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剛好小弟也是雙修 TOS-15X天 : 一開始也有小儲值 剛加入PAD後也陸續有儲 但比較一段時間後就不爽儲了 累積金額大概1000元 這陣子的旅人 號角 大樹都0石通關(我是故意提的 後面會講) 因為隊伍也都不錯 所以雖然對TOS很不滿 也捨不得刪掉 但就是堅持不儲值 不參加活動宣傳廣告 PAD-13X天 : 每次神祭課一單位的程度 等級到167開始燒超金 沒特別練技也沒刷加蛋 石頭九成都是抽蛋跟擴包 看到這篇也針對你的論點來回應一下自己的感覺 因為我也覺得似乎有些盲點存在 大家可以提出來一起討論 事實上本人也累積了一些對TOS的不滿讓我順便抱怨一下XDD ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 今天登入發現領到了100日的10顆石頭 http://ppt.cc/tHIT : 有點意外時間過的那麼快 : 當初會接觸這款遊戲主要是因為tos出了工會系統讓我非常感冒 : (雖然現在可以打必掉素材後我沒有那麼討厭了) : 就下載了PAD來試試水溫 原本真的只是想說玩爽的 首抽太爛就不玩了 : 沒想到前幾抽就抽到一堆強隊長隊員 玄武 洛基 火埃 白盾全都來了 : 可能天意如此吧 但同時也沒打算放棄TOS 課了不少加公有8成的人都在玩 : 就開始過兩棚燒石的日子 : 課到現在tos跟pad都花一萬多 這似乎是個門檻 : 過了就不會再算花多少錢了XDDD : 今天打掉聖德芬後 http://ppt.cc/nSjo : 目前PAD除了龍波 蓋亞跟天狗外 其它降臨都過了 : 除了蓋亞我沒隊伍外 其兩個都算是放著不想打吧 跟我一樣 對於限定地城都有點懶得打XD : 原本這篇文章只是想把從新手到現在的經歷分享一下 : 後來想想這樣還蠻流水帳的 反正課金心得大概都大同小異 : 所以就來說說我對pad跟tos的一些感覺吧 : 剛好現在也有不少的TOS玩家擁入PAD 或者像我一樣兩邊跑的玩家參考 : 不過主要還是課金向的看法 對無課大概參考價值不高吧 : 扣掉畫風之類的 個人認為PAD跟TOS大概有以下幾個差異比較大的地方 個人覺得畫風雖然主觀 但很多TOS玩家一直攻擊PAD說畫風太可愛 很大的主因是他們只有下載遊戲玩了教學模式看一下史萊姆 或是看龍族新聞介紹無嘴貓 太鼓達人 大嘴鳥 然後跟自家的帥寵比 就好像我們拿暗天跟他們的冥土大地精比 然後說"你們角色好醜喔"的感覺差不多 畫風跟帥度根本兩回事 你會覺得卡通風格的悟飯爆氣打賽魯不帥? 簡單說就是選擇性比較 當然這不是重點 順便提一下而已 先跳過 : 一:降臨王的開放時間跟實用度 : 跟PAD不同 TOS每一次降臨王中間重復開放時間是隔很長的 平均至少3個月 : 而PAD同一隻王一個月輪兩次都有可能 : 所以很不建議剛來PAD的無課或微課玩家看到赫拉或女神 就砸了好幾顆石頭硬拼回家 : 今天沒打到下個月就能打了 新手5石拿去一抽水奶都比較有意義 : 另外對課金玩家說我也不建議在這些降臨花太多石頭 : 因為PAD的降臨王大部份都不是那麼的好用 : 雅典娜後 剛吼老是出那種 "課金看不上 平民組不起" : 像武刀神 海力克斯 蓋亞這種定位詭異的寵物 我覺得在討論寵物實用度之前 大家要先有個共識 首先我兩邊跑來跑去看文章的感覺 很多玩家都有一個盲點 [只要角色不是最強 就不強]的迷思 所以每次一但公布了更強的新角色 就會開始有一堆人說"哎呀 某某某要失業了" 這樣講應該還有ㄧ些人無法馬上理解 舉個比較極端的例子來說 如果今天剛吼公布了一個暗屬角色 隊長技暗屬無條件5倍 然後這時候就開始有人說 [哎呀~奇犽 執行者要失業了] 這樣根本不合理 講的好像有更強的暗隊長登場後 我們就突然打不贏神王了 現在拉回主題 你說不建議降臨花太多石頭打這觀念是對的(而且這觀念跟課不課金無關) 原因不在於降臨寵不好用 而是在於它幾乎每個月會輪到一次 這是一個常態性 降臨寵整體能力普遍來說比不上金龍寵 這樣的設定是合理的 課金比不課理論上還要更有戰力 這樣也是合理的 但金龍寵你不見得抽的到想要的 降臨寵能力都不是頂級 但多半也有不弱的戰力(甚至還蠻強的) 如果一直拿降臨寵跟比較強的金龍寵比較 或是以拿它當隊長的話可能就打不贏黃金番人 這樣它就叫不好用 似乎不太合理 因為當你可以打贏那些降臨"超地獄"的時候 你的隊伍通常不是課金衝出來的 就是花很長時間練出來 我相信你說的定位不明的降臨寵 就算打不贏一些很難的關卡 也應該可以打贏大部分的關卡 : 而早期一些比較強的降臨寵在新關卡也過的不是那麼好 : 橫排純色隊早就不需要難練又拖台錢的重力 : 石川現在看到各種先制就飽了 頂級神寵奇犽看到先制也蠻飽的 頂級神寵執行者有些關卡似乎也不太能打 : 宙斯 撒旦還算不錯不過課金玩家又更多更好選擇 所以說明明就是不錯強的寵物 不會因為你有更強的寵物就突然變不強 你還是可以靠它們打贏大部分的關卡 只是你想要用你手邊最強的而已 : 心轉色三英雄可能早就在金馬桶抽到了 : TOS的奧丁 毒龍 迪亞布羅 鴉王有那種花10石也要帶回來的價值 : 是部份隊型非他不可 尤其北歐隊沒奧丁就廢了 這邊我就有很大的意見 TOS那種[這張卡有你花了N石也要帶回來的價值]的風氣 我覺得有兩個很大的原因 1. 關卡下一次不知道甚麼時候會開 : 給玩家一種"這次沒拿到就不知道要等到甚麼時候"的壓力 地獄級關卡說真的也就算了 旅人 號角這種進化素材也這樣搞 不然就是搞個儲值送素材 有玩家抱怨吃相難看 就開始有玩家護航說:人家也是要賺錢 150元是多貴 小屁孩嗎 然後就這次150 下次150 又一個150................ 剛吼從沒搞這招(似乎日本法律也有規定 你覺得剛吼有少賺嗎? 2. 關卡設計的很惡意 : (不是玩家想吃石打 而是很多人不吃石過不了) 一堆違反轉珠精神的設計提高你的運氣成份 壓縮你通關的隊伍彈性 風化珠:盤面珠子隨機風化 轉珠過程中一碰到就中止 風化毒珠:盤面珠子隨機風化 開始轉的時候才知道哪顆是風化毒珠 碰到就中止轉珠同時扣血4000 拼圖盾:給你框出一個5-7顆的範圍 你要把同屬的珠子塞進那個範圍才有攻擊效果 五屬盾:簡單說就是光埃隊長技的超弱化版 沒轉到五屬性攻擊力只有1 轉到五屬性之後才開始有攻擊力.... COMBO盾:轉到指定COMBO數才開始有攻擊力 有些還是開始轉才跟你講需要轉幾COMBO 差幾COMBO敵人就會打你幾下 先列舉這幾個 關卡設計違反轉珠精神的意思就是 平常練的轉珠技巧沒辦法派上用場 我要去閃風化珠 我要去湊拼圖 我可以轉8C 但你叫我只能轉4C又不能被天降表 怕被天降表的話就故意少1C結果又不天降 壓縮組隊彈性就是常常都需要一些關鍵的卡才可以0石通關 版上ㄧ堆通關心得看起來好像組隊很豐富 但是點進去看10篇有8篇都有關鍵卡 比如巨蟹 異界龍 木妹(西瓜) 解放伊登-大聖 總之 設計的讓8成以上的玩家一定要吃石才有辦法過 它們無法0石通關的原因 很多不是因為隊伍爛 不是技巧爛 有時候是沒有關鍵卡 或是風化珠的位置很差 COMBO盾一直被天降表 COMBO拼圖形狀難搞 P.S 我文章一開始有說最近的地獄關卡我都0石通關 其實是避免被說我一定是打不贏才在講這些 因為之前巴哈有TOS資深玩家在抱怨這些結果被嗆實力弱 我只是不希望因為自己有能力0石通關 然後就說這關卡設計沒問題啊 是玩家問題 這些設計明明就有很大的問題 1000個玩家只要有10個玩家過了 然後版上出現了10篇0石通關 就好像是個很簡單沒問題的關卡 卻忽略了還有990個玩家被關卡搞死 : 不過現在TOS也慢慢不流行投石車了拉 降臨的超過5石那心得就完全沒參考價值了 : 漸漸都有個共識不接關最好 以前那種奧丁20~30石已經慢慢走路歷史了 : 心得要咩就0~2石 要咩就花個20以上石讓大家笑笑 剩下的真的不用發了~ 我也覺得少了很多投石車 不過如果在0石通關心得補上遊玩天數的話 我相信大部分都是老玩家 我會這麼說的原因在於TOS的強化素材經驗值比其他轉珠遊戲都少一半 然後沒有萬年(超金)這種關卡可以刷 萬年以前還是儲值或是活動才送 龍族是活動送你150萬的聖誕龍 TOS是儲值或是活動送你一隻超金........ 