→ kiolp: 閃躲跟格擋機率算法是相加嗎? 10/16 09:32
其實不能算相加~只是比較好看出結果~就是有30%機率被打到這樣
如果是乘算..那應該是12.42%機會被打到
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 09:39:51
推 maverickming: 我之前都練圖騰流昨天玩一下游俠開個箱就趴了.. 10/16 09:34
煙霧地雷好用呀~現在開寶箱都不會死惹
→ maverickming: 生存力跟圖騰流真的差太多>< 10/16 09:35
推 a860204: 機率應該是相乘 10/16 09:35
所以應該是 54%機率沒閃過~乘上23%格檔 等於12.42%機率被打到??
推 risk0717: 我只點霸體血3100,可以solo雙王詞綴的74神王欸@@ 10/16 09:38
推 Kug0410: 不朽Q20了嗎 10/16 09:39
恩恩 是的
→ risk0717: 如果要說比較有效的方法,應該是電甲吧 10/16 09:39
但是只差16%減傷說~所以方案2最佳嗎
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 09:43:58
推 jack821215: 霸體真的好用 10/16 09:40
推 risk0717: 不過閃避,跟霸體都有人擁護,看自己習慣 10/16 09:41
其時我這兩種都玩過~這兩種的話 閃避流能閃法術不錯~瞬間趴是缺點
霸體流不會瞬間躺~有時間反應~我有點瓦爾 都還吸得回來~不過法術&遠距就痛痛
→ risk0717: 重點還是走位,抓到王的位子,螢幕外就直接殺掉就好 10/16 09:42
真的~我死這3次都是貼著王死的~這我檢討!!
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 09:46:48
→ kiolp: 不朽+持續時間應該是指增加基本時間 紅球的時間應該不吃 10/16 09:45
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 09:48:40
推 Ol01: 我抗滿穿電甲 閃避6000 受傷施放堅決不朽 防禦機制只有這 10/16 09:48
→ Ol01: 樣 昨天打雙王的74神主 也活的好好的 走位才是生存的最佳解 10/16 09:48
→ Ol01: …防禦機制只是應付意外用的 你弄一堆防禦機制 dps剩多少阿 10/16 09:48
→ Ol01: ? 10/16 09:48
因為你也知道有時會LAG會錯位~當初是怕這情況才弄多點機制
我的DPS 目前用寒鋒箭袋 傷害稍微低了一點~
面板數值..範圍龍捲是17XXX 單體放血是42XXX..
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 09:51:15
推 JT0109: (舉手)我沒DPS…… 10/16 09:50
推 dummy003: 物免機率=1-((1-46%)*(1-23%))=58.42% 10/16 09:57
推 yzukv: 這DPS打這幾張圖的王不是都用秒的嗎? 10/16 09:58
只有第三次遠古金圖是單刷~它起手後我被秒以後
再進去就是我秒它了
6人團有時候就是這樣~反而會失去戒心 這我會檢討
→ dummy003: 不過這邊我懷疑你46%是把閃避跟閃躲加在一起 10/16 09:58
沒有耶~移形閃躲就40%了 紅球衣閃躲6% ..
