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※ 引述《abc42178 (唉唷!)》之銘言: : 原本我86等決鬥戴個白狼頭,開三光環下(憎恨,迅捷和灰燼) : 在藏身處DPS大概是四萬 : 後來半夜我收到個水銀頭,戴上去發現只開上述兩光環,DPS也是四萬= = : 拔了幾點天賦點改到減免和光環點,可以開三光環後DPS變四萬四..... : 白狼頭不是有光環寶石+2嗎? : 而且水銀頭是減10%物傷,增加16%攻速 因為水銀頭的減少是 reduced 不是 less 這兩個的差別是譬如說當你力量天賦技能巴拉巴拉的一堆加了200%物理傷害的時候 reduced 10% => (100+200)% - 10% = 290% 實際上你的傷害只有減少3.33% less 10% => (100+200)% * (1 - 10%) = 270% 就是老老實實地少了10%傷害 所以當你全身裝備天賦力量提供的物理傷害%越高 水銀頭那個-10%會越沒有感覺 : 怎麼DPS可以差別這麼多? : 快速攻擊的寶石+50%攻速,以比例上也沒差距這麼大啊!? : 何況還被減了10%物傷 : 想請問它的攻速計算是和寶石一樣計算方式嗎? : 另一個問題點在於 : 白狼頭和水銀頭效益好像只差在不會被冰凍 不會被冰凍附帶靈氣+2和降靈氣扣魔 這麼好的頭盔 你要去哪裡找 而且解凍水有喝完的時候 後面一堆王放招都放不用錢的 別的不說 光70海妖雙頭目 沒白狼我都不知道要近戰要怎麼貼上去打 qq : 其他效果好像都輸水銀欸@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.130.40 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1412246045.A.6F1.html ※ 編輯: Merkle (1.34.130.40), 10/02/2014 18:35:44
nyo812: 請問其他傳奇上的物理傷害%增加也是用第一種算法嗎 10/02 18:39
是的 大部分你看到的"增加" 都是increased 和 reduced算法一樣 另外一種台服是翻"更多" 原文是 more 算法就是和 less 一樣 ex:武器元素傷害 近戰物理傷害 滿血近戰物理傷害 投射物物理傷害寶石 都是more
waterdeep: 我是覺得以他的例子 是可以帶水銀頭 10/02 18:39
waterdeep: 因為他是靠天賦開三光環 不過被冰的問題 10/02 18:40
waterdeep: 如果不考慮 大冰傷的話(連續冰)的話 那只靠解冰水也行 10/02 18:41
waterdeep: 原來水銀頭的減傷上是這樣壓= = 10/02 18:41
※ 編輯: Merkle (1.34.130.40), 10/02/2014 18:46:19
tony820708: 血夠多就冰不起來 起碼我連打75都沒被冰過 10/02 19:16
tony820708: 冰緩的話戴白狼也會有 順帶一提我血5.6K 10/02 19:17
abc42178: 感謝解答~看來那10%減傷其實還好0.0 10/02 19:54
abc42178: 16%攻速之下的威能還是大過於減傷的~ 10/02 19:55
abc42178: 現在糾結點只剩為了開三光環而花的三點天賦和免疫冰凍吧 10/02 19:57
abc42178: 還有20%跑速XD 個人覺得跑速越高越好~最好衝上天際!!! 10/02 20:06
tony820708: 然後你被puncture到噴血也會噴上天際...... 10/02 23:22
Merkle: XDDDDD 10/03 15:44