推 sh021515: 第一顆配魔暴感覺很好用 10/21 15:33
推 superdaniel: 推個 10/21 15:34
推 lorence810: bug太多XD 10/21 15:35
推 whynot0629: 推 10/21 15:36
推 nineveh: 冰霜之捷的具體變化是什麼意思阿 10/21 15:37
就只是改寶石上的標籤罷了。
→ DiAbLoE: 靠 家具居然要商城購買 = = 10/21 15:38
還是可以透過大師購買,
不過會有新的商城特殊裝飾品。
推 BoBoYang: 推 10/21 15:38
推 edwin96017: 家具是指 前面M文那篇的特殊家具吧? 10/21 15:39
推 stevenyat: 不能擊退躍擊怪了 禽獸弓哭哭喔 (哭) 10/21 15:39
推 nineveh: 無法擊退躍擊太傷心了 以下開放弓手哭哭 10/21 15:43
推 eagle1234: 法術型reave是你? 10/21 15:43
推 good90150: 商城家具其實不意外吧 XD 10/21 15:43
推 chadliu: 商城家具不影響遊戲性 很好的設定阿 快點賺錢換server吧 10/21 15:45
→ chadliu: 我不要在lag回溯了 10/21 15:45
推 alan78: 殭屍buff了XD 超爽的 10/21 15:48
推 good90150: 招喚果然是親兒子阿 XD 但一直都提不起勁練招喚.. 10/21 15:49
推 quarter411: 期待雷電之捷阿~~~~ 10/21 15:51
推 jeff1008: 怎麼沒有吞噬者被改更弱 10/21 15:53
推 rr856658: Vengeance是78圖那隻嗎 一直覺得他傷害很扯 10/21 15:54
是的。只有地圖裡面那隻。
推 BooJeng: ya洗箱子可以連洗了~ 10/21 15:54
→ newcomer520: poe的coding實在是 已經上市那麼久了還是要修一堆bug 10/21 15:55
也還可以接受啦,
有超過一半以上都是大師版本才出現的。
而且重點應該放在"有在修"。
→ newcomer520: 就是基礎有問題啊 所以每次加點內容就跑出一堆bug 10/21 15:59
→ newcomer520: performance也越來越慘 畫面普普 可是配備卻要超高 10/21 16:00
→ newcomer520: 我是就事論事啦 我還是很喜歡poe 但GGG應該要正視這 10/21 16:01
推 a860204: 奇妙的吃效能啊 而且gpu使用率低落 10/21 16:02
→ newcomer520: 問題 poe的遊戲性很棒 但基本的程式優化根本沒做好 10/21 16:02
推 fezexp9987: 阿 傳奇外觀新增好少 10/21 16:03
推 a8330028: NOVA? 10/21 16:04
推 good90150: 優化我猜已經回不去了 XD 一開始沒弄好 現在5G容量要優 10/21 16:04
推 risk0717: 不能擊退,但是可以冰啊,其實還好拉 10/21 16:04
→ good90150: 化... 說不定改一個CODE就跑出一堆BUG XD 10/21 16:05
→ newcomer520: 是啊 就是我說的基礎沒用好 所以改一個東西就產生一 10/21 16:06
→ newcomer520: 堆side effect 看他們有沒有心要砍掉重練吧 10/21 16:06
→ good90150: POE一開始是沒幾個人做的 可能想不到那麼遠吧 10/21 16:07
推 maverickming: POE團隊剛開始該不會只想做一個類d2的小遊戲XDD 10/21 16:12
推 aker0357: poe畢竟是一個小團隊生出來的第一款遊戲,優化遊戲這種 10/21 16:14
→ aker0357: 大量經驗與成本的部分的確做得不太好 10/21 16:14
→ aker0357: 但是多多少少還是有點成果出來,ob時組隊被排擠的除了 10/21 16:15
→ aker0357: 解放還有召喚XD (當時coc還沒誕生) 10/21 16:15
推 nineveh: poe的確原本只是小遊戲阿...結果大受好評XDD 10/21 16:15
→ newcomer520: 他們一開始的確是只有1X人的團隊啦(14我沒記錯的話) 10/21 16:15
推 good90150: 其實GGG已經算很有誠意了 基本免費遊戲 加上更新速度還 10/21 16:15
→ newcomer520: 但是現在已經是一個很龐大的遊戲了啊 而且我相信他們 10/21 16:16
→ good90150: 有內容 優化這東西就看看有沒有下一代吧 10/21 16:16
→ newcomer520: 的收益也絕對比他們當初預估的要多很多 既然已經有資 10/21 16:16
→ newcomer520: 源了就看他們想不想做 不然就像我當初在beta時官網問 10/21 16:17
→ poppipe: 第一代CWDT COD 不知道有沒有在測試 不過免費小團隊就可 10/21 16:17
→ newcomer520: 到底要不要把desync用好 一堆fan boy回我只是beta 10/21 16:17
→ poppipe: 當藉口帶過 之後再來個大NERF 10/21 16:17
推 allensheng: 不知道雷電之觸範圍會有多大 10/21 16:17
推 pttcage: 我的擊退阿Q_Q 10/21 16:18
→ newcomer520: 是想怎樣 結果正式release了 又改說這沒辦法改 這是 10/21 16:18
→ newcomer520: poe基本的mechanism 10/21 16:18
推 aker0357: 第一代trigger gem根本沒測試就上市了... 10/21 16:18
推 wtao: 召喚物 那是啥意思?? 所有召喚物都變硬嗎?? 10/21 16:23
推 iljapan61: 把rain特效設定可關 很多地圖可以不用那麼lag... 10/21 16:26