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 10:05:11
推 risk0717: 我覺得你的防禦機制,可能要專注在閃避或是護甲 10/16 09:59
→ risk0717: 什麼都有一點,很難去思考之後的防禦方式 10/16 10:00
→ dummy003: 法免同理=1-((1-30%)*(1-15%))=40.5% 10/16 10:01
→ fushway: 我紅球+瓦爾女王鞋(+4躲避) 物理躲避有50% 10/16 10:07
剛剛得到訊息是~天賦閃躲和裝備閃躲要分開
所以應該天賦閃躲40% 裝備紅球6+女王鞋4=10閃躲
→ fushway: 剩下狀態 跟你幾乎一模一樣(DPS、血) 目前沒死很大 10/16 10:07
這是操作員的問題了~我會改進Q.Q
→ fushway: 我上一次死 是打-最大抗 被箱子爆炸炸死的 10/16 10:08
→ dummy003: 閃避跟閃躲是不同的判定要分開 10/16 10:08
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 10:13:37
推 iq1000x: 都這麼會酸了怎不看看你趨近於0的護甲和閃避加上4千多的h 10/16 10:10
→ iq1000x: p後 有效hp才多少 10/16 10:10
→ iq1000x: 算 10/16 10:10
請問 有效HP是怎看呀~
的確護甲和閃避都偏低下~目前只能喝護甲水補足一些減傷
→ dummy003: 簡單來說怪k你(物理)要先過閃躲格檔跟閃避,三個你都失 10/16 10:10
→ dummy003: 敗就被打中,這時再算減傷 10/16 10:10
→ iq1000x: 防禦機制都靠機率免疫 沒免疫的時候一下秒很正常 10/16 10:11
恩~的確是這樣~閃避流蠻吃運氣~
那 機率免役流是不是就只能這樣了~
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 10:17:23
推 JT0109: 我有問題!寒鋒之衛好用嗎?我之前覺得弓箭手免疫機制太難 10/16 10:16
→ JT0109: 撐了所以選擇躲避;但這個感覺有半個移形、移靈的的感覺, 10/16 10:17
這個箭袋有額外多400多點護甲~然後如果要挑選的話~盡量挑格檔和法格高一點
這個箭袋很便宜..
至於實用性部分~樓上已經有板友解說了~因為這類型的~就是全部靠""機率免役"
沒閃到 沒格檔到 就是薄皮嫩雞一隻~所以發這篇文思考怎樣防禦效益可以更高些
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 10:21:11
→ JT0109: 感覺配霸體會很猛?(如果想改這樣的話,要開始收護閃裝了) 10/16 10:18
我之前有一件迴避甲 迴避2500
搭配霸體下~最高可以到17XXX 不過 護甲越高似乎減傷效果越低
所以我後來又穿回電甲
推 iq1000x: 只靠機率免疫就是有機率被秒殺 看操作習慣決定機率大小 10/16 10:19
→ iq1000x: 實實在在撐減傷就是真的夠硬就不會死 10/16 10:19
目前想到的就是電甲+耐力球減傷..
由於遊俠的天賦離耐力球太遠~一般情況下就是4紅球常駐
電甲30%+4紅球16% 減傷46%應該是目前最佳解了
推 JT0109: 但也要錢包夠厚,才會夠硬... 10/16 10:21
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 10:25:49
→ JT0109: 個人認為,免疫機制還是要一層,不然各種傷害通通吃,小 10/16 10:23
→ JT0109: 傷累積下來還是會掛。但免疫像樓上算的,愈多層撐起來愈沒 10/16 10:23
→ JT0109: 用,所以接下來就是要稱高等效血量。 10/16 10:24
您說到一個重點~好像單一的弄太多 效益都會不好~
單獨撐高護甲 單獨撐高迴避 單獨撐高機率免疫
最難的就是取的平衡~
更甚者把物傷 法傷 抗性 血量 都平衡是最好~
→ iq1000x: 可能ptt太多留言都說護甲閃避是假的 hp才是真的 結果大家 10/16 10:26
→ iq1000x: 有效血量都只有一點點 10/16 10:26
血量很重要~我預估如果到90等~血量可以約4500 但是天賦的血量好像都點的差不多了
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 10:30:33
→ tony820708: 我選2 但是用受傷施放吼堅決就好 不用自己來 10/16 10:28
→ tony820708: 另外堅決接持續時間沒有用 請省下來...... 10/16 10:29
→ tony820708: 基本上HP才是真的是沒錯 因為裝備給的通常就夠了 10/16 10:30
湯尼大~我爬文有一段是這樣
堅決戰吼+施法迴響,不朽戰吼+持續時間
手動吼球集很快,幾乎常駐滿耐力球,吼完有長時間的物理無敵
但是你說的是受傷+堅決 然後手動放不朽的意思嗎?
