→ leitha: 進戰傷害只對打擊那下有效 投射火球沒加吧 10/19 00:59
恩 這也是我跟我同學在討論的點
熔岩的傷害
究竟是打擊那下還是火球的傷害比較重要啊
※ 編輯: c871111116 (140.113.63.48), 10/19/2014 01:00:29
→ david79111: 看你有沒有點堅鐵跟零點 10/19 01:03
→ donkilling: 我是拿掉快速 近戰物傷和元素傷害都有放XD 10/19 01:03
推 Richarr: 等級較高的時候我覺得是吸血比擊回有效果 10/19 01:05
推 sosanboy09: 好像還有人會放GMP 10/19 07:30
推 sosanboy09: 我的認知啦,熔打重點在噴出去的球,所以我應該會串 10/19 07:32
→ sosanboy09: 元素 10/19 07:32
→ sosanboy09: 但是也是要看狀況啦...沒有絕對強的串法 10/19 07:33
推 poboq0002: 元素+近戰一起放最好 10/19 10:03
推 a3939889: 用快速每秒噴出的球也變多啊 10/19 11:18
→ ryu740926: 沒點火化 不建議火穿 直接衝物理DPS比較實際 10/19 12:32
→ ryu740926: 你可以放武器元素+物理近戰 10/19 12:33
→ ryu740926: 怎麼配較好 可拿神主來測時間 估計神主單人遊戲血量 10/19 12:35
→ ryu740926: 22萬~24萬附近,除以秒數約略等於你每秒傷害 10/19 12:36
→ ryu740926: 忘了說,是在說二階的血量 10/19 12:37