 但是marginal resistance不變... 09/29 20:19
→ Jupiter1129: 為什麼David要用不同標題 XD? 09/29 20:19
※ 編輯: david79111 (42.77.215.210), 12/24/2014 15:55:26