→ LordSo: 百分比是一樣的吧 = =? 10/14 19:33
推 donkilling: 閃躲流配電甲 威 10/14 19:35
→ david79111: 是給沒護甲的人開電抗+AA的 10/14 19:43
推 leosirius: 因為公式高護甲對上高傷害跟紙糊的一樣 10/14 19:48
→ leosirius: 不論護甲高低電甲都很威.. 10/14 19:49
推 wiie: 請問電甲+電抗光環無護盾,有可能擋下74超靈與78神主1擊嗎 10/14 19:51
→ wiie: 非格擋與閃避流 10/14 19:51
→ good90150: 高護甲對高傷害是減少的%數比較少 但每%的減傷也較多@@ 10/14 19:52
如果這張表正確的話
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=34077
未穿電甲前本身物理減傷愈高(護甲+耐力球) 電甲減傷效益愈低喔
按表格算 假設你本身物理減傷10% 電抗滿 穿電甲會提高26% 總共物減傷36%
但當你本身物理減傷60% 電抗滿 穿電甲卻只增加6% 總共物減傷66%
一個提高26% 一個6% 不太一樣 效益差很多
※ 編輯: Tiiek (219.85.86.115), 10/14/2014 20:05:58
推 JT0109: 傷害公式是受到傷害越高、減傷比例越低。所以就算你帳面上 10/14 20:24
→ JT0109: 減傷60%,遇到真正痛的傷害還是只有30%甚至更低。 10/14 20:24
→ JT0109: 這也是為甚麼血量、抗性、MOM、雷甲那麼重要。 10/14 20:25
→ JT0109: 結論:護甲低用雷甲超賺;護甲高用雷甲沒那麼賺,但也不 10/14 20:27
→ JT0109: 錯。 10/14 20:27
→ JT0109: 懶人包:好雷甲,不穿嗎? 10/14 20:27
→ FayeOwO: 附帶一提,護甲減傷超過75%穿電甲會被打比較痛喔(無用 10/14 22:58
→ LordSo: 其實你這計算有個根本的盲點是"效益"定義 10/14 23:31
→ LordSo: 舉例來說好了 98% ->99%這樣是強化1%還100%? 10/14 23:32
→ LordSo: 原本受到2%傷害變成1% 減傷多1% 減傷效果提高100% 10/14 23:35
推 a431170: 如果我穿電甲配自殺頭有搞頭嗎? 10/15 03:26