推 a129924: 專業推 11/19 20:32
推 hardyuse: 推個~ 11/19 20:36
→ hardyuse: 拿去改成冰矛的 可是沒爆率欄位(爆 11/19 20:37
→ hardyuse: 都做到這樣了 施法速度和爆擊不一起做嗎(被毆 11/19 20:38
→ wulouise: 基本上不是多段高速傷害都不建議用EE 11/19 21:32
→ wulouise: EA, COC這種是相對適合的 除非你有其他被動觸發方式 11/19 21:32
推 hardyuse: 樓上也跑來PoE了(招手 11/19 21:34
→ wulouise: 樓上好像忘記我很久以前就有玩QQ 11/19 21:36
→ hardyuse: OAO|| 11/19 21:58
→ hardyuse: 對不起 我台版才開始玩QQ 11/19 21:58
→ Birdyyy: 我是用天雷之珠附加詛咒 才會配合EE降火抗 11/19 22:02
推 wulouise: 好像不錯 串個法術圖騰一直放就好 11/19 23:03
推 hsuan43: 推!!!真的做出公式了!!! 11/20 08:25
推 newcomer520: 這邊有一點要討論一下 就是集中效應會不會影響燃燒 11/20 09:34
→ newcomer520: 我個人認為是有 如果有的話就是More的結果 就是乘法 11/20 09:34
→ newcomer520: 另外如果是先天雷 再烈燄 馬上再天雷 基本上燃燒也可 11/20 09:36
→ newcomer520: 以被EE影響 11/20 09:36
推 newcomer520: 我覺得燃燒流超級適合EE的 我現在把echo拔掉 五連用 11/20 09:44
→ newcomer520: 烈燄+火穿+燃傷+集中+擴散 清的更快 11/20 09:46
→ Birdyyy: 燃燒是被火焰傷害集中後觸發,以常理判斷不會是範圍傷害 11/20 10:23
→ Birdyyy: 燃燒的範圍是元素擴散帶來的結果 11/20 10:24
→ Birdyyy: 已被點燃的怪物,所受燃燒傷害要用烈焰爆破擊中的火焰傷 11/20 10:25
→ Birdyyy: 後續再補天雷應該不影響被原烈焰爆破點燃的怪物受傷害計 11/20 10:26
→ Birdyyy: 只影響被元素擴散引起的點燃debuff點燃的其餘怪物才是 11/20 10:28
→ Birdyyy: 有用EE觸發降抗清怪比較快是對烈焰爆破的傷害增益 11/20 10:30
→ Birdyyy: 但對燃燒傷害是降幅。這是我的理解,歡迎指正 11/20 10:31
→ newcomer520: flameblast的燃燒是可以受範圍傷害影響的 所以你的公 11/20 11:25
→ newcomer520: 式裡面有範圍傷害 CE有沒有重覆計算我也查了很多 有 11/20 11:28
→ newcomer520: 的人說有 有的人說沒有 因為官方一直沒出來說 我會覺 11/20 11:29
→ newcomer520: 得有的原因是 我把echo換成集中效應 可以秒掉69的鐵 11/20 11:29
→ newcomer520: 匠 讓他連第二階段都進不去 所以我才會覺得有 至於我 11/20 11:30
→ newcomer520: 我的第二次天雷 主要是要再次的降抗 當然不會影響初 11/20 11:30
→ newcomer520: 始傷害 但是這時怪的火抗已加25% 所以必須再補一次天 11/20 11:31
→ newcomer520: 雷 讓燃燒的傷害能以-50%的火抗在做debuff 這我就確 11/20 11:31
→ newcomer520: 定對燃傷有用 11/20 11:31
→ Birdyyy: 迴響換集中,是從10%less變成69%more,1.69/0.9=1.88(只 11/20 12:23
→ Birdyyy: 鐵匠一樣是用單層爆破秒殺還是疊複數層?複數層對燃燒傷 11/20 12:24
→ Birdyyy: 也是more 11/20 12:25
→ Birdyyy: 計算燃燒傷害的範圍增傷我會考慮拿掉,呼應集中效應 11/20 12:39
推 newcomer520: 就我的case都是最大層啦 所以我會覺得傷害差很多 當 11/20 14:11
→ newcomer520: 然我一直強掉我自己的感覺 因為我也找不到資料 到底 11/20 14:12
→ newcomer520: 有沒有影響 只是一樣的層數一個還可以讓他有動畫回血 11/20 14:12
→ newcomer520: 一個完全沒辦法 所以我才會這樣想 另外只要造成的火 11/20 14:13
→ newcomer520: 燄傷害是範圍傷害 其燃燒傷害也會受範圍傷害的加成 11/20 14:13
→ newcomer520: 這是沒問題的 所以你上面的公式是對的 但也因為這樣 11/20 14:13
→ newcomer520: CE這個串法我才會覺得不無可能有對燃傷增傷 CE上面寫 11/20 14:14
→ newcomer520: More area damage 套到其計算的公式如果有算也很合理 11/20 14:15
→ newcomer520: wiki上面有寫 對元速擴散的範圍也有影響 如果只有影 11/20 14:17
→ newcomer520: 響flameblast爆的那一下範圍 那之後的擴散範圍理論上 11/20 14:18
→ newcomer520: 應該不受影響啊 11/20 14:18
→ tony820708: 集中效應的話 只要是範圍都會減少 但不見得有加傷害 11/20 16:27
→ tony820708: 比如靈氣 或是詛咒接CE都會加保留或耗魔並且減範圍 11/20 16:28
→ tony820708: 但是沒有增加傷害的效果 11/20 16:28
→ tony820708: 在wiki上也有寫 EP接CE會減範圍但不會增傷 11/20 16:29
→ tony820708: 可以去看介紹CE這顆寶石的頁面 推文貼不下我就不貼了 11/20 16:30
→ tony820708: (心靈深處還是希望CE有雙重加成lol 11/20 16:31
→ newcomer520: 他沒有寫不會增傷啊 他是說即使是沒有傷害的area 11/20 21:51
→ newcomer520: 有興趣的可以去看一看 上面指出類似melee splash 11/20 22:02
→ Birdyyy: 去官網看了集中效應的討論串,有官方回應,確定點燃不受 11/21 12:18
→ Birdyyy: 當然範圍傷害也不會增加燃燒傷害。今天下班再更新 11/21 12:19
→ Birdyyy: 用ee讓進入擴散圈的怪物降抗增加燃燒傷是可行的,晚點一 11/21 12:23