然後有些角色滿等經驗值很誇張 4-500萬的兩邊都有 但是TOS還有650萬跟700萬的 而且650萬的還只是隊長技屬性攻擊2.5倍而已 雖然後來有出異界法眼 機關騎士 但也是要練到最後幾級的時候才有機會吃到 總總原因影響之下 除了課金玩家 大部分的無課或是微課玩家 練功都是非常龜速 練功問題 一直到最近的公會任務靈魂石洞窟才獲得改善 所以最近大家等級也才衝比較快 不過也不是真的那麼好 因為每天還是要先打5把鑰匙 累積了好幾天才有機會一口氣衝等 實際上體力跟時間都只是被分散掉了 : 總結PAD降臨王真的沒有必要硬打 常開又無不可取代性 2~3石就嫌多了 : 如果有人問我對PAD的降臨關的看法 : 我會回答:打爽的 測試隊伍強度 : 老實說我蠻常打降臨的 不過真的只是看新隊伍能不能0石過 : 掉的寵有時不小心就賣掉了~ 我的看法是 地獄級給新手或是無課玩家一個獲得不錯寵物的好管道 超地獄就像你說的 測試隊伍強度以及轉珠技術 : 第二:敵方技能 : 這邊我是比較喜歡PAD的地方 王會隨著血量變化又不同的技能 : 比較有在打RPG王的感覺 : TOS的同一個敵人技能是固定的 通常是單一技能或組合技能(EX:轉珠時間減少+招小怪) : 不過這並不代表TOS的王難度比較低就是 : PAD可以靠打進特定%數血量來讓王發呆迴避一些技能 比較有戰術性 : TOS秒不掉就只能跟那些靠北的技能硬幹到底了 這邊沒甚麼意見 TOS的關卡設計前面也說了很多 : 第三:活動密度 : 這點TOS輸到天邊去了 : 活動密度TOS完全不能跟PAD相提並論 : PAD沒活動的日子好像還比較少!? : 而且我很感冒TOS那個機乎每次都會出來的FB洗版活動 哀 : 要送石或素材可以用別的方式好嗎 這個真的就是差最多的地方 不過TOS玩家普遍還是不會認同就是了 他們會說活動這麼多 角色看起來好雜啊 我身邊的朋友有一個一開始也是這樣 後來他被我拉進來玩 他現在的心得是[組隊變化真豐富 好玩!] : 第四:抽卡/蛋加倍 : 這邊兩棚的差別很大 : TOS每周固定加倍兩張卡 通常10抽內很有機會抽到其中一張 : 活動特別加倍則是五張卡 最多就是加倍七張卡(當周+活動) : 對於想抽指定卡的玩家是比較有利的 比較能設定停損點 : PAD每次都加倍則是數量非常多 至少10個以上 : 所以對於想抽到指定寵的玩家較為不利 : 不是說抽不到好寵 但是抽到即時戰力的機會相對較低就是 : 另外PAD只建議活動在抽寵(非一般加倍時段) : 機率真的比較高 根據有公信力的統計大都落在40%金蛋率 這種機率問題真的就見仁見智了 不過我早期比較喜歡TOS那種瞇牌的感覺XD 現在就比較喜歡掉金蛋的瞬間 "登!" : 第五:素材取得 : 一般素材取得難度TOS在工會任務開了後是壓倒性的簡單 必掉阿 這個的確很好 我也覺得現在公會任務一定可以取得我要的素材很方便 只要等級到了 幾乎是隨時都可以進化 除了旅人跟號角之外 接下來應該中國獸的解放素材也會有一波爭論了 : PAD則是各種讀心掉旁邊跟未開工會的TOS差不多就是 : 而稀有素材(TOS:號角 旅人 PAD:龍果 黃金番 丸子) : TOS有部份需靠儲值取得 你沒花錢就是永遠比別人少那幾隻 : 遊戲會不定時開關卡但難度不會太低 次數也不多 : PAD則是每周定時開 關卡難度偏高 但你只要有實力就可以一直取得 : 聽起來好像PAD比較省錢 不過以課金的角度來看我要跟你說並沒有 : 我舉自己的例子:我練到能穩定0石過那幾個素材關至少花了10石 : 而且用的隊伍都是目前很頂級的隊 都是含金量大的 : 龍果:5SB 5暗橫 潘朵拉隊 : 黃金番:四火龍女隊 : 丸子:8SB執行者隊 : 加上我要練技 每次吃5龍果結果看到龍妹對我傻笑就很無耐 : 光花在龍果這關的石頭就超過30顆了 : 所以那邊比較省就請自己判斷吧 素材這週打不贏就下週打 應該不會吃石吧? 會吃石通常是自己等不及 你是用體力跟時間換算成石頭數嗎? 如果是的話也不太對 因為你練等又不是專程為了打素材 你是每個關卡都可以打啊 而且一來會用到丸子 龍果 黃金番的角色 還是很少就是了 真的需要 友抽也有機會抽到 也算一個意外的驚喜 : 六:練技難度 : TOS在練技上是親民許多 可以靠帶出場累積戰鬥回合來升等 : 雖然8等後就很難練了(通常滿等是10 12或15) : 不過很多卡的技能練到8就很堪用了 : 基本的轉心轉屬路上小怪都能打來吃(吃一隻10%升技 跟PAD一樣) : PAD大都就等問卷或開關卡了 像龍果這種需求高體力掉落三選一的就不太好練 : 亂入就更血尿了 : 還有不少跟本是現在連練都不能練的~ 社長那種抽來練的不算 : 玩了100天大概感覺的差異點就這些了 : 其實兩邊都有好玩的地方 : 真要比較那個遊戲性比較優秀我也比不出來 : 不過經營態度剛吼樂勝就是了 公司規模也有差吧 說到練技 TOS好練只是個假象 撇開轉屬轉心 這個PAD也很好練 比如泰坦 水奶(沒刻意去練 包包就一堆滿技了 舉個最明顯的例子就是TOS的水妹 跟PAD的火奶 兩個角色的主動技都是敵人CD-3 TOS水妹主動技還沒練的狀態是CD30 練滿的狀態是CD16 PAD火奶主動技還沒練的狀態是CD15 練滿的狀態是CD10 後略...... 所以PAD不用擔心角色等級很低的時候還要硬帶它上場練技 當然PAD跟TOS練技有個共同點 就是如果你目標是要滿技的話 大部分都是很血尿的XD 只是針對TOS初期練技好練的這個說法蠻有意見的 TOS比較像考試出10題 一題10分 及格分數訂80 所以你要答對8題 PAD則是一題5分 但是每個人先保\送60分 你只需要答對4題 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.156.162 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1396068807.A.D44.html
TinyMaster:拼圖跟風化還好 固定com盾 法印 完全無法接受 03/29 13:01
final898y:可是水妹通常也只會開一次,不用特意練啊 03/29 13:01
hoe1101:都沒人覺得隔壁棚的珠活像小學生美術作品嗎 03/29 13:02
skyabsence:combo盾根本智障 大於盾才合理 03/29 13:03
orgc300:我覺得練技最大差別是繼承..這裡不能練一支滿技濱姬等到抽 03/29 13:04
sunsptt:明明每一關都有弱小隊突破 偏偏要說含金量高才打得贏 自己 03/29 13:04
skyabsence:combo盾加個但書是不記天降的話才合理 不然很智障 03/29 13:04
orgc300:到服部的那天在餵給他 03/29 13:04
sunsptt:不夠強可以直說嗎 (說原原po 03/29 13:04
TinyMaster:可是珠子感覺隔壁比較清楚 一開始玩這邊看到眼花 都很 03/29 13:06
TinyMaster:亮XD 現在習慣了 這邊斜轉判定很鬆 03/29 13:06
CYHyen:風化毒珠什麼的聽起來也太血尿www 03/29 13:06
jimi1222:技能第一次能開的回合數也很重要喔 03/29 13:06
casdia1789:風化珠超機車... 跟拼圖盾一樣討厭 根本在整人XD 03/29 13:08
hoe1101:宙斯撒旦明明就很好用,課金玩家有更強的,然後呢? 03/29 13:08
r12121313:平民宙斯打丸子超好用 但不要給我天降3串光好嗎 諦める 03/29 13:13
miniguava:覺得隔壁的設計人員也蠻有創意的XD 03/29 13:13
hoe1101:宙斯撒旦打三個超地獄素材是很穩定的組合,四隻火龍妹?? 03/29 13:14
hoe1101:? 03/29 13:14
ACRM2929:推一個 03/29 13:15
lemonfate:覺得越戰越強完全是隊伍限制器... 03/29 13:18
TinyMaster:hoe 金番你推薦撒旦嗎? 03/29 13:19
TinyMaster:手上只有雙撒旦 吸血鬼 暗玩 路西法 不知道怎麼打 囧 03/29 13:21
hoe1101:我指撒旦或宙斯,不是撒旦跟宙斯,抱歉沒表達好 03/29 13:21
r12121313:金番用撒旦進去第2關就被先制出場了吧 除非有補血技 03/29 13:23
Huasir:推 03/29 13:23
TinyMaster:我知道啊~而且撒旦跟宙斯光是珠子就互搶 向性不太合吧 03/29 13:26
TinyMaster:~ 03/29 13:26
lapras:TOS是這樣的:硬帶上場練技,用久了技能就上去了 03/29 13:26
lapras:會想帶上場練技的,技能通常不會多難用,不算是debuff 03/29 13:26
TinyMaster:所以金番用宙斯比較好?原本是想說 撒旦有屬性加成 卻 03/29 13:26
TinyMaster:忘記先制 哈哈 03/29 13:27
HughHuang:tos練技好處是可以穩紮穩打的練 也可以拚運氣 03/29 13:27
HughHuang:帶出場+吃鳥都是穩定練法 對於運氣差的人而言真的是福音 03/29 13:27
lapras:而且技能練到5 只要打160層,練到7只要960層,所以TOS這邊 03/29 13:28
lapras:其實也保送了40分 03/29 13:28
別忘了PAD還有SB+ 而且全隊都吃的到
andy3580:\拼圖跟風化我一直覺的是不錯的設計 應對方法不難 03/29 13:29
andy3580:而且機乎都可靠實力克服 COMBO盾例外 那是垃圾 03/29 13:30
我沒有覺得很難 不然也不會0石通關 我只是覺得這些設計違背了轉珠精神 當然所謂的"轉珠精神"也這只是我個人的認定
know12345:PAD斜轉判定比較寬 +1 03/29 13:31
HughHuang:說到開始轉才出現的風化..我反而覺得可以克制自動轉程式 03/29 13:31
a3357880:撒旦跟宙斯就送重課還是很多人用應該說降臨的好隊員比好 03/29 13:32
a3357880:隊長的比例高出許多 03/29 13:32
a3357880:”就算”重課抱歉打錯 03/29 13:33
andy3580:順便回一下好了 有些人好像誤解我內文一些東西 03/29 13:33
TinyMaster:開始轉才出現的 好處是 不會限制起手珠 但隔壁是就gg 03/29 13:33
