→ tony820708: wiki上面很明確的有寫說不影響阿... 11/23 16:55
→ tony820708: 現在去查才看到原來上一篇有人回說可能會影響= =||| 11/23 16:56
→ Birdyyy: Mark_GGG有駁斥Wiki,他說那不是官方的網站喔 11/23 17:09
→ Birdyyy: Wiki也不能盡信啊 還是以官網人員回覆為準吧 11/23 17:10
→ konezumi: 這篇也有講到EE與燃燒傷害的討論 11/23 17:30
推 gnckt: 推 11/23 18:22
→ tony820708: 印象中以前寫那段的時候有附連結到官方的thread 11/23 18:47
→ tony820708: 證明官方也回說確實不影響 但是好像被刪掉了 11/23 18:47
→ tony820708: wiki確實不是官方的網站 但是他也不是讓人隨便亂寫的 11/23 18:48
→ tony820708: 起碼有九成以上是正確的(吧? :P 11/23 18:49
推 hardyuse: 推 11/23 20:46
→ newcomer520: 我先提我的觀點 第一就是mark提的時間點是2012 這已 11/24 00:14
→ newcomer520: 經是CB時的事 到現在已經改過太多東西 第二就是這問 11/24 00:14
→ newcomer520: 題我覺得根本跟擴散不太有相關 只要去考慮一個問題 11/24 00:15
→ newcomer520: 就是如果on hit是area damage 那其造成的燃燒是否有 11/24 00:15
→ newcomer520: 受area damage加成?如果有的話 那擴散只是將其狀態擴 11/24 00:16
→ newcomer520: 散出去 燃燒有沒有加成跟有沒有串EP就沒有關係 11/24 00:19
→ newcomer520: 再來DOT在1.多版時的公式真的有大改過 wiki上面會說 11/24 00:20
→ newcomer520: on hit時如果是area 那造成的dot就會受影響 11/24 00:21
→ newcomer520: 我在您這篇的上一篇貼的那個連結結論也是燃燒的結果 11/24 00:21
→ newcomer520: 有受CE影響啊 我只是在想一個問題 如果串增加燃燒傷 11/24 00:22
→ newcomer520: 害對flameblast的燃燒有影響 那為什麼CE就不會有影響 11/24 00:23
→ newcomer520: flameblast的燃燒也是只有點燃效果時才會開始燃燒 11/24 00:26
→ newcomer520: 如果所有串的都只有"on hit"那下 那為什麼串增燃會有 11/24 00:26
→ newcomer520: 效果? 11/24 00:26
推 newcomer520: wiki說的是對的 Mark在今年八月的文章: 11/24 00:33
→ newcomer520: 所以還是回到我當初的疑問 到底CE有沒有再重覆算一次 11/24 00:34
→ newcomer520: 按照我自己認知的POE機制 我覺得是有 11/24 00:35
→ tony820708: 這麼說吧 雖然你打下去那下是AOE(有支援CE因此增傷 11/24 01:00
→ tony820708: 但點燃是個別對單體怪物產生的 也就是點燃部份不支援 11/24 01:01
→ tony820708: 然後因為EP的關係擴散出去 因此你認為 這點燃也是AOE 11/24 01:01
→ tony820708: 老實說你貼的文章我並沒有看到關於ignite受area影響的 11/24 01:05
→ tony820708: 敘述 wiki在ignite的部分確實有寫就是了 11/24 01:06
→ tony820708: 但是說實在的 我不相信double-dipping的more damage:D 11/24 01:07
→ tony820708: 至於increased area damage到底有沒有 值得討論 11/24 01:09
→ tony820708: 如果有的話 只有more的部分沒有確實說不過去 11/24 01:09
→ tony820708: 如果沒有的話 跟當初改版講好的好像又不太一樣 11/24 01:10
→ tony820708: oops 仔細一看trap & mine有double-dipping? 11/24 01:17
→ newcomer520: 你貼的那篇就是我貼的 OP說沒關 但下面的人是說有關 11/24 06:56
→ newcomer520: 你再仔細看我貼的Mark說的 上面寫著: 11/24 06:56
→ newcomer520: 4) Damage over time. Not affected by spell這行 11/24 06:57
→ newcomer520: 這就是有改過的地方啊 你知道以前burning是歸burning 11/24 06:57
→ newcomer520: 連fire damage都沒有增加burning嗎 就是1.多版那次改 11/24 06:58
→ newcomer520: 的 這行很清楚跟你講 要看source是哪種 DOT就有加 11/24 06:58
