→ s93184s:哩勒工三小07/13 22:42
就單純想知道如何以人腦做出不亞於網頁的最短路徑
噓 TinyMaster:沒標題 然後有人知道這篇要幹嘛嗎07/13 22:42
剛剛修標題時不小心把分類刪了,不好意思
→ smallfei79:我以為網路算出的路徑都不是最短的說?07/13 22:42
推 andy3580:想問パズコンボ for web的運作原理吧07/13 22:43
這點真的蠻在意的
→ chachabetter:學大大開網頁模擬轉珠路徑,你也能當大大07/13 22:43
其實那時真的有點傷心
→ tsaumond:人腦不太可能跟著用電腦演算法的方法去思考啦07/13 22:43
所以想知道”為什”麼不行
→ ScepioRome:你可以去研究 看是要最多c 最多橫排 還是要消最大駝07/13 22:43
其實就單純想討論最多c
噓 waterox:多練習 多想07/13 22:44
我是不覺得靠練習和思考就有辦法……不然為何高手還是非常注重整地和手速
→ andy3580:覺得是設定一個範圍步數 然後模擬這個範圍的最大COMBO07/13 22:44
每走一步就有2~4種選擇,更別說全盤面和疊珠……
→ TinyMaster:網頁解有五個選項可以選 最短路徑 次短 普通 次長 最長07/13 22:44
※ 編輯: r5e97nk63 (218.173.35.118), 07/13/2014 22:44:51
→ CaspianY:一樓精闢XDDDD07/13 22:44
→ TinyMaster:每個都是在預定步數內消除最多C 就只有這樣07/13 22:44
所以想知道它的”起點”以什麼為基準
→ andy3580:以前無聊有key過 發現它很少弄出超出35步以上的解答07/13 22:44
→ andy3580:每個等級路徑被都應該被設在一個範圍內07/13 22:45
→ r5e97nk63:不好意思……好像剛打標題時刪掉了07/13 22:45
※ 編輯: r5e97nk63 (218.173.35.118), 07/13/2014 23:01:04
→ LoWind:關鍵字:演算法 想知道更深的建議google...07/13 22:50
推 enchyi:這個世界需要更多的工程師 (被拖走 07/13 22:51
推 attacksoil:其實我也很好奇 很難想像那個演算法是怎麼寫的07/13 22:51
→ attacksoil:看運算速度也不像暴力法07/13 22:51
→ TinyMaster:我只知道 他演算法被寫在伺服氣當中 07/13 22:51
→ TinyMaster:我曾經想把整個網頁移植到記事本自己弄一個07/13 22:51
→ TinyMaster:然後會發現 從你按下解析開始得後續動作 全部都是07/13 22:52
→ TinyMaster:由伺服器去做運算得 光利用原始碼無法複製07/13 22:52
→ TinyMaster:(會想這麼做是因為之前伺服器常常會當掉不能用 07/13 22:53
原來如此這就有辦法解釋他那運算速度了
推 andy3580:他那個伺服器真的超不穩的 最近有好點07/13 22:54
噓 Sougetu:為什麼頻頻看到奇怪的文章……07/13 22:55
會嗎?就單純討論而已
推 gn01922658:cool07/13 22:57
推 ian90911:想得出演算法的話大概可以實現機器手臂拿轉珠筆轉珠...07/13 22:59
→ gn00399745:tree searching strategy.branch and bound07/13 23:00
→ gn00399745:限制步數的情況下 電腦跑出結果不會多慢07/13 23:02
推 TinyMaster:可以 不會很複雜但是有點麻煩07/13 23:02
→ gn00399745:這是最簡單的近似暴力解07/13 23:03
→ gn00399745:像教主的轉珠教學 把盤面切割的技巧07/13 23:03
嗯,教主解法是屬於較人性化的,而且熟能生巧真的受益良多
→ gn00399745:也是一種divide and conquer的概念 07/13 23:04
→ gn00399745:很多演算法都能做到近似解 但應該都不是最佳解 07/13 23:05
有點不懂兩者差別
※ 編輯: r5e97nk63 (218.173.35.118), 07/13/2014 23:13:47
→ guestwhat:不如練手速 你有很多帶狀閒暇去連續反覆思考只過一關嗎07/13 23:08
我當然知道這是基本功呀,但就真的覺得很神奇
→ guestwhat:等你手速真的完全無法突破了 再來煩惱吧07/13 23:09
推 TinyMaster: 真心想要靠網頁解學疊珠 我覺得是可以做到得 07/13 23:09
→ guestwhat:再來我覺得是人腦記憶體不足 你記得住推到一半的盤面?07/13 23:13
這點我是認為疊珠會比較難,其他40步以內應該ok
→ gn00399745:應該學不了 光展開樹你就算不完了07/13 23:14
所以並不是要算,只是想知道為什麼,如今得知非常有可能為暴力破解,應該會乖乖累積
經驗吧
※ 編輯: r5e97nk63 (218.173.35.118), 07/13/2014 23:21:40
→ guestwhat:整地的原因 我想跟當下的局面判斷難度相關 07/13 23:15
→ guestwhat:6*5跟3*5整個難度是跳兩個檔次吧 07/13 23:15
→ rebaudiana:A*07/13 23:15
推 v63718x4:最佳解就是最好的一條路徑07/13 23:17
所以如果作者願意那麼各種盤面理論都可以求得最佳解?目前這只是”大眾版本”?
