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來源:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1091672/page/1 主要新增功能/內容: *新增藍色技能 - Herald of Thunder 附加電傷至攻擊/法術,擊殺感電中敵人將在短時間內隨機於自身四周降下落雷。 可由女巫、刺客、老頭、貴族於普通難度第三章的Lost in Love任務取得。 *新增藍色技能 - Lightning Tendrils 從手中快速釋放四次閃電,傷害自身面前弧形範圍內的敵人。 可由女巫、老頭、貴族於普通第一章Enemy at the Gate任務取得; 刺客於普通第一章Mercy Mission任務取得。 *新增兩樣由贊助者設計的傳奇。 *新增商城造型 - 六翼天使之盾。 *新增商城造型 - 六翼天使之劍。 (可套用於所有單手"近戰"武器) *新增商城分類 - 藏身處裝飾品。 (本次patch新增八種) *新增功能 - 可使用Ctrl + 點擊, 將物品由背包移至大師工作台/地圖裝置機(包含實驗室)。 (德政) *Race第九季。 次要新增功能/內容: *可以用shift + 點擊對箱子連續使用通貨。 *可使用Ctrl + 點擊傳送點(waypoint)進行刷新當前地圖的動作。 *新增 /abandon_daily 的指令來放棄卡住的每日任務。 *於設定中的UI部分新增戰利品分配選項。 *新增"標記為已讀"的選項於官網站內信箱。 *Captain Fairgraves現在有鬼火腳印。 *於第一次設定公會tag時新增警告訊息。 *新增兩樣傳奇3D美術外觀:Bones of Ullr / Ezomyte Peak *改善於地圖裝置中開啟Portal的音效;尤其是同時打開多個Portal。 *許多藏身處的地板將更為平坦。 *增加Zana任務中Lodestones的可點擊範圍。 (德政) *購買藏身處裝飾品時,現在會正確開啟裝飾品倉庫。 (德政) *提高組隊時城鎮內Portal上的tag,避免多個Portal時tag重疊妨礙閱讀。 *停止與NPC對話後,對話將以淡出方式呈現。 *增加官網天賦樹模擬器的最大可視範圍。 *增加圖書館檔案室的腐化區出現機率。 *遊戲中可輸入倉庫頁命名字首來進行快速搜尋倉庫頁。(德政。需要有高級倉庫頁) *新增Haku任務中持有背後靈的Boss的小地圖標記。 *增加可對箱子使用通貨的範圍。(德政) *持續改善遊戲中各種影音效果。 平衡: *擊退對正在跳躍的敵人不再具有作用。 *大骷髏的血量與傷害降低。 *稍微調降Plummeting Ursas的傷害。 (沒印象是哪隻) *Zana任務 - 消滅腐化怪物任務中的Corrupted Bone Lord不會再使用召喚骷髏、 Desecrate跟Bone Offering。 *僕從與圖騰的抗性標準化。 殭屍在三種難度中都具有35%全抗。 剩餘召喚物以及圖騰則具有25%全抗。 *降低Courtyard中三將軍之一 - Oriath's Vengeance 的傷害。 (丟火球那隻) *Herald of Ice不再具有"法術"標籤,而是以"施放"代替。 *Zana賣的釘子降價為12 Chaos。 *Zana賣的地圖價格調整。 (以下為Zana所販售的地圖) Ambush、Nemesis、Domination降價。 Anarchy、Invasion降價並具有16%IIQ。 Onslaught漲價。 Bug修正: *太多了我好懶有興趣就看看先這樣吧。(′‧ω‧`) -- ▄▄▄▄▄▄ ▏ ▏ ● ▋ ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.27.74 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1413876672.A.AB5.html
sh021515: 第一顆配魔暴感覺很好用 10/21 15:33
superdaniel: 推個 10/21 15:34
lorence810: bug太多XD 10/21 15:35
whynot0629: 推 10/21 15:36
nineveh: 冰霜之捷的具體變化是什麼意思阿 10/21 15:37
就只是改寶石上的標籤罷了。
DiAbLoE: 靠 家具居然要商城購買 = = 10/21 15:38
還是可以透過大師購買, 不過會有新的商城特殊裝飾品。
BoBoYang: 推 10/21 15:38
edwin96017: 家具是指 前面M文那篇的特殊家具吧? 10/21 15:39
stevenyat: 不能擊退躍擊怪了 禽獸弓哭哭喔 (哭) 10/21 15:39
nineveh: 無法擊退躍擊太傷心了 以下開放弓手哭哭 10/21 15:43
eagle1234: 法術型reave是你? 10/21 15:43
good90150: 商城家具其實不意外吧 XD 10/21 15:43
chadliu: 商城家具不影響遊戲性 很好的設定阿 快點賺錢換server吧 10/21 15:45
chadliu: 我不要在lag回溯了 10/21 15:45
alan78: 殭屍buff了XD 超爽的 10/21 15:48