andy3580:基本上 我在拿到撒旦 宙斯前就已經取得火龍妹這些強寵 03/29 13:34
andy3580:所以除非我很閒 不然沒有理由在回去練這些相對較弱的寵 03/29 13:35
andy3580:另外就是我還要練技 所以我帶的隊穩是不夠的 還要打的夠 03/29 13:36
panasonic89:比較同意這篇 03/29 13:36
TinyMaster:不能這麼說吧 誰知道以後會不會被面目全非腳踢到XD 03/29 13:37
andy3580:快 白盾代行很穩 但是沒辦法像潘朵拉2MIN一場 03/29 13:37
andy3580:我最早就拿來刷過了 穩是穩 但不合我的需求 03/29 13:38
IMAXI:都沒有人覺得兩邊練COST難易度差很多嗎XD 03/29 13:39
timmy:我反而覺得各種怪怪盾比較有"解謎"的感覺耶 03/29 13:40
那些設計可以另外開一個模式比較適合 但是今天是擺在不知道多久開一次 而且只開一天的耗體50關 你就不會有解謎的感覺了 今天我們玩的是轉珠遊戲 可是你又不讓我好好轉珠 很矛盾
TinyMaster:這邊前期cost很吃緊 後期換隔壁 03/29 13:40
confri427:解謎和婊人不太一樣 03/29 13:40
Daz2005i:我走錯版了嗎 這裡變成toshate版了? 03/29 13:42
bben900911:你自己打成那樣還說怎麼誤解你 03/29 13:42
TinyMaster:但因為這樣 這邊前期只能快刷rank反而有點乏味 03/29 13:42
bben900911:修改內文啊 03/29 13:42
TinyMaster:==爛手機 03/29 13:42
IMAXI:我另一邊練到兩百等了 想放個雙奧汀還不行 03/29 13:43
TinyMaster:求原po幫我刪留言…orz 03/29 13:43
KatoUka:玩的心態很重要吧...兩個帳號我都沒刷過塔番....慢慢練 03/29 13:43
andy3580:我只是回應一些人覺得可能非這些寵就打不贏三素材做一些 03/29 13:44
andy3580:回應罷了 03/29 13:44
ykten:我也覺得TOS關卡越出越機車= = 玩久了真的沒動力去磨 03/29 13:45
bben900911:你那篇就文意上會讓人搞成:雖常開但不高課金難打又很 03/29 13:45
bben900911:慢 03/29 13:45
bben900911:那修原內文不就好了? 03/29 13:46
TinyMaster:我的~ 41 42分留到一樣的了XD 感謝你 03/29 13:46
已經刪掉 ※ 編輯: swimlight 來自: 118.166.156.162 (03/29 13:47) ※ 編輯: swimlight 來自: 118.166.156.162 (03/29 13:52)
pic99801:3-1 7天? 03/29 13:51
andy3580:我懶的改了 有看推文到就看到 沒看到就算摟 03/29 13:51
a534055:TOS好練真的是假象,帶一隻到技15浪費時間又磨遊戲樂趣 03/29 13:53
bben900911:wwwwwwwww 先替tos感謝你 03/29 13:53
lapras:SB也只能開場用一次,除非你這技能整場只會用一次不然(ry 03/29 13:54
KatoUka:不懂擔心人家誤解又不想改自己言論的想法....ˊ_>ˋ 03/29 13:54
andy3580:我也覺得帶出場到15那些人真的太強了 我技8就吃鳥了 03/29 13:54
bben900911:不然………不然要用幾次? 03/29 13:55
kashiwa27:150買一隻素材? 150拿來買石可以買8顆(一單位價) 03/29 13:56
andy3580:其實我也沒有很擔心別人誤解XD 只是這篇作者提到 剛好我 03/29 13:56
bben900911:只能再自己想策略啦~ 03/29 13:56
KatoUka:不擔心就不要推文酸人誤解 03/29 13:56
kashiwa27:我體力150拿8石來回體刷魚蛋 最多可以刷出24顆魚蛋 03/29 13:56
andy3580:又看到就回應一下 反正文章怎麼改都有可能被別人做另外 03/29 13:56
lapras:遇到小王連發就會需要用非常多次 03/29 13:57
咦?我打那麼多場 印象中沒有遇到需要放兩次技能的場合 不過就算你覺得SB只能發揮一次功效 整體的CD數來說PAD還是比TOS快了不少 剛刷到的火奶就可以比TOS滿技的水妹還要實用很多 ※ 編輯: swimlight 來自: 118.166.156.162 (03/29 14:01)
andy3580:解讀 那乾脆保持原樣就好 有人誤解就回一下 懶就算摟 03/29 13:58
bben900911:沒想過自己的寫法?當大家都只質疑同一點時…… 03/29 13:58
andy3580:而且我發現對那段有意見的幾個ID好像都在 那在這講就好了 03/29 13:59
s595857:原TOS 去年被慫恿抓了PAD來玩 剛好神祭刷到商業開局 一開 03/29 14:01
bben900911:未來跳槽玩家…………的確爬文風氣不盛QQ 03/29 14:01
doorsky:其實都不課金的話,神魔吃小魔女吃到400萬滿等是ok的 03/29 14:01
doorsky:龍族吃到6~70等就會破產,肯定要開始吃超金或是企鵝 03/29 14:01
s595857:始主T副P 但後來真的吃像太難看了 又來了EVA和HxH 果斷轉 03/29 14:02
doorsky:我剛跳槽的時候,覺得馬的寵也太難練了吧 03/29 14:02
s595857:移 現在TOS都上線拿石抽卡而已 03/29 14:02
doorsky:更何況神魔現在又有工會任務靈魂石,保3千年靈魂 03/29 14:02
dalan1226:隔壁練滿技超血尿又無聊 我寧願燒石拼機率 03/29 14:03
andy3580:PAD打到天海神前我還在想 媽的白盾這樣怎麼可能練的起來 03/29 14:03
doorsky:對於"完全"不課金玩家而言,神魔會比較友善 03/29 14:03
doorsky:不過...不課金就是比人家少素材,光想就度濫 03/29 14:04
andy3580:不過過167後碰到開超金 就變成 今天要讓那兩隻滿等呢~ 03/29 14:04
doorsky:神魔不課金的話,石頭可以慢慢增長 03/29 14:05
andy3580:TOS比較適合慢慢沖 PAD就等超金一次灌到滿等 03/29 14:05
doorsky:龍族不課金,就算天天送石還是不會+阿XD 03/29 14:05
andy3580:兩邊練法差蠻多的 03/29 14:05
doorsky:一堆寵6.70不打超金我心很癢 03/29 14:05
doorsky:但是就是吃相問題了,龍族:要花不花看你(小聲:但你會花 03/29 14:07
doorsky:TOS:不花?呵呵那你就二等公民 03/29 14:07
dalan1226:神魔石頭除了抽還會幹嘛呢@@? 03/29 14:07
andy3580:其實完全不花錢兩邊最後的結果是一樣的 03/29 14:08
TinyMaster:麒麟果然無課開局神寵 我用的好開心XD 03/29 14:08
andy3580:只是TOS明講 PAD是慢慢體會 所以我說TOS的活動企畫部 03/29 14:08
TinyMaster:補體擴包包啊 快500格還不夠用 03/29 14:09
andy3580:真的該整個砍掉 03/29 14:09
andy3580:有時後看到TOS活動內容跟聲明 都在想MH怎能放任這些人 03/29 14:09
andy3580:亂搞成這樣~ 03/29 14:10
dalan1226:對啊 我300多天無課幾乎都有了 除了素材沒吸引我課金 03/29 14:10
doorsky:說真的,我熱衷TOS大概200天,總共花不到一千~ 03/29 14:11
doorsky:都是課金活動才課。 03/29 14:11
doorsky:PAD至今一百天..從來沒人逼我..已經6單位惹 ㄏㄏ 03/29 14:12
doorsky:兩邊手段高下立判,TOS只花一千我心理還有怨言, 03/29 14:12
doorsky:龍族我只覺得荷包君你要撐住.. 03/29 14:12
TinyMaster:tos 200天 前80 10k 80~200 0$ 03/29 14:13
gn00399745:出現啦!! 03/29 14:13
TinyMaster:pad 107天 課金 0$ 普通 技術 除了88 99體的其他全破 03/29 14:14
TinyMaster:就結論來看 都一樣全破為啥花的錢差這麼多== 03/29 14:14
andy3580:我TOS也是破10K後就很少課了 因為發現我除了光隊都有了 03/29 14:15
andy3580:在課也得不到太多 練等用送的石就好 03/29 14:15
doorsky:107天應該有跟到獵人,竟然可以忍住不課金XD 03/29 14:15
獵人其實我多少可以忍 但是三國神真的超想全部收集XD 有夠帥的!
