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天賦: http://goo.gl/28la2a 天賦分析: http://goo.gl/b1t5fR 裝備: http://goo.gl/3SVTKX 面板: http://ppt.cc/-zsJ http://ppt.cc/qGgR [前言] 烈焰爆破是一個非常有趣的技能 他不同的在於 不像一般技能可以一直射 且射後不理 烈焰爆破不能一直射(咦) 且需要多做一個動作 來決定施法的結束 傷害的開始 我嘗試過很多種方法 烈焰爆破+火球 烈焰爆破+閃現(跟武器大濕PK用 踩死你) 烈焰爆破+走位 烈焰爆破+放詛咒 但我也思考著 有沒有辦法讓這個結束施法的動作 也帶有傷害 在看遍了ptt及國外論壇 追求著烈焰爆破傷害的同時 其中這2句話讓我印象深刻 『烈焰爆破 就像是一根火柴 而詛咒就像是幫忙灑上汽油』 『POE的詛咒 是一個做壞的技能 太過於OP』 去吧 三詛咒! 決定就是你了 那要用什麼方法施放三詛咒並也帶有傷害呢? 這個問題困擾著我 所有的範圍技都嘗試過了: 冰霜新星 需要跳進怪群中 且怪群的分布以玩家為圓心 並不是一個可以施放小圈烈焰爆破的方法 冰茅 雖說有爆擊 可冰住控場怪 但有冰住沒冰住的怪 分布與玩家有遠有近有會跑有在冰 不適合施放烈焰爆破 風暴呼喚 時間差是小事 但只能施放一次 範圍太小 多方嘗試後 還是參考使用國外曾使用過的 天雷之珠 http://goo.gl/PdTzSV (國外影片) 但這只是開始 不是結束 在升上80級之後 跟著打6人地圖 深深的感覺到 大家版上一致推崇的烈焰爆破燃燒法 在我還沒燒完怪前 弓箭手、熔岩打擊、COC 就幫他們解脫了了(喂 我想S他們耶~~~) 這很沒有成就感 只能看他們的屁屁吸% 所以我打算在汽油中 丟進去的不是火柴 而是核彈 我要的不是燃燒 而是世界末日的火焰海嘯(驚恐) 目標1:速度 速度 速度 綁定 誓約 (誓約的好處是提供超缺的魔力+施法迴響+我不會去點的法術傷害) 1.3nerf的女巫區的施法速度 改點其他區的 烈焰爆破+元素擴散+集中效應+快速施法L21Q20+火焰穿透+賦予 (若女王腰吸血量不足 賦予可換成吸血) 天賦28%施法速度 達到秒疊10.6層 目標2:元素傷>火焰傷>法傷 (因為元素傷 爆破需要、燃燒需要、天雷之珠也需要 可增加感電時間、 連瓦爾‧真熔岩護盾都需要) 天賦提供 增加 180% 元素傷害 增加 113% 火焰傷害 目標3:元素之相EE 超OP的技能 不點太可惜了 起手天雷+爆破+天雷終結 繼續 轉角遇到怪 目標4:三詛咒 綁定 污染後的卡魯的戰徽(+1詛咒) 因為有投射物速度 +30%投射物速度 後的天雷 可以 一直射 一直射 一直射 >///< 天雷之珠+高階多重投射+擊中附加詛咒+元素要害+易燃+脆弱 光三詛咒及元素之相 在第一顆天雷之珠打到時 就降抗了138% 再加上烈焰爆破串的火焰穿透35% = 降抗173% 不含天賦中的詛咒加成6%及擊中附加詛咒的詛咒加成10% 目標5:老頭的天堂之怒(+25%傷害) 但我不要燃燒時才有這傷害加成 我需要更多傷害、更多感電(你有病嗎?指) 目標6:更多傷害 鞋子穿剛勇犧牲掉ES 但換得第二發烈焰爆破更多傷害 目標7:更多感電 感電嘗試過天賦中的 電擊 或 電能之擊 或 閃電之息 都至少要花6點 或拔掉脆弱改成天賦點燃燒傷害 並把脆弱寶石換成元素擴散 雖然感電有比較多 但沒了脆弱後範圍性傷害 效果變很差很差 最後多方嘗試後 決定走爆擊的效果最好 感電多也時間較長 對於烈焰爆破也有加成性 所以大約從現在到100級前 會共花13點在爆擊上(爆擊最不重要 最後再點) 那要怎麼增加感電時間與感電機率呢 可以放兩次天雷之珠(因為有降抗) 