推 magamanzero: 個人覺得被改的機會很大 所是不是要低調?XD 12/29 22:10
我也真心覺得 很大機會被改 無論是純COC的觸發率 或是跟冰牆的搭配性
都挺OP的XD
推 gnckt: 哇朋友之前就看到這build是的影片說很想玩,終於有心得文 12/29 22:11
→ gnckt: 啦,先幫朋友謝謝大大啦 12/29 22:11
這Build很吃連線數 如果要不是我很幸運打到白袍 可能現在還打不順
KB+PIERCE+COC+FW是基本四連
達到100%穿透效果是很重要的
不過我天賦走向跟國外論壇的點法不太一樣
我是走向偏元素
走元素的好處是我初期升級的時候就一路典元素傷害
然後隨便挑個法術就可以練到換裝備換build
國外論壇上偏爆擊跟Buff取向
推 Silwez: 我也有玩水漂COC 但一直苦於打單體貧弱 原來可以插冰牆@@ 12/29 22:19
這套跟法傷型COC走的還是完全不同的套路
法術COC的傷害來源來自於法術 所以觸發率是本命
而冰牆KB傷害來源還是來自於自身的輸出
只是是利用其特性讓基礎傷害得到爆炸性提升
也因此這套在對付單體傷害上會比法術COC表現還優異
因為只要仰賴大量冰牆還是能達到高傷害
但單純法術COC串上冰牆沒做特化 那你的KB投射物只會在撞到冰牆爆炸後消失
情況應該不會改善多少@@
推 xdanielzero: 正在玩,超有趣阿 12/29 22:27
推 s9006028: 感謝分享 有看有推 12/29 22:28
推 Silwez: 法術版打單體弱其實跟GMP有關係 散射角度太大打王觸發不 12/29 22:35
→ Silwez: 到爆炸... 12/29 22:35
推 Silwez: 而且冰牆可以把怪隔開 對躲避流有利(遠距怪可以雙倍閃+法 12/29 22:37
→ Silwez: 術躲避 12/29 22:37
→ Silwez: 只是要多插一顆冰牆...也許配在陷阱上 打單體可以丟幾顆這 12/29 22:38
→ Silwez: 樣? 12/29 22:38
GMP絕對不是這兩套BUILD對單體的差異性
GMP打王你可以把滑鼠放在王後方遠處不要點在王上
因為我玩一樣也插GMP 但對單體的傷害我敢說一定比法術COC強
絕對是特性影響 請容我以下解釋
法術COC打單體>爆擊>一波法術傷害+出冰牆>或許GMP砸上去可以多打到怪物2~3波爆炸
>但投射物本身會被擋在冰牆上等於少了打到怪的爆炸與觸發>繼續打等下一次爆擊
KB COC FW打單體>爆擊出冰牆
>一面牆GMP有集束+穿透至少會增加2~3下的爆炸傷害與觸發爆擊機會同時也可以打到怪
>更多的牆>更多的傷害與觸發率
>更多的冰牆更多的傷害
→ s9006028: 原PO有串陷阱冰牆囉 12/29 22:40
→ s9006028: 我在想 不知道用法術圖騰串冰牆 會不會比陷阱串好用? 12/29 22:44
最後我覺得還是自己「打」出來最快
老老實實的打出來XD
推 goin90062: 可是原PO說已經有GMP了,圖騰頂多幫補一些初期暖機傷害 12/29 22:50
→ goin90062: 後期牆壁已經夠多,太多牆壁反而會使怪物分散的感覺 12/29 22:51
→ s9006028: coc打出來最省事啦 我是說跟陷阱比 法圖打王比較聰明XD 12/29 22:57
推 poboq0002: 令人鼻酸 12/29 23:30
→ poboq0002: 還是來快樂aram吧 12/29 23:30
E04尼馬斗
推 Merkle: 感覺這build超燒VGA...... 12/29 23:49
推 bnn: 推這個build. 遇到這個build PvP超煩的XD 12/30 00:00
\bnn/\bnn/\bnn/\bnn/\bnn/\bnn/\bnn/\bnn/\bnn/\bnn/\bnn/\bnn/\bnn/\bnn/
→ donkilling: 好有趣的玩法XD 12/30 00:15
推 RICKY12035: 我的物理力暴有試過串COC冰牆 用物理投射和暴集球換 12/30 01:34
→ RICKY12035: 光是5L就完全回不了魔了(天賦2%吸魔) 12/30 01:34
→ RICKY12035: 而且說實在的 不需要COC冰牆 傷害已經很夠了 12/30 01:35
→ RICKY12035: 我是完全不推力爆COC這個build-.- 12/30 01:37
→ RICKY12035: 打王部分呢~ 有牆拉牆打 沒牆打地板(指定地圖外) 12/30 01:38
目前六連31魔耗 不會感覺到很嚴重的魔力問題
補魔水有洗爆擊+1 搭配上這BUILD的高觸發率還可接受
推 raylen1992: 突然想到元素弓 配穿心呢 kb吃甚麼傷害啊 投射物 12/30 03:10
kb是杖的技能吧ˊ_>ˋ
推 KOBER81: 推一個 12/30 04:46
推 nasatin: 推心得 12/30 04:52
→ x94fujo6: 這個玩法沒防禦 冰牆就是你的防禦... 12/30 07:37
→ x94fujo6: 大部分BOSS可以直接從視距外推去撞牆→壓到死 12/30 07:38
→ x94fujo6: 但是遇到會跳臉 閃現的 沒在第一時間推離就哭哭了 12/30 07:41
只要活得下來都有機會把怪物推出去!!
