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原文43 這個話題一開始其實是來自一位版友的健檢文 barry7422 版友的一篇“ 81等熔岩打擊健檢 ” 底下推文大家都想幫助他 也想看看到底還有什麼方法能對他最有利 小弟和ryu大也分別都有提出我們各自的論點 而後稍微有些分歧的部分是 我主張 把血量秒回撐高~~ 混抗不能撐到50+的話 那你從-60撐到-20其實效益不大 所以不如先撐血 ryu大則是認為把混沌抗撐滿就夠了~~ 同時也說這個流派血量不好撐 而後來才有ryu大的這篇文章 緣由就是因為這個流派綁定4傳奇因此血量難撐 血量有上限等 而我只是單純認為不點火之化身不綁裝的話 在裝備挑選上會有更大的寬度去做挑選 而血量上限這個限制自然就不成立 而後才開始討論到火之化身這個點到底有沒有比要點 沒有要戰 單純想法不同 至於火之化身要不要點… 我個人是點數不夠所以不會分配過去 但至少他沒有歐羅劍那麼雷吧XDD 以上 手機排版 傷眼 抱歉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.252.77 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1411968778.A.8A2.html
eagle1234: 想當初我還為oro劍搞了一個build... 09/29 13:49
Jupiter1129: 混沌抗-20時所受的傷害是-60的75%... 09/29 13:51
david79111: 拍拍…我當初也以為畏怖大槌可以end game 差點想買六 09/29 13:51
david79111: 連畏怖XDD 09/29 13:51
steven68680: oro ST 試驗者路過QQ 09/29 13:52
Jupiter1129: 簡單說~當抗性過低時~邊際效益相對較低 09/29 13:52
david79111: 我是覺得能撐到+的再去撐~或者是其他裝都搞很好了~ 09/29 13:53
david79111: 留混抗最後去搭配 09/29 13:53
coldollsheep: 推文問一下 血量每秒0.6%回復 你點了幾點? 09/29 13:55
Jupiter1129: 混沌抗75時所受傷害是65的72%... 09/29 13:55
Jupiter1129: 渾沌抗沒有撐到一定程度~效益太低~且混傷怪並不多... 09/29 13:56
Jupiter1129: 更正~"混"沌... 09/29 13:56
david79111: 野蠻那的0.6%沒有~但野蠻門口大顆~老頭門口大顆跟 09/29 13:57
david79111: 決鬥下面那大顆都有點 09/29 13:57
david79111: 這樣回起來怪怪的XD 09/29 13:58
gilerby: 下面那大顆>//< 09/29 13:58
kaifrankwind: 想請問抗性減傷是怎麼算的? 09/29 14:01
Jupiter1129: 直接計算阿 ~抗性50%就是少受50%傷害阿 ~ 09/29 14:54
yamamoto1637: 所以把混抗稱到75%相對CP值會很高的意思嗎OAO? 09/29 14:55
Jupiter1129: 抗性-50%就是多受50%傷害 ~ 09/29 14:56
Jupiter1129: 不是CP值 ~是marginal resist較高 ~也就是導數 ~ 09/29 14:58
Jupiter1129: 糟了 ~好像自掌嘴巴了 ~ 09/29 15:02
dxassin: ~ 09/29 15:14
cephalitis: ~~~~~~~~~~~ 09/29 17:18
david79111: ~~~~.~~~~ 09/29 18:05
Jupiter1129: 設所受傷害為X~而每當X愈低時~每1%抗性相較於X的比值 09/29 20:18
Jupiter1129: 就愈高... 09/29 20:18
Jupiter1129: 但是marginal resistance不變... 09/29 20:19
Jupiter1129: 為什麼David要用不同標題 XD? 09/29 20:19
※ 編輯: david79111 (42.77.215.210), 12/24/2014 15:55:26