→ Lheavens: 有點可愛XD 台版好像沒實裝? 10/21 16:36
推 udm: 只想要讓玩家可以自訂/remaining /itemlevel 的熱鍵。 10/21 16:40
→ udm: 明明是遊戲中重要的功能,還要讓玩家找外掛幫忙是怎樣.... 10/21 16:41
→ udm: 還有 /OOS 10/21 16:41
推 bobyhsu: 同意樓上...每次zana每日遇到下雨必斷... 10/21 16:42
→ udm: 一定要讓玩家揹負著道德壓力與被盜帳的壓力用,或是不方便? 10/21 16:42
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/473902/filter-account-type/staff
希望有助於減少您的道德壓力。
→ cephalitis: 國際服可以用autohotkey無負擔 10/21 16:43
→ cephalitis: .ahk就可以用了 不像台服還需要多一道手續.. 10/21 16:45
推 robinroy2003: 好多德政 10/21 16:49
推 stevenyat: /oos直接做成寶石吧 串受傷施放一定會變標準配法(跑) 10/21 16:49
※ 編輯: cephalitis (218.161.27.74), 10/21/2014 16:51:50
→ aker0357: 台服不能用autohotkey? 10/21 16:53
→ cephalitis: 可以用。要多裝一層殼。 10/21 16:53
→ cephalitis: 要怪就怪競時通 XD 10/21 16:54
→ aker0357: 競時通不意外... 10/21 16:58
推 motorolla: 可以用shift + 點擊對箱子連續使用通貨=>製圖箱福音 10/21 16:59
推 xhs: 為什麼公會昌褲還是不改可以用ctrl拿東西 我每次通貨都拿的 10/21 16:59
→ xhs: 很痛苦..到底何時才能改... 10/21 16:59
推 Samuellu: /OOS 是我回到國際服的原因之一... 10/21 17:00
推 bobyhsu: gerena真的很垃圾 伺服器比國際服爛還不准人用ahk 10/21 17:02
→ cephalitis: 其實..把腳本的.ahk compile成.exe再用系統管理員開.. 10/21 17:04
→ cephalitis: 我好像說太多了 (  ̄ c ̄)y▂ξ 10/21 17:05
推 chadliu: 奇怪 原來會檔阿 我一直都complier過來用XD 10/21 17:06
→ chadliu: *compile 10/21 17:06
→ cephalitis: 可以停了等等一起吃1-2 ˊ_>ˋ 10/21 17:07
推 bobyhsu: 可是印象中有人寄信問gerena回不建議使用=..= 10/21 17:11
推 good90150: 等等 GGC不能用AHK? 我直接用耶... 會被鎖嗎@@ 10/21 17:11
→ good90150: 我是直接用自己寫的.ahk檔用 @@ 10/21 17:12
→ cephalitis: GGG沒事 GGC不知道 10/21 17:13
→ cephalitis: 可以直接用的話我就不清楚了 XD 我之前試是要多一層 10/21 17:14
→ bobyhsu: 之前有人拿這說嘴啊 10/21 17:23
→ fishfish1314: 擊退對正在跳躍的敵人不再具有作用 我的震波 不 10/21 17:25
推 L0v35: 感謝樓上 閃打流的難度所在就是在/oos的使用 10/21 17:26
推 belmontc: 招喚慘很久了...你看看以前遇到兩隻派蒂 僵屍死多快 10/21 17:31
推 doom3: 還以為可以搜尋倉庫裡的道具了 高亮顯示應該不難 10/21 17:51
推 chadliu: 反正沒多少跳來跳去的怪 沒差啦 10/21 18:28
推 Xanphenir: 全抗35%是NERF啊wwwww 10/21 18:30
→ Xanphenir: 以前是冰火雷 67 32 32 左右吧 10/21 18:30
推 iiixyz: 還是不能搜尋倉庫的物品...失望 10/21 18:31
→ Xanphenir: 其實有大殭屍杖或弄出頂抗就算兩隻Piety也不容易死 10/21 18:32
→ Xanphenir: 殭屍後期的傷害夠stunlock大部分的王了 10/21 18:33
推 tony820708: 殭屍原抗性是32/64/32(火/冰/電) 10/21 19:02
推 belmontc: 這次改抗性是"所有難度" 以前是直接加給你吧? 10/21 19:06
噓 wtao: 怒噓 召喚物NERF阿!! 10/21 19:09
推 good90150: 原來是NERF阿 XD 10/21 19:28
推 henryjaw: 看到德政笑死 10/21 19:57
推 leosirius: 要用autohotkey 在啟動時要用以系統管理員執行即可 10/21 19:59
推 TTYbs: Lh大 影片那隻無尾熊(!? 有實裝哦 第二章城鎮前的森林 10/21 20:00
→ TTYbs: 會從天而降XD 真的蠻可愛的 10/21 20:01
→ henryjaw: 新增的傳奇模組 召喚鞋好像蠻值得期待 10/21 20:01
→ henryjaw: 那個頭盔 看圖感覺就差評 等釋出馬上兩個都裝來看 10/21 20:02
→ tony820708: 難度降抗應該跟召喚物無關 所以是nerf沒錯 10/21 20:20
推 alanhwung: 有看過poe初期畫面會發現是d1程度wwww 10/21 21:47
推 Lheavens: 趕快來去找熊!! 10/21 23:06
推 FlutteRage: XD 現在這畫面已經比d2好很多了吧 10/22 00:07
推 rabbit42584: 圖騰的原始抗性是多少?? 10/22 00:54