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如果是一個"形狀"類別, 可能就可以被分成:矩形、三角形、圓形等等 然後他們可能有顏色、長寬、半徑等等性質。 那如果是一個"人"類別呢? 他們可能要有一些"情緒"性質,如憤怒、感傷、高興等等, 可能有一些"個性"性質,如自信、傲慢、內向等等, 又可能有一些"角色"性質,如士兵、國王等等。 如果是"形狀"類別,每一個形狀沒辦法互相影響, 可是如果是"人"類別,每一個人應該會受到其他人的"性質"影響。 但是該如何運用這些性質? 如何影響? 像是康威的生命遊戲,就只是每個細胞的"生死"狀態受到他附近的細胞影響。 那"人"類別呢? 他到底該如何定義? 如何運作? 想請問各位大師有沒有甚麼線索? 萬分感謝:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.193.115 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Programming/M.1398526075.A.DA6.html
azureblaze:這要看你要拿"人"來做什麼 36.224.102.70 04/26 23:55
azureblaze:選課系統要情緒做什麼? 36.224.102.70 04/26 23:56
MOONRAKER:裝飾功能,finger其他user時會看到 122.116.43.189 04/27 06:35
MOONRAKER:學校認為大家都只在選課開放前5分鐘使用 122.116.43.189 04/27 06:36
MOONRAKER:選課系統,太辜負他了,應該在系統裡面 122.116.43.189 04/27 06:36
MOONRAKER:呆久一點,因此加上塗鴉牆心情等功能 122.116.43.189 04/27 06:36
MOONRAKER:於是變成fb 怎麼樣不錯吧! |3 122.116.43.189 04/27 06:37
dlikeayu:太難 光行為情緒模式你就要先定義出反差 1.34.4.90 05/08 01:34
dlikeayu:沒定義出這些你只會做出一個神經病而已 1.34.4.90 05/08 01:34
dlikeayu:還有外在先後順序 1.34.4.90 05/08 01:36
mms:這得分好多層去implement...XD 125.231.175.37 05/10 15:34
mms:除非你只focus在心因層次 這個問題太有趣了XD 125.231.175.37 05/10 15:35