TinyMaster:靠挑戰模式生出15顆 比司吉 庫拉 比司吉 我不相信運 03/29 14:17
TinyMaster:氣T_T 03/29 14:17
gby5566:風化那邊有同感 03/29 14:17
andy3580:庫拉不錯阿 我只抽到比司吉 03/29 14:17
TinyMaster:其實是麒麟真的夠用了 沒必要去抽小傑奇犽 不過那三 03/29 14:18
TinyMaster:抽私心希望會長啊哈哈~ 03/29 14:18
doorsky:XDDDDD我是那時候奇犽+會長開局的,真是跳坑好時機 03/29 14:19
andy3580:其實我覺的像奇牙 小傑 執行這種限制血量的隊長在現今 03/29 14:19
doorsky:有麒麟的話會長還好吧,有點類似,只是會長缺珠率低很多 03/29 14:19
doorsky:如果我有麒麟應該會比較想抽到奇犽來速刷東西 03/29 14:20
andy3580:的生態跟本不太好用 執行還可當強隊員 奇牙就沒特別想 03/29 14:20
andy3580:要了 03/29 14:20
andy3580:愛貓 火埃 龍妹這種隊長我反而覺的泛用度更高 03/29 14:21
※ 編輯: swimlight 來自: 118.166.156.162 (03/29 14:25)
lapras:主動技 http://ppt.cc/cNYZ TOS http://ppt.cc/-FzL PAD 03/29 14:24
lapras:除了你說的火奶和隔壁水妹的例子之外,其他技能我看過去滿 03/29 14:25
lapras:技cd是差不多的,大概都是轉珠 5 8 增傷 10左右 等等 03/29 14:25
TinyMaster:tos控場特別強 所以cd都很久 03/29 14:26
lapras:SB除非你就真的只打算放一次技能,不然幫助有限 03/29 14:27
lapras:而且起始cd/滿技cd和SB,和練技難度是兩回事,如果你要說 03/29 14:29
lapras:因為起始cd本來就不長而且又有SB所以不太需要練技....何來 03/29 14:30
lapras:的練技難度? 03/29 14:30
咦?我文章有說不太需要練技嗎@@? 另外我真的很想知道你是打哪個關卡需要常常放技能 除了類似奧汀磨赫拉的那種除外 ※ 編輯: swimlight 來自: 118.166.156.162 (03/29 14:32)
clarkman:TOS的好處是增傷可以疊,只要不是同一個技能就可以 03/29 14:31
clarkman:譬如可以同一回合,暗屬性1.5,攻擊屬性2之類的 03/29 14:32
clarkman:所以到了最後控場類幾乎沒什麼出場機會了 03/29 14:32
lapras:轉心轉屬這種技能你會不會需要常放? 03/29 14:34
我還真的沒有常放耶 連神王都只放一次啊@@ 而且轉心轉屬的初始CD也不會很久啊 關卡要嘛就是難到一次定勝負 如果是可以允許你放好幾次的關卡 應該也是簡單到不太需要為了通關而練技吧?
clarkman:另外PAD很棒的是很多技能角色都打得到,只能三圍比較差 03/29 14:34
clarkman:像我剛玩的時候,獵人快結束,打到雙屬轉珠的寵 03/29 14:35
KatoUka:轉心轉屬CD算短了吧 03/29 14:35
clarkman:就覺得這遊戲根本佛心..TOS這種角色都是西遊神,超難抽 03/29 14:35
lapras:然後像我手邊有增傷 cd 17 cd 21 你說這長不長? 03/29 14:36
lapras:轉心轉屬cd5也不可能要求再更短,可是SB就只能開場幫一次 03/29 14:37
friedpig:那種是因為PAD練技關係才開的小怪吧 不然你要神吃到飽? 03/29 14:37
ZMTL:在降臨會放到轉心轉屬除非SB稱滿頭尾各放一次,不然還是很少 03/29 14:38
ZMTL:開到兩次吧 03/29 14:38
KatoUka:SB開一次等於把你的CD整個平移了啊... 03/29 14:38
※ 編輯: swimlight 來自: 118.166.156.162 (03/29 14:42)
KatoUka:主動技開到飽的化根本沒有轉珠遊戲的意義了 03/29 14:38
lapras:練技寵和主寵技能不是一樣的嗎? 也就是說這主寵沒練就是cd 03/29 14:39
ZMTL:SB能讓你一個本來一個降臨放一次技能可以拿來多打門神一次, 03/29 14:39
lapras:長到痛苦 03/29 14:39
ZMTL:這樣SB還是幫助有限嗎... 03/29 14:39
KatoUka:不懂lapras大覺得主動技CD要多少才算合理 03/29 14:39
shinchen:其實PAD另一個優點就是練技寵可作為平民的一些代用選擇 03/29 14:40
littlebai:這篇中肯多了 03/29 14:41
ZMTL:我唯一一個希望能引入隔壁的系統是繼承XD 03/29 14:41
clarkman:樓上講的就是我的意思,平民一開始就有練技寵可以代替 03/29 14:41
lapras:我不知道cd多少才合哩,但是我知道SB就只能幫你一次 03/29 14:41
friedpig:PAD特產 血尿練技? 03/29 14:42
ZMTL:但基本上降臨也只要SB幫這一次,不然藍奧在雜色對不會夯成這 03/29 14:42
ZMTL:這樣XD 03/29 14:42
shinchen:講真的 就算是神王10層我5CD轉珠也只會用到2次... 03/29 14:43
clarkman:現在的關卡愈來愈短,其實除非sb很多,不然很難存技 03/29 14:44
shinchen:現在降臨多半只有5層 能放到2次的大概也只有短CD轉珠 03/29 14:44
TinyMaster:其實就是開始前先幫你存幾回合技能 有幫助 但效益如何 03/29 14:44
TinyMaster: 看人囉 03/29 14:44
ZMTL:還要稱滿SB 03/29 14:44
shinchen:其他練不練技只是你需要存多久 存技壓力多大的差別而已 03/29 14:44
TinyMaster:假設開場缺光珠 光劍cd5 5sb 不就剛好不卡了XD 03/29 14:45
clarkman:樓上的前提還是要練好技阿XD 03/29 14:48
flyingboy:tos392天,pad240天路過推... 03/29 14:49
lapras:好吧,我就講個自己遇到的狀況。 03/29 14:52
kris1408:SB讓原本無法放的技能可以放,可以放的技能開場放 03/29 14:52
kris1408:讓組隊靈活性大增,不單純只是減少CD 03/29 14:53
lapras:技能:增傷 轉心補血 點燈 轉屬 03/29 14:53
lapras:盤面上一半是雜珠,剛被boss尻到底血 03/29 14:53
lapras:請問你要硬著頭皮跟他定勝負? 還是開轉心繼續拖延整盤面? 03/29 14:54
如果你很想討論這個部分的話 你應該把關卡跟帶的隊伍明確講出來才有辦法討論 ※ 編輯: swimlight 來自: 118.166.156.162 (03/29 14:55)
lapras:ok 雄火貓 草莓龍 火新手 提拉艾露 火哥布林 雄火龍 03/29 14:57
lapras:滿血8378,關卡是木華龍超級 03/29 14:58
JPIGHEAD:我覺得還有差的一點是 pad抽到一隻好寵 你可以組一隊輕鬆 03/29 14:59
TinyMaster:血少 所以等低 所以傷害不夠 03/29 14:59
lapras:其實草莓龍不太適合放在壓血隊,不過沒有火玩具,暫時也找 03/29 14:59
lapras:不到候補隊員 03/29 14:59
你的隊伍我沒有不太清楚能力 不管滿血8378這似乎跟技能沒甚麼關係 因為木華龍爆擊尻你一下就死了 你只能選擇秒過 如果你隊伍秒不過的話 你也撐不到五回合 你可能要做的事情是先調整隊伍成員或是練等級 還不到討論練技能的地步
JPIGHEAD:打 比如說很夯的火龍女配兩個暗波皇 而tos幾乎是一定要打 03/29 14:59
TinyMaster:與其一直耗在那不如拼一波全開 03/29 14:59
JPIGHEAD:好一整隊才能開始真正攻略 比如三巫龍使隊之類 03/29 15:00
JPIGHEAD:你湊到一巫 沒用 你抽到一隻龍使沒用 還是要抽到隊員 03/29 15:00
JPIGHEAD:而pad有友抽/每天加倍時間/定時開的問卷 很多實用寵可以 03/29 15:01
TinyMaster:三巫龍使是一隊還是兩隊XD 03/29 15:01
JPIGHEAD:輕鬆打的到 雖然還是有臉黑的打不到火奶拉(拍拍 03/29 15:01
JPIGHEAD:兩隊拉 那個放一隊可以打嗎www 03/29 15:02
TinyMaster:只有一巫可以考慮轉純色啊 雙巫也可以弄老人 不一定要 03/29 15:02
TinyMaster:拘泥在三巫 03/29 15:02
TinyMaster:哈哈哈~ 龍使綁很死是真的 03/29 15:03
a255279a:首抽波比=火龍妹阿 隊員也不用課金 03/29 15:04
