→ yulymoon: (48+121)*(100+XXX%數物理傷害)% 10/31 01:25
→ tony70721: 樓上算錯了 他20Q 10/31 01:26
→ tony70721: 給你算法 你自己算 10/31 01:26
→ tony70721: (基礎傷害+附加傷害)/2*攻速*(物傷%+20) 10/31 01:27
→ tony70721: 所以是(16+63+24+38)/2*1.6 10/31 01:28
→ tony70721: 在乘上2.2最低 2.48最高 10/31 01:28
推 ibm000123: 基本上是不建議啦 物傷匕首詞綴很擠... 10/31 01:29
推 lalalahu: 248~279 你剛剛不是有問我嗎 XD 10/31 01:31
→ chwfirewolf: 請問這個是可以再增加 "物傷%+命中" "物傷%" "攻速" 10/31 01:33
→ chwfirewolf: 這三條嗎? 10/31 01:33
→ waterbernie: 上完複數就沒後綴加攻速了 10/31 01:35
→ chwfirewolf: 原來.....複數算一條阿..........QQ 10/31 01:37
推 alen3568184: 手工藝還有漫長的路 10/31 02:26
推 tony70721: 樓上,公會朋友說你的計算器好像不是很準耶QQ 10/31 04:12
→ tony70721: 我電腦沒裝office沒辦法看 可是之前我們手動算跟計算器 10/31 04:12
→ tony70721: 有出入QQ 我沒用啦 我也不清楚是不是公會設錯orz 10/31 04:13
推 expup: 請問一下16 63 是怎麼來的 10/31 04:23
→ expup: 喔懂了沒事情 10/31 04:24
推 superbigbig: 小弟才疏學淺,誠心發問16,63怎麼來的? 10/31 08:17
→ kyo76312: 基底的小傷16 大傷63 10/31 08:29
推 superbigbig: 了解了,謝謝大哥 10/31 09:12
推 ChrisOvO: 這是修正版的囉 目前計算出來的數值100%準確 10/31 10:03
→ ChrisOvO: 之前遊戲內公式還不是很懂 試誤很多次終於找到正確的公 10/31 10:04
→ ChrisOvO: 式XD 10/31 10:04
→ chwfirewolf: 感謝C大 !!! 10/31 10:15