→ newcomer520: reddit的討論 有人直接寫信問markhttp://ppt.cc/ZKgE 11/24 08:44
→ newcomer520: 講的很清楚了 這是兩種不同的東西 所以沒有doubledip 11/24 08:44
→ newcomer520: 的問題 就只是視為不同兩種的行為 就只看ignite當下 11/24 08:46
→ newcomer520: 的modifier是什麼 為什麼我會一直覺得CE有影響 11/24 08:46
→ newcomer520: 因為我一直用echo用到85級才轉用CE 那之前的差距我覺 11/24 08:47
→ newcomer520: 得真的超過1.6X/0.9這個差異 因為真的差太多 11/24 08:48
→ tony820708: 啥?! 我貼的那篇到底跟你貼的有甚麼關係= =??? 11/24 10:45
→ tony820708: 我去翻你之前貼過的也沒看到我這篇阿= =||| 11/24 10:45
→ tony820708: 我知道改過的地方在哪裡 但是我自己的經驗&文章的數據 11/24 10:49
→ tony820708: 還有wiki都告訴我 CE沒有雙重加成 不過我還是會用就是 11/24 10:50
→ tony820708: 差太多有可能是你習慣拉滿(? 所以大部分的怪都是打+燒 11/24 10:51
→ tony820708: 你就會覺得差距不只這樣 我是這麼想啦 11/24 10:51
→ tony820708: 確實GGG一直寫到AOE也會影響DoT damage 11/24 10:57
→ tony820708: 但我卻完全沒有印象有看過他們正式回應CE會雙重加成 11/24 10:57
→ tony820708: 這是一直讓我覺得滿奇怪的地方XD 11/24 10:59
→ newcomer520: 如果DOT是可以受範圍影響 那剩下的CE只是modifer問題 11/24 11:01
→ newcomer520: 如果你認為CE只有影響on hit 那就是我上面的疑問 為 11/24 11:03
→ newcomer520: 什麼串增燃就會影響ignite?這也不是on hit啊 11/24 11:04
→ newcomer520: They will apply to Damage over Time if it does 11/24 11:08
→ newcomer520: just as they would to Attack/Spell/Secondary dama 11/24 11:08
→ newcomer520: ..... and similar for area damage modifiers. 11/24 11:09
→ newcomer520: CE的modifier只是很特殊是More 但他也是mod啊 11/24 11:09
→ tony820708: 反正有人測了 如果你覺得這不合理 就寫信給GGG看看囉 11/24 12:02
→ tony820708: 搞不好下一版就會雙重加成了(? 11/24 12:02
→ newcomer520: 現在沒有證據說到底CE有沒有加到burning啊 那篇測的 11/24 12:20
→ newcomer520: 也是很粗糙 僅以frame的張數去說明到底有沒有受影響 11/24 12:20
→ newcomer520: 我只是提出我的論點說我覺得有的原因 不然我等等試著 11/24 12:21
→ newcomer520: 寫信問看看好了 11/24 12:21
→ tony820708: 老實說我覺得用frame的張數還滿準的...... 11/24 12:24
→ newcomer520: 人工觀察點燃時間 然後開始計算到kole死的時間 都是 11/24 12:31
→ newcomer520: 人的因素 就像你如果開車自己用手機測0-100 一踩油門 11/24 12:31
→ newcomer520: 然後開始自己計時 你確定這樣的實驗是有意義的? 11/24 12:32
→ newcomer520: 我也沒有說CE一定有影響 只是就我得到的資訊是讓我這 11/24 12:35
→ newcomer520: 樣覺得 除非CE在GGG的公式下是一個特例 或是另一公式 11/24 12:35
→ Birdyyy: 我剛剛測試,插上施法迴響,烈焰爆破層數是2,4,6在跳。 11/24 13:43
→ Birdyyy: 所以爆破初使傷害到底會不會算兩次?還是加快堆疊速度? 11/24 13:45
→ Birdyyy: 如果是造成單次傷害,我要修改公式中施法迴響的影響 11/24 13:46
推 newcomer520: echo應該是只有爆一次而已 只是會一次疊兩層 11/24 13:51
推 newcomer520: Mark剛回信給我了 看來你的公式是對的 wiki是錯的 11/24 14:07
→ newcomer520: the ignite itself is not area damage and not mod 11/24 14:08
→ newcomer520: 結論就是點燃不屬於area damage 所以不管是天賦的還 11/24 14:08
→ newcomer520: 是CE 對area的加成都沒有影響 11/24 14:08