不算覺醒技的話 波比的隊長技跟火龍妹有一截差距吧 波比火攻2倍跟回復力1.5 火龍妹惡魔攻2.5回復2.5 波比組隊比較彈性 但是PAD惡魔TYPE強寵也多 至於主動技功能不同就不比較了
JPIGHEAD:波比可以帶著兩個惡波皇火赫赫拉類似的怪去打神王嗎? 03/29 15:06
JPIGHEAD:神王就當6封王好了...我沒有波比不清楚 03/29 15:07
fearimba:可以阿,不過會吃石,可是TOS你打哪關不用工作人員預設的 03/29 15:08
※ 編輯: swimlight 來自: 118.166.156.162 (03/29 15:14)
TinyMaster:火龍妹的橫排就打死波比了(? 03/29 15:08
fearimba:隊伍,或是神碾壓,都碼會吃石,大家都平等(疑? 03/29 15:08
a255279a:神王是不知道啦 朱雀火狗火妹肖恩應該可打大部分關了吧 03/29 15:09
TinyMaster:波比 火巫 肖恩 提爾 火龍使 打六封王 應該ok 03/29 15:09
TinyMaster:雙增傷 點燈 轉珠 03/29 15:10
JPIGHEAD:火狗...一般地城或簡單降臨打得到嗎? 03/29 15:10
JPIGHEAD:對囉 那你還要抽火巫 火龍使 提爾 我說的差異就在這裡 03/29 15:10
TinyMaster:打不到 請用火地精 XD 03/29 15:11
lo4011:波比強度頂多等於另2隻龍妹跟火龍妹沒法比 03/29 15:12
a255279a:有地精練滿 火加倍隨便抽都火狗 直接繼承多方便 03/29 15:12
lo4011:要無課打ok 但強一定要火巫阿基 03/29 15:13
TinyMaster:麒麟 火水木巫 白盾 好像有點強(抖 03/29 15:13
下次合作對象變TOS了?
JPIGHEAD:這樣講比較像水龍女 無課ok 要強藍奧*2 03/29 15:14
JPIGHEAD:tos的優點我覺得是技能搭配有趣 暗龍使+水龍使這種combo 03/29 15:15
JPIGHEAD:超沒想到還有這種打法 但是換句話說你要兩隻都有+暗巨象 03/29 15:16
我目前就是龍使隊主力 TOS也只有龍使跟希臘打法我覺得比較特別 其它都大同小異 但是希臘又被改弱 現在就看接下來的封神兩顆同屬就有1C的設計會飛天 還是會破壞遊戲平衡了 ※ 編輯: swimlight 來自: 118.166.156.162 (03/29 15:21)
JPIGHEAD:也就是說至少要抽到兩隻...能類比的大概是執行服部暗光騎 03/29 15:18
fortexx:我覺得在這版能理性討論這件事很不錯 03/29 15:19
JPIGHEAD:再拿首抽來講 麒麟 愛喵 火埃(過去的神首抽 時代的眼淚) 03/29 15:22
lapras:我覺得離愈離題愈遠了,從練技講到SB又跳回練技,到底練技 03/29 15:24
Arashinoon:這篇讓我理解到不少隔壁棚的事情XDD 03/29 15:24
lapras:和只能幫一次的SB是有什麼關係,除非堅持只開一次技能 03/29 15:25
JPIGHEAD:麒麟重要隊員 白盾 冰赫 光劍 火奶 都打得到 03/29 15:25
CLIFFXX:所以這樣就像綁隊員一樣 火龍女+服部全版暗只是感覺不是 03/29 15:26
CLIFFXX:像綁死死 03/29 15:26
JPIGHEAD:我覺得pad好在 只要你願意用暗隊 地城的銜接可以很滑順 03/29 15:26
TinyMaster:練技是減少存技的負擔 sb則是減少第一次跳起的存技負 03/29 15:27
TinyMaster:擔 兩個有重疊的部分 但性質也不太一樣 不好比較 03/29 15:27
lapras:另外既然你也沒說不用練技,那到底為何要提到SB? 03/29 15:27
因為關於練技部分 我只是說TOS技能好練只是假象 某幾個角色的轉屬是兩邊都好練 但TOS一些關鍵的控場技能儘管上場打了幾百場 那個CD數還是很恐怖 提SB+是如果不練技 PAD還有SB+可以即時性改變戰術而且是全隊都吃的到 TOS就沒有辦法為了一日限定關卡讓某個關鍵卡上場而趕快衝場數練技 就算吃人面鳥也只有該角色有效果 阿如果要練滿技 那兩邊都很血尿 要不要練看自己啊 這樣有甚麼問題嗎@@??
higher1234:練技=CD短 可重複使用 SB=開場CD減少 你兩個搭配起來 03/29 15:27
higher1234:開場就不會悲劇 兩者當然有正向關係阿.... 03/29 15:27
※ 編輯: swimlight 來自: 118.166.156.162 (03/29 15:36)
JPIGHEAD:其實本來是想多回一篇 沒想到版主禁止XDDD只好藉標題發揮 03/29 15:29
JPIGHEAD:原po勿怪<(_ _)> 03/29 15:29
higher1234:說真的你要看練技跟SB的關係 看美化龍打丸子就好了 03/29 15:29
lapras:是,練技和SB當然都是減少cd,但是SB比較不一樣的是它只減 03/29 15:30
lapras:少開場cd,放掉技能還是要重新存 03/29 15:31
TinyMaster:la我覺得你太執著在幾次…大部分防封防暗不也只會賭一 03/29 15:31
TinyMaster:次嗎~ 03/29 15:31
lapras:我不知道原po是不是想要說 調整隊伍讓技能只需要開一次-> 03/29 15:31
lapras:搭配SB,可是這又和練技有什麼關係? 03/29 15:32
a502152000:據說近期關卡都是偏短 SB光幫開場一次就已經受用不盡了 03/29 15:32
TinyMaster:而且練技sb 這兩個不衝突 既然不衝突其實沒必要去爭哪 03/29 15:33
TinyMaster:個比較重要(都很重要 XD 03/29 15:33
lapras:所以我才說為什麼討論練技會提到SB啊 03/29 15:34
higher1234:我其實比較認同TOS初始真的太高 要練到堪用就要帶上場 03/29 15:35
higher1234:雖然你認為初始也保送7技 但還是要帶上場練... 03/29 15:35
JPIGHEAD:因為最近好幾個一進場缺珠就out的 練技+足夠sb才能安定過 03/29 15:35
JPIGHEAD:第一關門神 所以真的都很重要... 03/29 15:36
TinyMaster:簡單說 練技能 是減少 兩次技能間的距離 SB 是減少第 03/29 15:36
TinyMaster:一次使用的等待時間 03/29 15:36
higher1234:雖然PAD就算帶上場也沒辦法練技 但至少初始都是可用的 03/29 15:36
TinyMaster:sb對於重力類 影響不大 但對於轉心 轉珠的影響很大 03/29 15:37
higher1234:其實我只是想說為什麼TOS威嚇最大還要16回合 03/29 15:37
TinyMaster:預設麒麟 sb2 光劍5 進場尚達奉卡光珠 gg 03/29 15:38
shinchen:以波王為例子好了 初始CD17你可以選擇練滿變12 也可以5SB 03/29 15:39
TinyMaster:sb5卡珠 有練技 就可以解決這種窘境 03/29 15:39
shinchen:也變13 原po回的是這個意思吧 03/29 15:39
TinyMaster:打金番 第二層虹番亂入有時候就會感謝sb 03/29 15:41
lapras:@shinchen 同感 03/29 15:42
lapras:至於開場就要跳起來的話,需要練技外加SB 自然不在話下 03/29 15:43
JPIGHEAD:所以tos相對於pad較不重視首抽 也是因為就算抽到還要再抽 03/29 15:43
shinchen:轉色TOS初始14滿5 PAD初始9滿5 應該是直接省掉帶出場了? 03/29 15:43
JPIGHEAD:隊員的關係 pad超看重首抽的拉XDD中一個少奮鬥十年 03/29 15:43
JPIGHEAD:不過話又說回來 首抽很重要的pad還是會在神祭猛抽就是了w 03/29 15:44
swimlight:話說我一直在等星期一的三國神呢 03/29 15:46
JPIGHEAD:我也石頭捏著再等XDD大家都是這樣的吧XDDDD 03/29 15:46
JPIGHEAD:大小喬op阿阿阿阿!!回復救星就看他了 03/29 15:47
Arashinoon:滿同意首抽抽的好 少奮鬥十年這句 我就水奶起手 奮鬥到 03/29 15:49
Arashinoon:金龍拉到高地人才開始有倍率隊伍能玩XD 03/29 15:49
Arashinoon:期間快100天都在水奶+奧丁這種組合 哈哈 03/29 15:50
TinyMaster:水奶 搭奧丁 恭喜你 虹番命 XD 03/29 15:50
TinyMaster:其實我二抽也是水奶 最大隻的prpr 03/29 15:51
polarsky:TOS一些怪物技能真的是讓我不玩的原因(登入300天) 03/29 17:09
Tetralet:TOS另一個問題是,關卡/技能設計不用心! 03/29 17:13
Tetralet:做法:把一堆超機車關卡組合起來,就是地獄級 03/29 17:13