→ bnn: 對不起好像是我的錯...XD 不過玩過一次血牛流就會有感覺了 10/16 10:30
bnn大出現了!!!
→ tony820708: 不用額外再撐 但是原PO只有1700 痾...... 10/16 10:30
推 tony70721: 請問有效血量怎麼算 10/16 10:31
我也想知道...
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 10:34:03
推 JT0109: 護甲愈高效果愈低是面板的謊言,詳情請看精華>7>等效生命 10/16 10:31
推 chaoskyuriop: 等等 你受傷沒串堅定 紅球衣是被打瞬間紅球全消 在 10/16 10:31
→ chaoskyuriop: 受施吼不朽時間才短吧 10/16 10:31
不!這是我測過效益最好的
紅球衣被打到的確紅球會消失..所以搭配閃躲~讓它"時間內"常駐10秒..
由於我不朽+延長滿~只要被打到440以上 觸發時間就是
(0.25+0.73*3)x(1.74)=4.24秒
→ bnn: 護甲/閃避在裝還不夠神的時候才是假的.0和5k沒差太多 10/16 10:33
推 chaoskyuriop: 紅球衣跟受施應該一點關係也沒 擊中瞬間球就全消了 10/16 10:33
→ chaoskyuriop: 所以受施要串堅定吼球再不朽吼掉 10/16 10:33
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 10:37:59
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 10:38:57
→ tony820708: 沒有 我的意思是你兩個不朽一個換堅決就好...... 10/16 10:40
→ tony820708: 手動吼球再怎麼樣都會有動作 而且刷圖要一直吼很麻煩 10/16 10:41
→ tony820708: 通常手動吼球是打女王圖的三王常用的方式 10/16 10:42
所以是說..兩組受傷
低受傷+不朽+持續時間
高受傷+堅決+熔岩
這樣也算是自動施放就是~理解沒錯吧..
推 oikl1268: 話說…沒人和原PO說第二層和第三層其實要當成同一層嗎… 10/16 10:42
→ kiolp: 應該是(0.25X1.74)+(0.73X3)喔 10/16 10:43
如果這樣算 時間是2.625
不過他都給我3秒~難道4捨5入嗎?
→ tony820708: 吼兩次球數夠 物理免疫不會斷 就可以站著一直打 10/16 10:43
→ oikl1268: 抗性對應元素傷害,不朽只對物傷無敵,所以機制只有兩層 10/16 10:43
→ bnn: 樓上正解.是說比較痛的大多是地圖+元素傷mod,所以還是Hp重要 10/16 10:45
→ bnn: 霸體對+%元素傷部分只能全吃(抗性減免);閃躲則是沒閃全吃 10/16 10:46
推 chaoskyuriop: 感覺你對紅球衣有點誤解 你說的第一句話跟第二句話 10/16 10:49
→ chaoskyuriop: 無關 也就是說 基本上你能閃掉 就是紅球常駐沒錯 10/16 10:49
→ chaoskyuriop: 但我探討的是你被打到瞬間 紅球全消換猛攻 這時候 10/16 10:50
→ chaoskyuriop: 你的受施不朽完全沒有紅球可以延時阿 10/16 10:50
我懂您的意思~但是實際情況是~被打到瞬間~反而是觸發不朽先
所以我常看到左上角3秒無敵狀態耶~
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 10:55:35
→ chaoskyuriop: 所以才會建議其中一組不朽拆掉改堅定 10/16 10:50
→ zonger00: 想一大堆減傷都沒用 HP+抗性>>>ALL 10/16 10:52
→ chaoskyuriop: 因為高閃常駐紅球>被打三球減傷12%>紅球全消換猛攻 10/16 10:52
→ zonger00: 後期只有HP不夠被秒殺 沒有減傷不夠被磨死 10/16 10:53
→ chaoskyuriop: >觸發受施>吼不朽 這整個機制你吼不朽前 基本上是. 10/16 10:53
→ chaoskyuriop: 沒有球的 當然不可能到四秒多 10/16 10:53
這點我也覺得奇怪~反而是猛攻的機率比較少 但仍會有~
不過我很確定的是~至少蠻常觸發後有3秒無敵~是因為我有2組不朽關係?這也很怪
還是說觸發順序是隨機的?