推 daniel32333:手速(X) 腦速(O)07/13 23:18
→ v63718x4:近似解就是他不是最佳解 但是能接受最接近的解07/13 23:18
推 attacksoil:原來如此07/13 23:21
※ 編輯: r5e97nk63 (218.173.35.118), 07/13/2014 23:24:32
推 followwar:某網頁是送到伺服器去算的,才有這麼快07/13 23:25
推 caps5302:不同隊伍有不同最佳解,像橫排隊和combo隊的差別07/13 23:26
→ followwar:目前已知演算法可能是先判定盤面珠 07/13 23:26
→ caps5302:目前市面上的應該都是對combo找最佳,沒有針對某些特性07/13 23:27
→ MaMaMoMo:先得到10手內所有可能的的最佳解 -> 下10手 -> 下10手 07/13 23:27
→ MaMaMoMo:用類似上述方法得到的近似解是我認為一般判別程式的邏輯 07/13 23:28
推 BSpowerx:這篇就在討論路線解析器是有特殊演算法還是純暴力解 07/13 23:28
謝謝補充QAQ我一時想不到準確的用詞
→ followwar:再來依盤面珠來排出最後解 再慢慢演算怎麼排出最後解07/13 23:28
→ followwar:不會每一個都去算 他只要達到你的要求就會停止07/13 23:29
哦哦原來如此,這樣的確就省去蠻多無意義的計算
※ 編輯: r5e97nk63 (218.173.35.118), 07/13/2014 23:33:20
→ followwar:應該也會對目前可能的路徑進行評分後再釋出最後解 07/13 23:31
→ MaMaMoMo:過程中依照設定的需求(多色/橫列..)對每個結果做加權計分 07/13 23:31
→ MaMaMoMo:這種暴力解包含許多不合常理的落珠,研究P神影片還比較好 07/13 23:34
是因為p神的影片也非常少這種近似藝術的排珠,所以才會想上來問問
※ 編輯: r5e97nk63 (218.173.35.118), 07/13/2014 23:37:14
推 followwar:目前看過的就是隨便一顆起手每個方向路徑都去試 07/13 23:40
→ followwar:其實目前也沒啥漂亮的演算法 就是暴力試路徑... 07/13 23:41
嗯……看來真的是經驗為主,靈感為輔
※ 編輯: r5e97nk63 (218.173.35.118), 07/13/2014 23:44:21
→ followwar:不過某網頁的算法是我目前看過最短最強的就是了XD 07/13 23:42
推 kning:把手速想成戰鬥力,轉珠方式想成是戰術 07/13 23:42
→ kning:戰鬥力不足,就只能靠戰術來彌補 07/13 23:42
推 siyaoran:暴力解+評分,方數太低先去除,分數由combo數和步數,所以 07/13 23:47
推 tw0517tw:好像有看過有人丟上github的 07/13 23:48
→ siyaoran:如果中途走法就劣於現在的走法可以先剃除 07/13 23:48
→ siyaoran:不然就是上面的divide and conquer,先求區域最佳再求全域 07/13 23:49
→ siyaoran:然後你說這人類要怎麼學習嘛...07/13 23:50
原本是想說有沒有像教主那樣從特定的”點”著手,然而組合起來
※ 編輯: r5e97nk63 (218.173.35.118), 07/13/2014 23:53:55
噓 song042008:老實說 我知道我就不會玩PAD了 還在這邊抽神祭07/14 00:14
推 GLaDOS:那個網頁 不一定是最佳解喔 (以高combo來說07/14 00:35
→ howder5566:該可以共用吧? 07/14 00:42
噓 a128561299:老實說討論這個就算得到結論也沒什麼意義07/14 07:05
怎麼可能沒意義……如果有特定演算法的話,思考步驟就完全改變了……
推 ducamao:電腦解不一定人腦好...我石川求解那篇後來看網頁出來居然07/14 11:42
→ ducamao:更爛 07/14 11:42
→ yam276:等人腦植入晶片的第二世代出現就有機會不用網頁求最小路徑 07/14 12:34
※ 編輯: r5e97nk63 (218.173.35.118), 07/14/2014 13:34:13