→ gn00399745:主玩磨隊 放滿技水奶 失敗 05/13 23:54
→ gn00399745: 沒放 05/13 23:54
今天rank剛升到100, 要放水奶cost還缺6 (哭)
推 ian90911:用excel填填數字 虛擬戰鬥一次 就知道了 05/13 23:59
有想過這個做法, 但落珠的期望值感覺很難算
體感上每回合1串心應該沒辦法保證XD
推 fortexx:一般來說一串心5C能大過每回承受的傷害就ok啦 05/13 23:59
→ fortexx:HP則是最好能斷心一回也不會死比較保險 05/14 00:00
→ dalan1226:勇者降臨放重力先秒高地人就好? 05/14 00:01
就是沒重力, 所以才在評估究竟能不能扛住赫拉每回1萬點傷害
推 stry:加成後回復力*2大於每回合傷害就能接受 05/14 00:02
剛才算了一下,隊伍加成後應該不到6000 慘慘慘
不過最大HP有4萬, 算上減傷鍊扛個3下應該沒問題
而且我發現每回合攻擊的反而會讓虹番的減傷效益上升@@
※ 編輯: zelda123 (180.177.114.53), 05/14/2014 00:11:23
推 andyleeyuan:火奶換水奶 05/14 00:25
推 kkagt:打赫拉...你有暗玩具嗎?如果有的話就用暗玩+綠奧阿 05/14 00:26
→ kkagt:隊員放自回寵 只要前面小怪過了就過了阿..@@ 05/14 00:27
沒有毒寵 隊友綁路西法
所以在抓隊伍的傷害承受力力和減傷的平衡
→ eqzzoopp:之前有一篇有提到 而且是用自己combo跟回復力計算 05/14 00:49
→ eqzzoopp:只是我忘了哪篇QQ 05/14 00:49
推 king45682:我覺得你應該先去了解一下計算公式 05/14 01:18
推 king45682:知道怎麼計算後就很容易粗估傷害需要多少回復力跟拉幾 05/14 01:22
→ king45682:串心才能補回 05/14 01:22
→ altoaizen:計算卡心機率 不算任何保命技 你可以參考看看 05/14 01:24
→ altoaizen:不過基本上這是計算給倍率隊使用的 磨隊可能自己要微調 05/14 01:26
算了一下大概在普通~難以拉血的範圍 (因為平均只有4C)
還是把水奶拉進來好了
※ 編輯: zelda123 (218.211.32.194), 05/14/2014 10:13:08