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 11:00:18
→ chaoskyuriop: 那你能不能貼出一整個紅球衣跟受施的觸發順序 10/16 10:57
→ chaoskyuriop: 想參考看看 10/16 10:57
那可能要等我回去才能截圖@@
不過我懂你的意思~如果您的說法是正確的話~
照理說完全不會出現3秒無敵 因為沒有球對吧 都被猛攻消光
我是插鞋子
1衰弱 2 1等受傷施放
4持續時間 3 3等Q20不朽
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 11:05:08
→ Gsl823: 感覺是不是被打到有觸發受傷施放就把紅球拿去吼不朽,沒 10/16 11:05
→ m1134444: 90LV 閃避 HP42xx 感覺打什麼王都好打 10/16 11:05
m大 您友稱閃避嗎~大概多少呀
→ Gsl823: 觸發到受傷施放就變成猛攻? 10/16 11:05
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 11:07:08
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 11:09:42
推 oikl1268: 根據國外網友測試 受到傷害時先判定是否觸發CWDT 10/16 11:09
→ oikl1268: CWDT如果沒觸發 才觸發紅球衣特效 所以有3秒無敵是對的 10/16 11:10
推 chaoskyuriop: 所以請問o大 紅球衣判定順序是受施>本身自己囉 10/16 11:11
除非觸發猛攻和受傷是隨機的~
→ chaoskyuriop: 如果是這樣的話 有點紅球+1天賦其實效益很好的說 10/16 11:12
推 m1134444: 我穿獸富跟打寶裝推圖 閃很低 10/16 11:12
推 everemember: 我是受施-督軍-誘惑圖騰,另一套雙吼 10/16 11:13
低受傷+不朽+時間延長+督軍
高受傷+堅決+熔岩+??
好像也還不錯~衰弱對閃躲流來說蠻好用的
→ m1134444: 我打王都超俗落有時拉螢幕外打 10/16 11:14
→ m1134444: 我反而怕會跳的蜥蜴qq 10/16 11:15
這時候時空鎖鍊是你的好朋友XD
※ 編輯: motorolla (210.68.229.29), 10/16/2014 11:21:05
→ m1134444: 箭袋感覺換高hp比較好 血多才是真ㄉ 10/16 11:19
→ david79111: 不過多慮式防禦機制應該是指躲避→閃避→格擋→減傷 10/16 11:23
→ david79111: 抗性跟護甲應該都算在最後一層~~ 10/16 11:23
→ dxassin: 74 75的王基本上本來就要靠走位避傷吧 10/16 11:40
→ dxassin: 我閃46%抗滿hp4100 別說74神主 連神塔的神主拍頭也扛不住 10/16 11:42
→ david79111: 好好的躺下吧(拍頭 10/16 11:48
推 oikl1268: 第1和第3不算同一種… 1是判斷有沒有擊中 3是擊中後免傷 10/16 11:54
推 ohsshhiitt: 借標題一問,假如放兩個受傷施放,一個1等440 一個5等 10/16 13:25
→ ohsshhiitt: 700,那這樣假如受到1000傷害,這樣是這兩個受傷施放 10/16 13:25
→ ohsshhiitt: 會一同施放,還是只會施放高等的?? 感謝 10/16 13:26
→ zeratulking: 感覺你這樣會死就走位問題吧... 10/16 15:35
推 lokilin: 良好的走位hp差不多4200就夠了 這是不小心吃到傷害都會 10/16 16:00
→ lokilin: 剩下一點的hp 不該吃到的技能本來就要閃掉啦 10/16 16:00