作者jeje27272003 ( . )( . )
看板PuzzleDragon
標題Re: [閒聊] 各位認為PAD可以有什麼新元素?
時間Sat May 17 22:10:45 2014
我想到的是增加轉珠排列方法跟功能
比如說某色消口字,就產生該屬性當回合同等數值的盾
消十字會有什麼效果之類的
然後融合以下的想法
其實我一直在想pad對戰該怎麼搞
目前看過有對戰的遊戲,其實都不是很優
舉凡brave frontier自動戰鬥,各種走路王的對戰,都有一個共通點
那就是避免雙方同時連線
應該是這方面的技術不夠成熟
有同時連線的,bf的raid戰,怪物彈珠的四人連線
都有一個共通點,那就是網路極度不穩
不然就是很耗電,要不然就是要站很近
這跟個人連線環境有關,也許跟技術也有關
但我覺得像pad這種需要動腦的遊戲,就是要比智商比陣容才有趣啊
我覺得有個遊戲的方法可以考慮,sword girls的對戰做得不錯
雙方同時有30秒擺放,結束後直接跑結果給你看
但你可以預測對手的手段,做出反應
pad相同,把五隻怪物擺放到場上
轉完之後可以依序指定寵物要攻擊對方的誰
在搭配轉珠排列的技能做陷阱卡之類的東西
當你完成轉珠程序後,等候對方也完成轉珠程序跑結果
然後以cost搜尋對手,爬天梯
依照名次給獎勵
好像在做夢ㄏㄏ
※ 引述《dokeo (鏡)》之銘言:
: 滿級 且 滿醒覺之後 可以額外 多一個
: 醒覺如何? 這一個當然是可以自己選擇的 這樣 或許可以讓顆金寵跟非顆金寵之間的差距縮小一點,另外也多了點分培養寵物的樂趣
: ※ 引述《lanew914817 (lanew)》之銘言:
: : 有玩過LoveLive手機的都知道
: : 如果放招的時候
: : 可以寵物畫面跑出來,喊一聲技能的名稱(如果有CV)
: : 感覺威力提升100倍阿!!
: : 不過又要有新動畫手機會撐不住..
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→ smallfei79:說真的 PAD的PVP 直接用街機的玩法不就好了 05/17 22:11
→ gn00399745:PAD對戰= = 不就是比賽APP 到時候多一個模式 05/17 22:13
→ gn00399745:內建比賽APP到遊戲本體就好啦= = 05/17 22:13
推 iljapan61:再做一個禮拜的夢就會知道解答了!!! 05/17 22:13
→ xo45527788:為甚麼手游要搞得像線上遊戲一樣-.- 05/17 22:13
→ wzmildf:對戰 雙方會出現虛擬體寵物,戰敗方的寵物會無力化 05/17 22:14
推 sunsptt:出對戰一定會崩壞 PAD就算出在OP的寵都沒什麼抱怨最重要的 05/17 22:14
→ wzmildf:這是我大學同宿舍一個重課金玩家的提議 (? 05/17 22:14
推 werul:有個叫BATTLEcamp的遊戲好像有 05/17 22:14
→ sunsptt:是人與人之間不會影響到 不燃火龍女這麼無腦OP的絕對會有 05/17 22:15
→ sunsptt:一堆人崩潰 05/17 22:15
推 lo4011:像pad街機那種的吧 ...結果一進去pvp6個召龍陣 05/17 22:15
→ bluelamb:我覺得PVP不建立在隊伍強度相等之下 很難吧@@ 05/17 22:17
→ bluelamb:所以直接把手遊裡面的隊伍做成PVP 很難 05/17 22:18
推 stfang925:不要對戰 千萬不能出對戰 05/17 22:20
推 kris1408:在台灣一旦加入玩家間直接競爭就會整個變質 05/17 22:23
→ tino1991:這遊戲本來就不是要拿來做對戰的阿 05/17 22:26
→ know12345:對戰可以參考epic quest for mighty loot那樣 05/17 23:02
推 jerry789k:話說bf台版已經被搞爛.... 05/17 23:34