Tetralet:然後,卡的技能設計強弱差別太大。所以,沒特定卡就吃土 03/29 17:14
littlebai:中肯再推 03/29 18:15
dragon8844:覺得TOS技能的經驗值能繼承很棒.... 03/29 18:19
dragon8844:PAD之前濱姬地城沒服部的人就適45耐拿玩石頭走人... 03/29 18:19
dragon8844:如果是TOS那樣的話至少可以先練隻滿技濱姬等抽到服部 03/29 18:20
laim:選蜥蜴只會按bb也很強(只有原po看的懂 03/29 19:14
AsakuraYume:Tetralet 可是有人說隔壁棚比較平衡欸 03/29 19:25
TinyMaster:#1JDQC9zD 斷章取義? 呵呵 這可以檢舉? 03/29 19:30
TinyMaster:因為關卡的設計 讓某些隊伍變相的平衡 03/29 19:55
TinyMaster:你可以解讀成我說隔壁超平衡的? 03/29 19:55
CLIFFXX:"因為關卡的設計 讓某些隊伍變相的平衡"因為幾乎把倍率隊 03/29 20:03
CLIFFXX:都壓抑住了 我也不認為這算平衡 而是官方發現做壞才故意這 03/29 20:04
CLIFFXX:樣擋的 所以我也認為當初技能在設計沒有考慮好就推出 03/29 20:05
TinyMaster:就像我說的 平衡這種是相對的 就是天秤 03/29 20:06
JPIGHEAD:冷靜 不要激動 理性討論! 03/29 20:06
CLIFFXX:龍族覺得現在橫排太強也是建立在高課金上 官方應該也是想 03/29 20:06
TinyMaster:左邊是磨 右邊是倍率 因為做壞 導致倍率無法穩打 03/29 20:06
TinyMaster:但磨隊可以比較穩 因此在某些關卡上 相對的變強 03/29 20:07
CLIFFXX:明顯區分出課金跟無課金的差別吧 03/29 20:07
TinyMaster:所以左邊就上來了 而且 因為木光妹的解放 磨隊的確抬頭 03/29 20:08
TinyMaster:雖然還不能算是主流隊 但是沒有想以前一樣被唾棄 03/29 20:08
TinyMaster:我的意思是這樣 可是有人解讀成 我說隔壁棚整體超平衡 03/29 20:08
TinyMaster:我想 這樣闡述部份的結果 當成結論 不太應該吧@@ 03/29 20:09
CLIFFXX:雖然TOS那邊磨隊由於解放伊登與解放木妹的關係變強 可是我 03/29 20:09
CLIFFXX:想如果有能力快速輾過應該沒有人想慢慢磨 通常是沒得選才 03/29 20:09
CLIFFXX:會想去使用磨隊來攻略 03/29 20:10
TinyMaster:不討論手上持有甚麼隊伍 而是最近大家使用的趨勢 03/29 20:10
TinyMaster:磨隊的心得文比起以前 多很多 表示有很多人去用 03/29 20:11
TinyMaster:平衡的概念就是 兩個隊伍的立足點越接近 就越平衡 03/29 20:12
CLIFFXX:我想Asakura大他跟我一樣都覺得一般隊伍被關卡限制 不得不 03/29 20:12
TinyMaster:如果倍率隊 強度不動 但是磨隊強度上升 03/29 20:13
CLIFFXX:選擇特定隊伍或卡才能通關這種強逼式的做法不是叫平衡 03/29 20:13
TinyMaster:不是強逼 就像是你用水隊打木關卡 翻船機率可能比 03/29 20:14
TinyMaster:火隊打木關卡高 的意思是一樣的 03/29 20:14
CLIFFXX:不可否認的龍族現在的降臨也越來越追求高倍率或橫排爆發 03/29 20:14
TinyMaster:某些關卡 用磨隊 很穩 倍率隊容易翻船 但是兩隊都能過 03/29 20:14
TinyMaster:並沒有強逼你只能用磨隊去 所以一開始討論他說 用逼的 03/29 20:14
TinyMaster:我覺得很奇怪 不管是隔壁或龍族 除了限制地城外 03/29 20:15
TinyMaster:官方從來就沒有逼玩家只能用哪一隊去打@@ 03/29 20:15
CLIFFXX:隔壁雖說也沒用逼的 可是關卡設計就變相要你去選擇某些 03/29 20:19
JPIGHEAD: 18禁 03/29 20:20
TinyMaster: prpr 03/29 20:20
CLIFFXX:隊伍或是隊員 我覺得主要原因是無法像龍族隊伍很多元 03/29 20:21
CLIFFXX: 被插了(? 03/29 20:22
TinyMaster:主因是 龍族 同一種技能的角色很多 所以會很多元 03/29 20:22
TinyMaster:但隔壁能造成大量傷害 或無視傷害的只有幾隻 03/29 20:23
TinyMaster:所以會覺得KEY卡很多 可是我今天想講的是磨隊 03/29 20:23
TinyMaster:就是根性 配上伊登 中間隊員幾乎沒有任何限制 03/29 20:24
JPIGHEAD:18禁隊員...是水妹解放後會脫光嗎 03/29 20:24
TinyMaster:這樣講好了 有個王 CD1 可以打22K 大部份爆發隊伍 03/29 20:28
TinyMaster:承受不住一下 暴發沒死就換玩家死 (風險高 不穩 03/29 20:28
TinyMaster:然而磨隊 (根性+補血 中間隊員不限制 03/29 20:29
TinyMaster:可以慢慢打 (風險低 穩 但花時間) 外加有些適合擺入 03/29 20:29
TinyMaster:根性隊的成員被BUFF 能不能算是 磨隊被BUFF ? 03/29 20:29
※ 編輯: swimlight 來自: 118.166.156.162 (03/29 20:49)
JPIGHEAD:橫排強勢前面要加上個技術門檻未到之前會比較保守一點 03/29 20:49
JPIGHEAD:技術門檻過了 暗埃說話誰敢吭聲(x 03/29 20:50
JPIGHEAD:與其說是不平衡我倒是持觀望態度 畢竟橫排buff的是屬性 03/29 20:52
JPIGHEAD:跟type(是這樣拚嗎)隊 在橫排出來前 大部分的降臨都是 03/29 20:53
gn00399745:pad隊伍也沒多平衡 只是PAD隊伍的及格分數不會很高 03/29 20:53
gn00399745:你隊伍60分就及格了 自然就不會去抱怨那些拿120分的 03/29 20:53
JPIGHEAD:雜色倍率或是combo倍率在打 純屬隊相對較弱一點 03/29 20:54
gn00399745:而且撒旦平民又強 無課又沒運氣的也能取得 03/29 20:54
CLIFFXX:以前得路西法得半片江山 得火埃已得天下 現在天下好多人的 03/29 20:57
JPIGHEAD:火埃 麒麟 愛喵這種要同時達成橫排+雜色或高c十分困難 03/29 20:58
TinyMaster:這是個人主觀 如果有錯請鞭 03/29 21:01
TinyMaster:比起指定色 COMBO 像是火龍妹這種的轉珠+橫排 03/29 21:01
JPIGHEAD:現在有相對簡單的橫排 自然會往那邊靠攏 03/29 21:02
TinyMaster:技術可能有一點區別? 如果可以這樣說我再說下去 03/29 21:02
TinyMaster:如果有錯 那我後面的想法也是錯的了~ 03/29 21:02
JPIGHEAD:不要用鞭這種說法拉 就互相分享 不必去韃伐人家的論點 03/29 21:04
TinyMaster:被打要站好 XD 反正就是 除了暗埃那種超高傷害外 03/29 21:04
TinyMaster:橫排傷害可能接近25PT隊伍? 但技術需求有落差這樣 03/29 21:05
JPIGHEAD:我自己對橫排崛起的原因分析總結有三 03/29 21:05
TinyMaster:不是說玩的人技術不高 而是 新手也可以輕易上手 03/29 21:05
TinyMaster:不想再被誤解~_~ 03/29 21:05
JPIGHEAD:1.地方的屬性type隊需要buff 2.增加相對冷門神出場機會 03/29 21:06
JPIGHEAD:3. 降低課金玩家遊戲門檻 03/29 21:07
JPIGHEAD:第一個我剛解釋過了 第二個點請看以前被稱為廢神的魔神系 03/29 21:07
JPIGHEAD:在開橫排覺醒後從冰箱被放出來過的多開心 03/29 21:08
AsakuraYume:魔神我早就舉例過了 被自動忽略zzz 03/29 21:08
JPIGHEAD:第三點是因為大部分有橫排覺醒的幾乎都是課金角www 03/29 21:09
AsakuraYume:我前面也說了一代patch一代神 最早火埃暗天得天下 03/29 21:09
JPIGHEAD:非課金有撒旦可以玩 不過限制較多就是了 03/29 21:10
AsakuraYume:難道現在新的究進 新的覺醒讓更好用的神出來就是不平 03/29 21:10
AsakuraYume:衡嗎? 難道以前的火埃 麒麟就弱到連降臨都過不了了嗎 03/29 21:11
TinyMaster:所以當時火埃暗天沒人出來說不平衡嗎zzz 03/29 21:11
AsakuraYume:不過暗天好像因為各門神出現的確比較慘就是了 03/29 21:11