推 narration: 冰牆陷阱那串 試試 狂怒>GMP>擊中附加詛咒>督軍 12/30 08:41
→ narration: 爆破前先尻一發 也許可以解決魔力問題XD 12/30 08:41
推 narration: 或是彈幕+連鎖 不過我個人比較喜歡+12%攻速XD 12/30 08:43
不喜歡用另一招先暖機啦XD 雖然我以前有想過狂怒或力抽暖機
推 a3939889: 元素法杖要解決的問題太多 還是物理簡單 12/30 09:53
推 leonlee6: 好想玩玩看A____A 12/30 10:00
推 a3939889: 假如有把dps200up的法杖 改走物理 這玩法應該不錯 12/30 10:01
物理杖的問題就是$$$$$$$$$$$$$
推 jerry9527: 前幾天有試過從彈幕COC轉過來玩看看 好吃魔阿QQ 12/30 11:01
推 sosyyy: 已經算少了 跟coc比 每招都吃魔 12/30 11:18
正義審判是很強的
推 maocc: 閃電之婕-魔力減免-擊中附加詛咒-刺客印記 可以拿籃球 12/30 11:49
詛咒部分 督軍 刺客 盜獵者都有練
目前串的有一部分是因為洞色問題 白手拓荒哪來那麼多幻色
但因為杖的攻擊距離跟閃捷的觸發範圍兩者向性奇差無比
串什麼都沒什麼大效果 除非還故意用臉去貼怪ˊ<_ˋ
而且用詛咒解決真的只是治標不治本 遇到免疫詛咒的Boss只能回家哭哭
推 sosyyy: 元素法仗可以點EB跟一點點魔力天賦就可解決耗魔問題 12/30 12:03
→ sosyyy: EB就在法仗大圈旁邊 連過路點都不用 12/30 12:04
我有預留的EB的後路
但是我本身不喜歡EB這個點 這根本是個Lazy point 算是我的個人偏見
加上EB也有礙未來轉型hybrid 所以暫時不考慮走EB
我還是傾向血魔法清晰or盜賊戒就可以一次血魔解決到位
這build的hits數應該是目前屬一屬二的高
推 sosyyy: 我是比較討厭竊罪XD EB的好處是很搭AA 雖然AA被nerf了.. 12/30 13:15
推 a3939889: 你不覺得你爆率偏低嗎??影片中有時打好久冰牆都不噴 12/30 13:46
因為真的不高 是靠著hits數在製造傷害
目前裝備只有杖的爆率
戒指 項鍊 爆擊傳奇等等都沒有
天賦還有真實之擊這條路
第六連也將爆率考慮進去
各種情況的end game爆率都有試算過
但還是要經過實際操作體驗才能有結論
有部分也有可能是因為我還沒達到100%穿透率
在出了冰牆或很多層冰牆之後 子彈被射在牆上(啊嘶)就停了 沒打到怪就沒觸發機會
在冰牆出越多層後 每道牆都要做一次穿透判定在還沒達100%前就越容易被擋下
推 s9998877: 話說我好像滿早之前有在巴哈看過爆破+冰牆影片了... 12/30 14:41
我記得那影片就是國際服pabrt的
你有沒有縮錯 開不起來耶
推 x94fujo6: 其實這玩法 杖的爆率優先 我拿10%爆的杖+藍球可達95% 12/31 14:11
→ x94fujo6: 還有力爆的攻擊次數真的很扯 放COC就知道 12/31 14:11
→ x94fujo6: 用靈投/龍捲都要很高攻速才有辦法追上力爆的觸發次數 12/31 14:12
→ x94fujo6: 如果有好的高爆又有物傷的杖 傷害會很恐怖... 12/31 14:13
→ x94fujo6: 這招被砍的機率感覺超大的...可能變成只會爆一波甚麼的 12/31 14:17
推 ahadears: 不會被砍 12/31 14:31
→ ahadears: 這build老吳一年前就用閃電箭玩過了 而且po過文了 12/31 14:32
→ ahadears: 不過kb這招打起來會更爽 12/31 14:33
推 ahadears: 1但是打到後來你東西越來越好會發現GMP+Chain清更快 12/31 14:36
推 ahadears: 等你kB GMP+Chain 4.5w dps時 直接打真的快多了 12/31 14:39
還沒到那程度啊QQ
畢竟只是拿來休閒拓荒用 不然怎可能還7X等而已
推 CCcup: 穿刺100%+投射物返還自身 有搞頭嗎? 12/31 19:01
沒搞頭 因為穿刺就不觸發返回
→ tony820708: 不觸發喔? 我以為投射物射程結束還是會飛回來 01/01 00:21
GGG Mark explains Projectiles return to you
Returning is a behaviour a projectile can have to continue travelling after a
hit, like pierce, fork and chain. The projectiles will return if they hit a
target and do not pierce/fork/chain from them. If they pierce/fork/chain,
they cannot return on that target (but can on future targets if they don't
pierce/fork/chain on those). Once it's hit one target, a regular projectile
cannot hit the same target again.
結論:100%穿刺=100%無法觸發
這是我查到的啦 不過沒親自使用過
※ 編輯: robinroy2003 (111.254.129.244), 01/01/2015 00:54:03
推 ahadears: 100%穿透應該還是會回來 不過要打到後方的牆 01/01 02:09
→ ahadears: 打到的那下沒有pierce chain fork的效果應該會回來 01/01 02:10
→ tony820708: 你說的是打到怪的情況 但是投射物都有射程 01/01 13:58
→ tony820708: 重點是射程結束會不會回來 01/01 13:58
→ tony820708: 碰到不能穿透的東西基本上應該都會回來 01/01 13:59
→ tony820708: 不過效益不大就是了 01/01 13:59