或跳進怪群中放 越密的怪天雷互相作用次數越多 感電機率越高 三詛咒+EE 的降抗 -173% = 加一倍傷害(假設怪的抗性也是75%) 天賦天堂之怒的 increase+25% 感電的 more 50% 脆弱的dot more 33% 剛勇的 more+15% 這傷害在6人圖很滿意了 目標8:防禦 異靈之體CI 多點ES 目前ES達8128 以一個遠距離的法師 不怕毒不怕混沌的 8000ES應該足夠 極地裝甲AA 因為回魔不足 有需要時 再開 開了AA就不能用走的 要用閃的 不過沒啥差 因為我從40等開始都幾乎是用閃的 法師都是很懶的 能閃現 幹嘛用走的 (<==找理由中 可見缺魔缺很 久 ~^^~ ) 瓦爾紀律 好用 救了我很多次呢 瓦爾熔岩護盾 因為天賦點的力量足夠 可以使用 超op的一個技能 吃火焰+元素增傷 目前面板顯示他17等傷害:8353-12526 http://ppt.cc/26jN 國外影片 http://goo.gl/6cnY03 靈能護盾+吸血 這很重要 因為之前是玩血盾混合型 看到傷害大 就會想想要逃 但點了CI後 越沒血越要衝上去打吸血 以法師而言剛開始還很不適應呢 魯米的靈藥*2+火抗水 喝心安而已 ~~ 目標9:缺魔 裝備戴夢語之痕 解決CI常被冰 同時又有50%回魔 天賦上回魔點的超少 其實也不太需要 因為目前打6人圖時 一個天雷一個火圈 鍵盤按兩下 就一群怪瞬間消失 連弓箭手想射都射不到 不過脆弱的詛咒對團戰的幫助很大 有時連我都燒不到就被隊友打光了 既然不太需要常施法 沒有怪能打到你 AA就不需要常開 目前回魔是112.4/秒 可以之後考慮點一點聖杯(會花2點) 目標10:缺點---元素反射 之前用燃燒的 元反怪可以慢慢燒 現在只要拉到元反的兩隻怪 來不及反應喝火抗水又拉大火圈 大概就升天了吧 面板上 每次施放傷害4379 一秒疊10層 10層算4萬 降抗後變8萬 再來個感電50%more=12萬 圈個5隻怪=60萬(我猜的 別戰我 ) 就算有火抗水 也回天乏術 我想就算開火抗光環也救不回來吧 所以光環就免了 所以為何現在打團圖都跑得比近戰快 因為死太多次了 都會背了 腳底藍光是元反 腳底紅光是物反 跑的快才能看清楚 看到紅光努力打 看到藍光的元反的就送給隊友囉 如果真的不小心火圈拉到了 也喝了火抗水 只能在放開火圈的剎那 心裡默唸 求求菩薩~~~保護我~~~ >"< http://goo.gl/ikqFNI 最後 感謝網友 鳥歪歪歪(Birdyyy) 羞>///< 跟他討論 受益良多 讓我知道脆弱的傷害是more 也感謝跟我練功的朋友們 讓我吸%陪我長大 對爆破有興趣的歡迎找我討論 可以直接站內信 也歡迎找我一起打圖喔 遊戲中id:狂風狼 PS.之前打紅門 人家說 要先打射箭的 結果 我聽話朝中間拉了個火圈 還在找怪 發現三 隻一起殉情了 >"< 結論:烈焰爆破 就像 Nuclear Launch Detected http://goo.gl/r2M0Df -- 白鷗問我泊孤舟,是身留?是心留? 心若留時,何事鎖眉頭? 風拍小簾登暈舞,對閑影,冷清清,憶舊遊。 舊遊舊遊今在不?花外樓,柳下舟, 夢也夢也,夢不到,寒水空流。 漠漠黃雲,濕透木棉裘。 都道無人愁似我,今夜雪,有梅花,似我愁。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.134.51 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1419265506.A.7D6.html ※ 編輯: warper (111.249.134.51), 12/23/2014 00:36:26
TheCrossRoad: 降那麼多抗應該就不需要塞穿透了吧! 12/23 00:44
