推 terry910333: 有附加其他屬性傷害? 感覺差不是很多... 10/19 19:38
沒有附加任何屬性傷害,會讓我覺的疑惑的是
當我計算只單計算高階多重 or 施法迴響 or 苦痛靈曲
或是雙雙計算 高階多重 + 施法迴響 or 苦痛靈曲 + 施法迴響 or 苦痛 + 高階
數值都是 "完全正確" 的
但是當計算第三個的時候 苦痛靈曲30%較多法術傷害會只剩下28.9%較多法術傷害..
所以覺得非常的怪異,不知道是否有特殊的計算機制?
※ 編輯: ChrisOvO (111.252.81.192), 10/19/2014 19:41:46
推 chaoskyuriop: 苦痛不是面版x1.3嗎 他是"更多"吧? 10/19 19:57
→ wtao: 我也常常搞不清楚 是+還是* 10/19 20:02
http://imgur.com/5ZkTnlO 未開啟苦痛靈曲狀態 面板傷害為 999 -1498
http://imgur.com/DH3raMP 開啟苦痛靈曲狀態 面板傷害為 1287 - 1931
若為30%更多法術傷害 實際面板傷害會是 999*1.3 = 1298 、 1498*1.3 = 1947
1298 - 1947
但實際開啟3個更多and較少傷害時 苦痛靈曲效果剩下
999 * 1.289 = 1287 、 1931 * 1.289 = 1931
剩下28.9%
※ 編輯: ChrisOvO (111.252.81.192), 10/19/2014 20:08:07
→ hardyuse: 串GML + echo的傷害是×0.5×0.9 ? 10/19 20:23
沒錯
※ 編輯: ChrisOvO (111.252.81.192), 10/19/2014 20:24:59
推 lalalahu: 我自己也在計算我腳色的DPS 我發現也有同樣問題 10/19 21:04
→ lalalahu: 推估 是 系統計算時 有層次計算 因此小數點四捨五入後 10/19 21:05
→ lalalahu: 會有差異,當每一層計算完後,最終差異就越放越大 10/19 21:06
我直接用他面板傷害來作計算,應該是不會有這個問題才對
※ 編輯: ChrisOvO (111.252.81.192), 10/19/2014 21:22:54
推 hsuyoyoyo: 回原PO,我參與過設計,傷害是1287-1931沒錯 10/19 21:38
請問可以提供算式嗎?感謝XD
※ 編輯: ChrisOvO (111.252.81.192), 10/19/2014 21:43:53
→ hsuyoyoyo: -50%-10%=-60% 再把40%*1.3=52% 不要三個分開算 10/19 21:48
→ hsuyoyoyo: 分開是1*0.5*0.9*1.3=58.5%比較高!! 10/19 21:49
感覺不太正確耶...較少應該也是相乘吧?怎麼變成相加了
試著用了你的說法帶入我的公式,數值還是沒辦法兜上
※ 編輯: ChrisOvO (111.252.81.192), 10/19/2014 22:15:47
推 z22521816: 三個都不串的數值在? 10/20 00:08
直接給我所有的數據
lv19火球 358 - 537
增加%
1、321% 天賦 (法傷 / 元素傷 / 火傷 / 投射傷)
2、143% 武器 + 裝備 + 飾品
3、56% 寶石 (+10%火傷 Q20火穿 / +10%法傷 Q20迴響 / +36%投射物傷害 1v19 gmp)
更多/較少%
1、-50% GMP
2、-10% 迴響
3、+30% 苦痛靈曲
三個都不串 http://imgur.com/0XjuHHW
小傷 358 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.1 (火穿) ] = 2055
大傷 537 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.1 (火穿) ] = 3082
只串GMP http://imgur.com/AXpVN9Q
小傷 358 * [1+ 3.21 + 1.43 + 0.46 ] * 0.5 = 1092
大傷 537 * [1+ 3.21 + 1.43 + 0.46 ] * 0.5 = 1638
只串迴響 http://imgur.com/nxEvtTB
小傷 358 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.2 ] * 0.9 = 1882
大傷 537 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.2 ] * 0.9 = 2822
只用苦痛靈曲 http://imgur.com/8xYyUHB
小傷 358 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.1 ] * 1.3 = 2671
大傷 537 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.1 ] * 1.3 = 4007
串 GMP + 迴響 http://imgur.com/yncoq8s
小傷 358 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.56] * 0.9 * 0.5 = 999
大傷 537 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.56] * 0.9 * 0.5 = 1498
GMP + 苦痛靈曲 http://imgur.com/HMwafR0
小傷 358 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.46] * 0.5 * 1.3 = 1419
大傷 537 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.46] * 0.5 * 1.3 = 2129
迴響 + 苦痛靈曲 http://imgur.com/sQiq0vz
小傷 358 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.2] * 0.9 * 1.3 = 2446
大傷 537 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.2] * 0.9 * 1.3 = 3669
以上數值計算出來結果與遊戲內完全相同
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GMP + 苦痛靈曲 + 迴響 http://imgur.com/2Uak7Je
小傷 358 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.56] * 0.9 * 0.5 * 1.3 = 1298
大傷 537 * [1 + 3.21 + 1.43 + 0.56] * 0.9 * 0.5 * 1.3 = 1948
面板傷害為 1287 - 1931
當三個串在一起傷害就不對了 囧
※ 編輯: ChrisOvO (111.252.81.192), 10/20/2014 00:46:11
推 tom114151: h大的意思是,較少予較少間是相加,接下來再乘上較多? 10/20 01:44
→ tom114151: 也就是傷害*(1-(0.5+0.1))*(1+0.3)這樣子嗎 10/20 01:47
不可能是相加,如果是相加的話我串 迴響 + gmp 那個算式就應該是錯的
不過算出來的數值與遊戲內面板傷害完全相同
而且最後算出來的傷害是 0.5*0.9*1.289 = 0.58005,不是他算的0.52
※ 編輯: ChrisOvO (111.252.81.192), 10/20/2014 01:59:10
※ 編輯: ChrisOvO (111.252.81.192), 10/20/2014 02:00:23
※ 編輯: ChrisOvO (111.252.81.192), 10/20/2014 02:43:08