good90150: 招喚果然是親兒子阿 XD 但一直都提不起勁練招喚.. 10/21 15:49
quarter411: 期待雷電之捷阿~~~~ 10/21 15:51
jeff1008: 怎麼沒有吞噬者被改更弱 10/21 15:53
rr856658: Vengeance是78圖那隻嗎 一直覺得他傷害很扯 10/21 15:54
是的。只有地圖裡面那隻。
BooJeng: ya洗箱子可以連洗了~ 10/21 15:54
newcomer520: poe的coding實在是 已經上市那麼久了還是要修一堆bug 10/21 15:55
也還可以接受啦, 有超過一半以上都是大師版本才出現的。 而且重點應該放在"有在修"。
newcomer520: 就是基礎有問題啊 所以每次加點內容就跑出一堆bug 10/21 15:59
newcomer520: performance也越來越慘 畫面普普 可是配備卻要超高 10/21 16:00
newcomer520: 我是就事論事啦 我還是很喜歡poe 但GGG應該要正視這 10/21 16:01
a860204: 奇妙的吃效能啊 而且gpu使用率低落 10/21 16:02
newcomer520: 問題 poe的遊戲性很棒 但基本的程式優化根本沒做好 10/21 16:02
fezexp9987: 阿 傳奇外觀新增好少 10/21 16:03
a8330028: NOVA? 10/21 16:04
good90150: 優化我猜已經回不去了 XD 一開始沒弄好 現在5G容量要優 10/21 16:04
risk0717: 不能擊退,但是可以冰啊,其實還好拉 10/21 16:04
good90150: 化... 說不定改一個CODE就跑出一堆BUG XD 10/21 16:05
newcomer520: 是啊 就是我說的基礎沒用好 所以改一個東西就產生一 10/21 16:06
newcomer520: 堆side effect 看他們有沒有心要砍掉重練吧 10/21 16:06
good90150: POE一開始是沒幾個人做的 可能想不到那麼遠吧 10/21 16:07
maverickming: POE團隊剛開始該不會只想做一個類d2的小遊戲XDD 10/21 16:12
aker0357: poe畢竟是一個小團隊生出來的第一款遊戲,優化遊戲這種 10/21 16:14
aker0357: 大量經驗與成本的部分的確做得不太好 10/21 16:14
aker0357: 但是多多少少還是有點成果出來,ob時組隊被排擠的除了 10/21 16:15
aker0357: 解放還有召喚XD (當時coc還沒誕生) 10/21 16:15
nineveh: poe的確原本只是小遊戲阿...結果大受好評XDD 10/21 16:15
newcomer520: 他們一開始的確是只有1X人的團隊啦(14我沒記錯的話) 10/21 16:15
good90150: 其實GGG已經算很有誠意了 基本免費遊戲 加上更新速度還 10/21 16:15
newcomer520: 但是現在已經是一個很龐大的遊戲了啊 而且我相信他們 10/21 16:16
good90150: 有內容 優化這東西就看看有沒有下一代吧 10/21 16:16
newcomer520: 的收益也絕對比他們當初預估的要多很多 既然已經有資 10/21 16:16
newcomer520: 源了就看他們想不想做 不然就像我當初在beta時官網問 10/21 16:17
poppipe: 第一代CWDT COD 不知道有沒有在測試 不過免費小團隊就可 10/21 16:17
newcomer520: 到底要不要把desync用好 一堆fan boy回我只是beta 10/21 16:17
poppipe: 當藉口帶過 之後再來個大NERF 10/21 16:17
allensheng: 不知道雷電之觸範圍會有多大 10/21 16:17
pttcage: 我的擊退阿Q_Q 10/21 16:18
newcomer520: 是想怎樣 結果正式release了 又改說這沒辦法改 這是 10/21 16:18
newcomer520: poe基本的mechanism 10/21 16:18
aker0357: 第一代trigger gem根本沒測試就上市了... 10/21 16:18
wtao: 召喚物 那是啥意思?? 所有召喚物都變硬嗎?? 10/21 16:23
iljapan61: 把rain特效設定可關 很多地圖可以不用那麼lag... 10/21 16:26
Lheavens: Plummeting是這隻的樣子http://youtu.be/yL4NnkzZch8 10/21 16:36
Lheavens: 有點可愛XD 台版好像沒實裝? 10/21 16:36
udm: 只想要讓玩家可以自訂/remaining /itemlevel 的熱鍵。 10/21 16:40
udm: 明明是遊戲中重要的功能,還要讓玩家找外掛幫忙是怎樣.... 10/21 16:41
udm: 還有 /OOS 10/21 16:41
bobyhsu: 同意樓上...每次zana每日遇到下雨必斷... 10/21 16:42
udm: 一定要讓玩家揹負著道德壓力與被盜帳的壓力用,或是不方便? 10/21 16:42