※ 編輯: warper (111.249.134.51), 12/23/2014 00:47:56
warper: 抗性變負的 就變成加成正的 12/23 00:48
cephalitis: 脆弱是increased 12/23 00:56
Silwez: 一秒疊十層...有點難想像 12/23 00:56
cephalitis: 感電也是increased 12/23 00:56
cephalitis: 剛勇如果是gang's momentum的話,也是increased.. 12/23 00:58
warper: ya 剛勇是increased 12/23 01:02
※ 編輯: warper (111.249.134.51), 12/23/2014 01:03:28
warper: 至於感電 跟脆弱 跟網友討論的結果是 12/23 01:04
warper: 有分主詞不同 如果是我們施法的 increase 是增加 12/23 01:05
warper: 可是如果主詞是以怪承受的 他寫的increased 是more 12/23 01:05
loki94y: 脆弱感電和剛勇的傷害是相加的33+50+15 more 12/23 01:06
warper: 當然這只是討論 我也不敢非常篤定 哈哈 12/23 01:06
warper: 嗯嗯 因為剛勇的對象主詞 是怪 所以國外有討論 我記得有 12/23 01:08
warper: 瞄到是more 12/23 01:08
bnn: "都是"increased. 你打怪物時候和自己的天賦裝備累加 12/23 01:09
※ 編輯: warper (111.249.134.51), 12/23/2014 01:11:09
bnn: 你被打時,怪物通常只有某項(感電、詛咒)所以對你效果=more 12/23 01:10
loki94y: 相同詞墜(敵人承受傷害增加)的increase會相加 12/23 01:11
bnn: 如果你同時被感電又脆弱你也只受50%+33%而非1.5*1.33 12/23 01:11
bnn: 不過為什麼要放棄治療...這種程度的傷害都會拉下去點VP了 12/23 01:12
warper: 算是一種玩的特色吧 哈哈哈哈 12/23 01:17
westwade: 投射物速度不是距離嗎?? 天雷本身的射程會不夠遠嗎? 12/23 02:26
warper: 投射物速度 是飛得比較快 讓天雷與爆破間的時間差縮小 12/23 02:43
hsuan43: 個人覺得綁定太多傳奇 抗很難撐 可能需要有點財力才玩得 12/23 03:24
hsuan43: 了 12/23 03:24
danchen1120: 結論就是,完全解決不了反傷問題...? 12/23 03:33
warper: 嗯 只有三件黃裝 但可以發現這三件黃裝 提供的抗性其實 12/23 03:50
warper: 很少 因為有計算過需要的抗性 所以挑的傳奇都是高抗性的 12/23 03:50
warper: 反傷的話 就多注意+火抗水+多聽不朽聲音 還是OK的 12/23 03:52
bnn: 缺抗的話剛勇是第一個捨棄的.傷害已經超高不差15%和點燃 12/23 04:09
bnn: 換虹暮全抗不錯的ES或黃鞋跑速三抗都可以. 12/23 04:11
Xanphenir: 詛咒OP但是不穩定,詛咒只能當加分不能當核心 12/23 13:28
Xanphenir: 要不然女王或免疫詛咒圖會很痛苦 12/23 13:28
animist: 真 我的法格雙詛咒電弧就是這種感覺…雖然本來就不是練來 12/23 19:54
animist: 打女王的 但練級時遇到咒免怪真的超吐血…Orz 12/23 19:54