JPIGHEAD:冷靜一下 別這樣ww針鋒相對不好 大家冷靜討論嘛! 03/29 21:12
AsakuraYume:當然有很多玩家抱怨其他寵各種產廢 結果現在覺醒系統 03/29 21:12
JPIGHEAD:當意見不合的時候如果語氣激動起來很容易認為對方是來戰 03/29 21:12
AsakuraYume:救了不少冷門寵 然後你說現在又不平衡 03/29 21:12
JPIGHEAD:而忽略對方的意見 就好好分析 有話坐下來慢慢講 就好了 03/29 21:13
CLIFFXX:OP法也叫BP法 現在大家可能都為他默哀 03/29 21:13
AsakuraYume:哪有人拿特定關卡好過來當平衡的啊? 今天出一個玩家拿 03/29 21:13
TinyMaster:所以當初火埃太OP 大家反應 所以出了其他東西壓制火埃 03/29 21:13
TinyMaster:你能說以後不會有新東西來壓制橫排? 03/29 21:13
AsakuraYume:磨隊"最好過"的關卡讓大部分玩家得拿磨隊過關 這樣叫 03/29 21:13
TinyMaster:叫我舉例 你認為我舉例不好 不提出來 請你舉例 03/29 21:14
AsakuraYume:平衡? 哪是啊 那其他關卡怎麼辦 產廢還是產廢 03/29 21:14
JPIGHEAD:火埃暗天比較少人說不平衡 是因為你可以靠首抽拿到ww 03/29 21:14
TinyMaster:又提不出好例子 只會推拖TOS我比你熟 恩? 03/29 21:14
AsakuraYume:上面都有人講了你也聽不進去 明明我說的也是一樣 03/29 21:14
TinyMaster:試問你哪邊有說 除了一開始說推出各個系統外 03/29 21:15
JPIGHEAD:10回暗吸收就是壓制奇犽執行的好例子 03/29 21:15
TinyMaster:就是要我舉例 然後專咬我的點去講 其他一概不說 03/29 21:15
AsakuraYume:我講得很清楚了 你要不要仔細再看看 03/29 21:15
TinyMaster:你認為你講得很清楚 但我聽得很模糊 謝謝 03/29 21:16
AsakuraYume:聽得很模糊 那請你把CLIFFXX跟JPIGHEAD幾位大大的看一 03/29 21:16
TinyMaster:今天老師教學生 學生聽不懂 提出自己的想法 老師卻 03/29 21:16
JPIGHEAD:我再講個系統壓制重課橫排的例子 雖然可能不被人接受 03/29 21:17
TinyMaster:連甩都不甩 請問是老師不會教 還是學生理解能力太差 03/29 21:17
AsakuraYume:下 我除了忘了講第三點剛吼可能是想降低課金玩家門檻 03/29 21:17
JPIGHEAD:姑且聽聽好了 分數達標送蛋龍這點 靠高combo/壓等較易達 03/29 21:18
AsakuraYume:學生連聽都不想聽就跳針說老師腦羞 再怪老師沒講清楚? 03/29 21:18
TinyMaster:誰先跳針 呵呵文章還在 自己翻 03/29 21:18
CLIFFXX:暗天是攻略比較沒可看性 火埃則技術跟當初隊員較要求 03/29 21:18
TinyMaster:不去思考 講的東西一樣 為何別人可以接受他人講的 03/29 21:19
AsakuraYume:TinyMaster:你能說以後不會有新東西來壓制橫排? 03/29 21:19
TinyMaster:自己的東西卻無法被別人接受 03/29 21:19
JPIGHEAD:成 我想這也是一種給combo隊的福利吧 03/29 21:19
AsakuraYume:我怎麼知道 我又不是剛吼 問我這個有什麼意義嗎請問 03/29 21:19
TinyMaster:那你說一代PATCH一代神 誰知道橫排會不會神到底? 03/29 21:19
TinyMaster:講這有意義嗎? 好像下個PATCH橫排就不是神 03/29 21:20
AsakuraYume:所以? 可能不會啊 然後呢? 03/29 21:20
TinyMaster:@JP 那 指定色的要怎麼衝分數比較好@@ 03/29 21:20
TinyMaster:那你用一代PATCH一代神 一直想塞別嘴 真好笑 03/29 21:21
JPIGHEAD:我決定放棄勸架了 我想講的都講完了 希望tiny大能理解 03/29 21:21
AsakuraYume:JPIGHEAD:1.地方的屬性type隊需要buff 2.增加相對冷 03/29 21:21
AsakuraYume:門神出場機會 3.降低課金玩家遊戲門檻 這樣看懂沒 03/29 21:21
TinyMaster:自己講的東西不清不處 別想拿別人的東西來替自己補救 03/29 21:21
TinyMaster:事後諸葛誰不會 03/29 21:21
gn00399745:回復隊已經BUFF了阿 尖喬根本作壞了 03/29 21:22
AsakuraYume:... 03/29 21:22
a502152000:S的關係 禁止回文 這樣推文眼睛不會酸嗎... 03/29 21:22
AsakuraYume:→ AsakuraYume:問題是這系統增加了新玩法,補強了一 03/29 21:22
AsakuraYume:些偏弱的舊寵 03/29 21:22
JPIGHEAD:指定色橫排靠低cost/低回合數/原始倍率夠高會比較容易 03/29 21:23
AsakuraYume:AsakuraYume:我不覺得失衡 一代patch一代神 03/29 21:23
AsakuraYume:AsakuraYume:你要所有的寵一樣強才叫平衡 不可能 03/29 21:23
JPIGHEAD:你可以看到前面幾次能拿蛋龍的橫排大部分是奇犽執行 03/29 21:24
CLIFFXX:現在是橫排的時代是無法改變的 基本上不會改爛而繼續存在 03/29 21:24
TinyMaster:你說的可是 覺醒系統 不是再講橫排 我再說橫排強勢 03/29 21:24
JPIGHEAD:火龍女這種不是不行 但是低cost就代表很難放橫排隊員 03/29 21:25
CLIFFXX:但雜色隊 combo隊也一樣存在 只是不知道以後是什麼時代 03/29 21:25
AsakuraYume:....無言了 03/29 21:25
TinyMaster:對 所以我說橫排強勢 不太平衡 有人就跳腳 03/29 21:25
JPIGHEAD:如果要橫排/快速通過地城拿蛋龍 就必須仰賴滿技寵 03/29 21:26
AsakuraYume:一下說別人腦羞 一下又說別人跳腳 這種根本討論不下去 03/29 21:26
TinyMaster:原本文章 10:28那邊自己看看 03/29 21:27
gn00399745:橫排很強 可是門檻很高(課金,練技,核心寵) 03/29 21:27
TinyMaster:你說覺醒 我說會拉開個寵物的評比 03/29 21:27
JPIGHEAD:相對火龍女而言 火隊/奇犽/執行 會更適合拿蛋龍 03/29 21:28
TinyMaster:強的更強 某些爛的變好 沒改到的變爛 03/29 21:28
TinyMaster:然後說因為是橫排 所以太強勢 不平衡 你就開始叫我拿出 03/29 21:28
TinyMaster:如何平衡的數據出來 呵呵 03/29 21:28
gn00399745:TINY版友 你錯了 之前覺醒系統開得時候 好覺醒很多都在 03/29 21:28
gn00399745:爛寵身上.. 03/29 21:29
JPIGHEAD:暗隊會比較好拿是因為濱姬 暗隊親女兒 威武 03/29 21:29
gn00399745:加上之後改第四覺醒 整個又洗牌一次 這結果更明顯 03/29 21:29
TinyMaster:但我是說現在... 現在好的覺醒 大部分 都在好寵上 03/29 21:29
AsakuraYume:跳針跳到哪裡去 以前火魔神多產廢我想Tiny一定不知道 03/29 21:30
gn00399745:可以舉個例子嗎 我不太懂你的意思 03/29 21:30
AsakuraYume:現在的好寵 很多都是以前的舊寵 03/29 21:30
gespenstMkV:有好的覺醒當然容易變好寵.... 03/29 21:31
AsakuraYume:暗隊根本親女兒 已怒 03/29 21:31
gn00399745:覺醒和真究進讓很多廢物翻身是事實~ 03/29 21:31
gn00399745:橫排的確過強 可是我覺得門檻高 所以不至於影響生態... 03/29 21:32
JPIGHEAD:以前抽到藍奧一點也不會開心 抽到執行還只會想著代行 03/29 21:32
JPIGHEAD:覺醒出來 橫排隊被開發後 這些有sb有橫排的才站上一線角 03/29 21:32
TinyMaster:自帶轉珠技能又帶橫排這樣能算是好寵? 03/29 21:33
AsakuraYume:藍奧現在強啊 但是藍奧倉管多久了 03/29 21:33
gn00399745:就以前的魔神呀~ 03/29 21:33
gn00399745:以前魔神:不能轉珠 不能點燈 技能超爛 03/29 21:33
JPIGHEAD:龍女系列是在覺醒後才出來的 他的確符合你強寵好覺醒 03/29 21:33
gn00399745:改了以後,轉珠OR點燈 SB 屬強 根本扯 03/29 21:33