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/473902/filter-account-type/staff 希望有助於減少您的道德壓力。
cephalitis: 國際服可以用autohotkey無負擔 10/21 16:43
cephalitis: .ahk就可以用了 不像台服還需要多一道手續.. 10/21 16:45
robinroy2003: 好多德政 10/21 16:49
stevenyat: /oos直接做成寶石吧 串受傷施放一定會變標準配法(跑) 10/21 16:49
※ 編輯: cephalitis (218.161.27.74), 10/21/2014 16:51:50
aker0357: 台服不能用autohotkey? 10/21 16:53
cephalitis: 可以用。要多裝一層殼。 10/21 16:53
cephalitis: 要怪就怪競時通 XD 10/21 16:54
aker0357: 競時通不意外... 10/21 16:58
motorolla: 可以用shift + 點擊對箱子連續使用通貨=>製圖箱福音 10/21 16:59
xhs: 為什麼公會昌褲還是不改可以用ctrl拿東西 我每次通貨都拿的 10/21 16:59
xhs: 很痛苦..到底何時才能改... 10/21 16:59
Samuellu: /OOS 是我回到國際服的原因之一... 10/21 17:00
bobyhsu: gerena真的很垃圾 伺服器比國際服爛還不准人用ahk 10/21 17:02
cephalitis: 其實..把腳本的.ahk compile成.exe再用系統管理員開.. 10/21 17:04
cephalitis: 我好像說太多了 (  ̄ c ̄)y▂ξ 10/21 17:05
chadliu: 奇怪 原來會檔阿 我一直都complier過來用XD 10/21 17:06
chadliu: *compile 10/21 17:06
cephalitis: 可以停了等等一起吃1-2 ˊ_>ˋ 10/21 17:07
bobyhsu: 可是印象中有人寄信問gerena回不建議使用=..= 10/21 17:11
good90150: 等等 GGC不能用AHK? 我直接用耶... 會被鎖嗎@@ 10/21 17:11
good90150: 我是直接用自己寫的.ahk檔用 @@ 10/21 17:12
cephalitis: GGG沒事 GGC不知道 10/21 17:13
cephalitis: 可以直接用的話我就不清楚了 XD 我之前試是要多一層 10/21 17:14
bobyhsu: 之前有人拿這說嘴啊 10/21 17:23
bobyhsu: http://i.imgur.com/t7XXbEI.jpg 10/21 17:23
fishfish1314: 擊退對正在跳躍的敵人不再具有作用 我的震波 不 10/21 17:25
L0v35: 感謝樓上 閃打流的難度所在就是在/oos的使用 10/21 17:26
belmontc: 招喚慘很久了...你看看以前遇到兩隻派蒂 僵屍死多快 10/21 17:31
doom3: 還以為可以搜尋倉庫裡的道具了 高亮顯示應該不難 10/21 17:51
chadliu: 反正沒多少跳來跳去的怪 沒差啦 10/21 18:28
Xanphenir: 全抗35%是NERF啊wwwww 10/21 18:30
Xanphenir: 以前是冰火雷 67 32 32 左右吧 10/21 18:30
iiixyz: 還是不能搜尋倉庫的物品...失望 10/21 18:31
Xanphenir: 其實有大殭屍杖或弄出頂抗就算兩隻Piety也不容易死 10/21 18:32
Xanphenir: 殭屍後期的傷害夠stunlock大部分的王了 10/21 18:33
tony820708: 殭屍原抗性是32/64/32(火/冰/電) 10/21 19:02
belmontc: 這次改抗性是"所有難度" 以前是直接加給你吧? 10/21 19:06
wtao: 怒噓 召喚物NERF阿!! 10/21 19:09
good90150: 原來是NERF阿 XD 10/21 19:28
henryjaw: 看到德政笑死 10/21 19:57
leosirius: 要用autohotkey 在啟動時要用以系統管理員執行即可 10/21 19:59
TTYbs: Lh大 影片那隻無尾熊(!? 有實裝哦 第二章城鎮前的森林 10/21 20:00
TTYbs: 會從天而降XD 真的蠻可愛的 10/21 20:01
henryjaw: 新增的傳奇模組 召喚鞋好像蠻值得期待 10/21 20:01
henryjaw: 那個頭盔 看圖感覺就差評 等釋出馬上兩個都裝來看 10/21 20:02
tony820708: 難度降抗應該跟召喚物無關 所以是nerf沒錯 10/21 20:20
alanhwung: 有看過poe初期畫面會發現是d1程度wwww 10/21 21:47
Lheavens: 趕快來去找熊!! 10/21 23:06
FlutteRage: XD 現在這畫面已經比d2好很多了吧 10/22 00:07
rabbit42584: 圖騰的原始抗性是多少?? 10/22 00:54