→ tml:答案錯了...(明顯H=0時仍會壓縮,而非0) 06/07 03:46
→ tml:你二和三錯了,二是沒考慮重力位能,三是x=A-Mg/K 06/07 03:47
→ tml:但似乎最終答案是對的的樣子 06/07 03:47
抱歉 我澄清一下
這邊沒有先說清楚
我把平衡點當零位面 彈力位能的形變從平衡點開始算
所以式子中就不用重力位能了
請問您說的最終答案對 是他的對還是我的對呢?
推 destinycode:有關二和三的這個分析方法應該是將新的靜平衡點設為總 06/07 04:35
→ destinycode:位能零位面 我的答案也是跟你一樣 06/07 04:35
※ 編輯: hydrasmith31 (203.111.222.151), 06/07/2014 17:09:37
→ tml:不管取哪一點當零位面,只要有高低差就會有重力位能項啊 06/07 20:04
→ tml:你的對吧...他給的答案在H=0會變成0不合理 06/07 20:05
感謝!!
→ destinycode:只要將新的靜平衡點定為總位能零位面 那麼物體的總位 06/07 20:14
→ destinycode:位能就能簡化成以0.5kx^2來表示 其中x表示物體離平衡 06/07 20:14
→ destinycode:點之間的距離 06/07 20:14
→ HFET:這題高中有寫過XD 06/08 19:29
※ 編輯: hydrasmith31 (203.111.222.151), 06/09/2014 01:17:42