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目前DS1 17X小時,DS2 8X小時 PC板玩家一枚 玩到現在感覺這兩代的差異其實還頗大的 1.地圖 - 這問題應該被說到爛了,不是說放射狀的地圖設計不好 只是相較DS1少了點驚喜,當然玩熟之後這種感覺也就慢慢淡去 2.難度 - 小兵刷幾次就消失,無限的庇祐戒指等設計讓挫折感大幅降低 雖說背刺變難、怪物能360度追尾,但似乎無法提高多少難度 反正用+10老練大棒棒槌到地板上就什麼問題也沒有啦 難搞的boss還是有 - 黑暗潛伏者是個好例子,玩純物理腳色 就是不好打,為了打他刷人像刷到如蜜溫度要爆表 後來還是乖乖裝南北廟戒指配火焰槌搞定 嘖嘖 3.美術 - 不可否認DS2美術風格變的比較明亮一些,裝備帥氣度也變高 DS1則是死氣沉沉,但就是要這種感覺才符合整體世界觀阿 DS2不如DS1那樣的晦暗,也就感覺不太到那份死亡帶來的無力感 不過這問題只要來個材質模組或者ENB就可以解決 PC萬歲 4.音樂 - 靜謐及沉悶是DS1給我的感覺,這點DS2有做到一部份 只是如蜜的音樂讓人太放鬆了,感覺像悠閒的度假小屋一樣 拜託能不能弄的更深沉一些啊...不夠黑阿 我只能說換了監督會有這樣的結果也是不意外...但DS2依然有遊玩的價值 而且至少能有100HR的遊戲時間,也算不愧對他的售價拉 -- ╭──────╮ ╭─────╮ │HA~ HA~ HA~ │ \囧/  ┤笑點! │ ╰┬─────╯ █ │不要逃~~~~│ . ︵ ︵ ︵ ︵ ︵ (ˇ ╰─────╯ ██████████████◣◥█████████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.196.98.24 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1400611326.A.B26.html
sillymon:美術的重點應該是風景很無趣跟BOSS沒特色... 05/21 03:34
austin5566:如蜜的海景跟音樂很搭啊 05/21 04:08
faang:我也喜歡如蜜的氣氛 可以呈現某種反差(?!) 05/21 09:24
realfade:二代好玩但沒1玩得這麼瘋 看有沒有DLC了 囧 還衝首發數位 05/21 11:19
f16leon:升級要一直回如蜜是在很麻煩… 05/21 12:20
moritsune:2代真的比較沒有會讓人停下來欣賞的景色... 05/21 17:43
Devarena:最大缺點是boss又弱又無聊 愛空揮又給你超長時間喝水 05/21 19:34