→ tony820708: echo只造成單次傷害 只是層數疊的變快而已 11/24 14:13
→ tony820708: 所以跟我想的一樣 area damage沒有用...... 11/24 14:27
→ tony820708: 是說雖然我不知道他怎麼測的 但是我不覺得有人會人工 11/24 14:29
→ newcomer520: 就是所有AOE都沒影響 increased or more都沒有 也只 11/24 14:30
→ tony820708: 測frame張數...... 那還不如人工看時間吧 11/24 14:30
→ newcomer520: 有這樣才合理了 不可能有increased但沒有more這樣 11/24 14:30
→ tony820708: 我上面一開始是說 我覺得AOE應該沒有影響沒錯阿(? 11/24 14:30
→ newcomer520: 他是算點燃的時間點啊 然後到kole死掉 去算中間幾張 11/24 14:31
→ tony820708: 只是因為wiki表示有影響 所以我說可能increased有 11/24 14:32
→ tony820708: 但我不覺得CE有 這樣 11/24 14:32
→ newcomer520: 那實驗本來就沒什麼參考性了 中間變數太大 11/24 14:32
→ newcomer520: 你說的那樣就有問題啊 bird一開始那篇也有加increase 11/24 14:32
→ tony820708: 感覺你要用frame測 你就會call個程式幫你忙之類的 11/24 14:33
→ newcomer520: 這篇他拿掉了 如果有increase就有more 因為兩個都是 11/24 14:33
→ newcomer520: area 不會只有一個有 一個沒有 但他很明白跟你講 11/24 14:33
→ tony820708: 不會自己人工算 基本上算不出來 11/24 14:33
→ newcomer520: ignite就不是area damage 所以沒有increased也沒more 11/24 14:33
→ newcomer520: 看他是怎麼去錄影的啊 如果是30fps 他就約略乘這個值 11/24 14:34
→ tony820708: 如果是這樣測 幹嘛不show的秒數(最小值0.01秒的) 11/24 14:36
推 newcomer520: 我再舉一個例子 火燄陷阱 其造成的burning ground可 11/24 14:36
→ tony820708: 在螢幕上 這樣錄影就看得一清二楚啦 還自己乘frame... 11/24 14:36
→ newcomer520: 受CE加成 但其造成的ignite 就不受CE加成 11/24 14:37
→ tony820708: 不用舉啦 我知道你的意思 11/24 14:37
→ tony820708: 只是我比較相信實測 所以我認為CE沒有 11/24 14:37
→ newcomer520: 我不知道他到底是怎麼測的啊 我只是覺得這樣本來就沒 11/24 14:37
→ tony820708: increased部份很難用實測的 所以wiki寫有我就當有這樣 11/24 14:38
→ newcomer520: 參考性 自己去點燃kole 然後你也不知道何時能夠點燃 11/24 14:38
→ newcomer520: 根本不用測啊 兩者都是mod 為什麼要測? 如果有支援就 11/24 14:39
→ newcomer520: 都有吃 哪有一個吃 一個沒吃的道理? 11/24 14:39
→ tony820708: 不是很想跟你爭這個...... 但我不想用"我覺得理論上" 11/24 14:48
→ tony820708: 應該要怎麼樣 來否定人家寫出的東西 除非有實測 11/24 14:48
→ tony820708: 我也有提出我的意見 我一開始就說了 "我認為"AOE沒用 11/24 14:49
→ tony820708: wiki有人寫有用 我沒實測也找不到實測 所以我尊重他 11/24 14:50
→ tony820708: 就僅僅只是這樣 沒那麼複雜 11/24 14:50
→ newcomer520: 那就是你modifier的邏輯有問題啊 AOE沒用 但為什麼你 11/24 14:53
→ newcomer520: 又會覺得increade area damage有用? 11/24 14:53
→ tony820708: 那就是你感覺有問題阿 明明area damage沒用 11/24 14:56
→ tony820708: 你怎麼會覺得CE有用? 11/24 14:56
→ tony820708: 這沒甚麼好吵的吧 就個人想法不一樣而已 11/24 14:57
→ tony820708: 我尊重wiki的答案 但我看到more沒double dipping的測 11/24 14:58
→ tony820708: 試 所以我想 或許有機會當初設計的時候 11/24 14:58
→ tony820708: 設計所有damage都不會double dipping 11/24 14:58
→ tony820708: 但是我後來看到你貼的thread裡面表示 11/24 14:59