TinyMaster:所以魔神是連主動技能都改過? 03/29 21:34
gn00399745:對呀 主動有修改過 03/29 21:34
AsakuraYume:還有印神吧 除了水印以外 03/29 21:34
TinyMaster:光印呢? 03/29 21:34
gn00399745:水印其實也BUFF了 只是還是不夠強 現在是堪用 以前很爛 03/29 21:34
JPIGHEAD:別忘了美化龍系列以前根本雷爆 我還賣過一隻水美化QQQQQQ 03/29 21:35
gn00399745:光暗印我記得覺醒都很好 03/29 21:35
AsakuraYume:接下來無條件練技光印大概會崛起 03/29 21:35
AsakuraYume:更正 100%練技 03/29 21:35
TinyMaster:那我先跟As稍微道個歉 因為我是直接考慮 03/29 21:35
TinyMaster:橫排+自帶轉珠太強勢 03/29 21:36
shinchen:暗印有1SB2橫排 可是因為主動技我還是不知道該用在哪邊 03/29 21:36
gn00399745:不需要吵架啦 大家好好討論像現在這樣其實很好~~ 03/29 21:36
JPIGHEAD:交班了 回家再聊 03/29 21:36
AsakuraYume:我自己有火魔神 有段時間就是太悶quit 回來發現剛吼 03/29 21:36
gn00399745:TINY版友 橫排+轉珠寵 練技難度非常高 03/29 21:36
gn00399745:這種角色就是太強 所以才用高難度練技克制 03/29 21:37
AsakuraYume:幫很多舊神buff 給朋友看box居然很有搞頭才回鍋 03/29 21:37
TinyMaster:犧牲一隻寵不擺有覺醒的 擺短CD大量轉珠的話呢?? 03/29 21:39
gn00399745:這也是一種配法 沒那麼死 很多人橫排暗對也會擺暗劍吸 03/29 21:40
gn00399745:血鬼 只要你橫排覺醒有一定數量以上 03/29 21:40
TinyMaster:我只用過守護龍 所以想法是 反正守護龍技能王關才開 03/29 21:40
gn00399745:只是橫排數要>3吧 才會有效益 03/29 21:41
TinyMaster:中間缺珠擺一隻轉珠撐著 剩下的想辦法撐橫排 03/29 21:41
TinyMaster:所以守護龍技能不是首重要練的 03/29 21:41
gn00399745:所以忍者抬頭啦 以前忍者也廢產 03/29 21:41
gn00399745:短CD SB 屬強 03/29 21:41
TinyMaster:服部? 03/29 21:41
gn00399745:還有雙屬獸騎士 俗稱賴打 以前也廢產 03/29 21:42
gn00399745:這些都是以前大家超討厭的寵 覺醒出來 地位好很多 03/29 21:42
RobertAlexy:服部是搭上火龍女順風車才變成一線角的 以前也是費產 03/29 21:43
gn00399745:目前魔像還是很爛 可是山本也放話要究進了 03/29 21:43
TinyMaster:個人覺得 如果類似火龍女的角色 拔覺醒 或是拔主動技 03/29 21:43
TinyMaster:現在橫排不會這麼OP @@ 03/29 21:43
TinyMaster:這想法是對的嗎? 03/29 21:44
gn00399745:現在的強寵就是:好主動,好覺醒 03/29 21:45
gn00399745:營運商考量的點不是遊戲性的平衡 是收益的平衡 03/29 21:45
gn00399745:收益需要增加 所以強寵一定得出 03/29 21:45
gn00399745:強寵出了 會造成壽命減少 所以強寵多半都是高課金需求 03/29 21:46
gn00399745:然後在一段時間的遊戲洗牌 增加遊戲壽命 03/29 21:46
gn00399745:如果只為了平衡 這遊戲就不會是這種課金類型的GAME 03/29 21:47
TinyMaster:這我同意 所以那時吵橫排時 我故意不提課金的事情XD 03/29 21:47
TinyMaster:提到課金 很多看似不合理的事情都可以合理化了 03/29 21:47
RobertAlexy:我覺得龍女的主動技根本是作壞了..... 03/29 21:48
gn00399745:可是遊戲一直都會有破格的角色出現... 03/29 21:48
gn00399745:所以以前的暗天 現在的火龍妹... 03/29 21:48
gn00399745:都是又強 又可以平民組隊 03/29 21:48
TinyMaster:的確 現在有 以後也不會少 就像你說的尖橋XD 03/29 21:48
gn00399745:這種就是超越OP的存在 因為他同時具備了低難度養成 03/29 21:48
pf270801:TOS玩家的部分太針對性了 03/29 21:50
gn00399745:最後補一句 寵一定只會越出越強 這是一定的 03/29 21:52
gn00399745:可是G社優秀的地方就是他會一直注意到弱勢的寵 03/29 21:52
gn00399745:也不會去直接性的NERF過強的寵 對花心血的玩家有保障 03/29 21:53
TinyMaster:謝謝各位的指教 03/29 21:53
gn00399745:在這種情況下 大家花錢的意願也會越來越高 03/29 21:53
TinyMaster:直接NEFR這種事情 除了即時戰略遊戲外 很少會出現吧@@ 03/29 21:54
a502152000:要考慮營收 平衡不可能 但至少減輕產廢量吧...(望向UL) 03/29 21:55
a502152000:至少PAD不會有玩家間直接對幹 少了很多上火的因素 03/29 21:55
CLIFFXX:因為EVA進來 結果13號機究進有點悲劇 感覺像被NEFR >< 03/29 22:07
JPIGHEAD:到家就已經結束了www嘛 能和平落幕最好了 03/29 22:29
ducamao:話說石頭價錢tos比pad貴這個算是一個比較嗎?(咦 03/29 22:51
higher1234:橫排技術限制也很多阿XDDD不是血量的控制(滿血or80%) 03/29 23:18
higher1234:不然就是基礎9倍 然後英雄神...其實要八顆在一起真的 03/29 23:19
higher1234:不是這麼好轉.....差這兩顆難度差超多的 03/29 23:19
kent88ch:推"只要角色不是最強 就不強" 最近對這句話感觸很深阿.. 03/29 23:44
ReinerBraun:自我安慰成這樣真的很可笑 03/30 03:49
ReinerBraun:pad練技只能互吃這一點還能講的多好一樣 03/30 03:50
ReinerBraun:板上常常有那種噴石噴體大一堆降臨王結果沒升 03/30 03:50
ReinerBraun:技的抱怨文 你當他們都是王八蛋就對了? 03/30 03:51
ReinerBraun:tos還有一種方法是打兩三隻 一起練之後互吃 03/30 03:52
ReinerBraun:這樣子效率高多了 那像pad還要刷一堆一樣的 03/30 03:53
ReinerBraun:卡然後互吃啊zz 你也只敢舉控場當例子 03/30 03:53
ReinerBraun:路西法的砲跟巨蟹呢? 巨蟹手動練高之後CD夠短 03/30 03:54
ReinerBraun:算了 對你們這種井底之蛙而言 什麼都是pad最好啦lol 03/30 03:56
ReinerBraun:pad板板風真棒 pad玩家最有水準 pad活動好多好棒 03/30 03:57
slow714285:夜深了 就會有神奇的東西出沒 03/30 03:57
ane2001617:東方閃電來了 03/30 03:59
bitcch:看來版主禁止回文是對的@@ 03/30 03:59
ane2001617:就有人以為深夜來放個群體嘲諷就會沒事啊 03/30 04:00
m21423:相形之下你的最後兩句都是對的 03/30 04:23
higher1234:"pad板板風真棒 pad玩家最有水準 pad活動好多好棒" 03/30 04:51
higher1234:按照你上面那堆回文來看 的確是這樣沒錯阿XDD 03/30 04:51
higher1234:不過巨蟹應該跟暗印比吧 然後暗印初始15最高是7喔... 03/30 04:54
higher1234:PAD練技很難說成功率 不過也是有人宙斯三十幾隻就滿技 03/30 04:57
zanns:ReinerBraun做的不錯 下去領便當吃吧 03/30 05:00
CLIFFXX:不可否認的 我覺得練技真的是PAD最血尿的部分 但前幾篇也 03/30 10:45
CLIFFXX:說到 TOS在練技方面看似好練 其實也沒想像中那麼簡單 03/30 10:45
Gravity113:巨蟹是甚麼? 03/30 11:17
Yanten:可能他練心轉色是練吸血鬼跟庫夫林這兩隻超難練的吧 03/30 11:55
eazyremember:心轉色等波利塔開在練就好了 練技門檻其實真的很低 03/30 20:12
mvp04:combo盾爛而已 其他還滿有創意的啊 03/30 22:09