推 newcomer520: CE就是More area damage 那你剛不是說你懂firetrap? 11/24 14:59
→ tony820708: trap and mine的more dmg會double dipping 11/24 14:59
→ tony820708: 所以我覺得怪 11/24 14:59
→ newcomer520: More area damage就是其中的一種modifier 11/24 14:59
→ tony820708: 不會double dipping fire trap沒double dipping阿 11/24 14:59
→ tony820708: ignite的部份只影響到初始 burning ground沒被初始影 11/24 15:00
→ tony820708: 響所以也是加成一次 沒有任何部份有雙重加成 11/24 15:00
→ newcomer520: wiki是跟你講 如果applied是area 就會受其modified 11/24 15:00
→ newcomer520: 怎麼會說沒影響? CE也是一種AREA的modifier 11/24 15:01
→ tony820708: 因為我怕 設計的時候就設計more damage完全不會 11/24 15:01
→ tony820708: 雙重加乘 如果有雙重加乘會有一部份被拿掉 11/24 15:02
→ tony820708: 這樣可以理解嗎? 這只是猜測 所以我沒有提出來 11/24 15:02
→ newcomer520: 你假設的那種就是一個特例啊 如果沒有特例的情況 那 11/24 15:03
→ newcomer520: 只要是area mod 某種技能吃area 那就應該受area mod 11/24 15:04
→ tony820708: 所以我從來沒說你的觀念有誤不是嗎? 11/24 15:04
→ newcomer520: 但沒有特例的情況 就應該分門別類的對其所屬mod反應 11/24 15:05
→ newcomer520: 我只是要強調MOD的觀念啊 不會一個有一個沒有 11/24 15:05
→ tony820708: 我只說 如果據理去爭取 或許他們會改成可以雙重加成 11/24 15:05
→ tony820708: 因為資訊工程師常常就是怕會動到奇怪的東西 11/24 15:06
→ newcomer520: 我覺得不用爭啊 mark就是說ignite就不是area damage 11/24 15:06
→ tony820708: 所以在code裡面加了一些限制避免不小心踩到 11/24 15:07
→ newcomer520: 他們的分類就是很清楚啊 所以根本不受area modified 11/24 15:07
→ tony820708: 然後後來改版就忘了這件事 11/24 15:07
→ tony820708: 是的 但我前面說你可以去爭取的時候 你還沒確認這件事 11/24 15:08
→ tony820708: 不是嗎? 11/24 15:08
→ newcomer520: 我從沒有要爭取的意思啊 我只是要搞清楚 而且我從頭 11/24 15:09
→ newcomer520: 到尾就是很明白的立場 如果他有受increased damage 11/24 15:09
→ newcomer520: 那CE就應該受影響 這是我一直在強調的東西 11/24 15:10
→ newcomer520: 如果mark是跟我講 有受increased 但CE沒影響 這我才 11/24 15:10
→ tony820708: 是的 我從頭到尾也沒有表示你這個觀念有任何問題 11/24 15:11
→ newcomer520: 會去想爭取 因為這就是特例 11/24 15:11
→ tony820708: 我相當同意你的想法 但是我認為可能會有奇怪的bug 11/24 15:11
→ newcomer520: 是啊 所以如果你接受WIKI的講法 那為什麼不能接受受 11/24 15:11
→ tony820708: 造成應該加成的沒有加到 所以可以去反應 去爭取看看 11/24 15:11
→ newcomer520: CE影響? 我一開始也是接受wiki的講法 所以我覺得有 11/24 15:12
→ tony820708: 他們有沒有不小心搞錯 11/24 15:12
→ tony820708: 因為我認為有人測出來沒影響就是真的沒有影響到 11/24 15:12
→ newcomer520: 就是先不要去論搞錯或程式沒處理好這部份 應該要先想 11/24 15:13
→ newcomer520: 基本上的邏輯啊 area damage就該受所有mod影響 原PO 11/24 15:14
→ newcomer520: 他應該也是認同這觀念 所以他這篇把increased area的 11/24 15:14
→ newcomer520: 部份拿掉 那我就同意 因為他的認知就是跟mark講的一 11/24 15:15
→ newcomer520: 樣不是area damage 但要是像wiki講的 不接受CE會影響 11/24 15:15
→ newcomer520: 才是更奇怪的結果 11/24 15:15
→ Birdyyy: 終於確認了!過陣子來寫篇ee+3詛咒的烈焰爆破女巫心得 11/25 12:31