→ sakeru: 你可以選阿 08/28 00:39
→ r02182828: 雖然沒辦法標順序 不過PAD也能鎖定阿 08/28 00:39
推 chachabetter: 你可以鎖定一個 08/28 00:40
→ Q1414: 你可以選阿 08/28 00:40
→ chachabetter: 不過不能設定順序這點的確不是很方便y 08/28 00:40
推 cokaka: 不能按順序的確是個被詬病很久的問題 08/28 00:41
推 mule1989: 今天也被婊到,浪費掉50體力,原本也想來抱怨的 08/28 00:41
→ mule1989: 但是你先發了,我是因為邊拉屎邊轉沒注意到,就被使徒殺了 08/28 00:42
推 knight714: 不能選順序真的滿機車的 08/28 00:42
推 mule1989: 可惡的屎徒 08/28 00:44
推 pig777999: 印象中遊戲預設的順序是 先看單發傷害能不能打死某隻 08/28 00:45
→ johnsonququ: 好像會先判定刻屬? 08/28 00:45
推 j0928875963: 這有時真的超容易被婊的QQ 08/28 00:46
→ pig777999: 敵人 如果不能就按照剋制的屬性去打 敵方的CD似乎不在 08/28 00:46
→ zeldazefac: 不選的話應該是屬性相剋優先打吧 08/28 00:46
→ pig777999: 判定標準裡 08/28 00:46
推 liu770889: 我記得血量多寡也有差 會先打少的 08/28 00:49
→ TinyMaster: 至少不會像隔壁鎖定了還會去打另一隻 08/28 00:51
推 a8086886: 如果3隻CD 2 1 1 指定最右邊的打,打死那後卻會打CD2的.. 08/28 00:52
推 sb107912: 自動鎖定的設計真的有改進的空間 +1 08/28 00:53
推 kwenweichu: 這點真的不得不承認隔壁設計有改良到 08/28 00:57
推 sealifes: 記得還看過護航文說可以指定順序就沒挑戰性了(攤手 08/28 00:58
推 kuku321: 這點在素材地域關超婊 蛋龍寶寶血又變少 超容易誤殺 08/28 01:03
推 knight791211: 龍波利三隻波王那關用木精&神蔥隊就常被表 08/28 01:04
推 a1s2d342001: 不得不說有時候真的頗智障 08/28 01:20
推 AlecThunder: 金蛋率太高就沒挑戰性了(? 08/28 01:24
推 attacksoil: 好像是1. 會打死優先 2. CD短優先 3. 兩側優先 08/28 01:25
→ attacksoil: 1>2>3 08/28 01:25
推 KKbox360: 你寵物太弱才會被打死 08/28 01:29
→ geolin: CD短的順序如果有,也應該沒這麼前面,我被表過很多次 08/28 01:30
推 zero50147: cd不算吧 08/28 01:32
推 Hevak: 如果要打左右、避開中間,要瞄右邊的樣子,可是之前好像也 08/28 01:38
→ Hevak: 遇過這樣瞄了卻還是掃到中間&左邊沒被打、不知道是不是記錯 08/28 01:38
推 paulpaul99: 不能決定雙體要打那之也煩 08/28 01:41
噓 vup4jp6: 攻擊規則又不是隨機,明明就是固定的,錶什麼?? 08/28 01:51
→ Hevak: 不是隨機,但常常打到不想打的/沒辦法控制先打想打的, 08/28 01:54
→ Hevak: 就算是固定也會婊到人啊.... 08/28 01:54
推 attacksoil: 所以規則是什麼好像蠻重要的? 08/28 02:01
推 ccucwc: 沒屬性相剋 一發打不死的話都會選左邊的打 08/28 02:04
推 blaine1123: 不可以指定順序真的蠻鳥的 隔壁指定後可能會先打別隻 08/28 02:04
→ blaine1123: 但是那回合你指定的怪會被你後面幾隻打死 這只是幫你 08/28 02:05
→ blaine1123: 傷害最大化吧 08/28 02:05
推 Hevak: 話說回來,鎖定目標最慢可以在轉好珠、傷害射出去之前按, 08/28 02:08
→ Hevak: 那傷害正在跳的圖中改目標能影響目標順序嗎(? 08/28 02:08
→ Hevak: 途 08/28 02:09
→ paulpaul99: 可以 只要還沒跳完都行 08/28 02:10
推 boy7261788: 格壁指定機制真的人性多了,這邊被錶過一次天獄塔讓 08/28 02:11
→ boy7261788: 我超不爽 08/28 02:11
推 boy7261788: 台泥說的狀況應該是指定那支系統判斷必死才會打別支吧 08/28 02:13
→ boy7261788: ? 08/28 02:13
推 hoe1101: 真的,這自動攻擊真的做的不好 08/28 02:13
推 qscgg: 不能選順序挺靠盃的...技術關常常被搞死 08/28 02:14
推 ducamao: 自動判斷的幾乎都是看會不會被擊殺 如果不會就算CD1也不 08/28 02:17
→ ducamao: 會優先打 08/28 02:17
推 Hevak: 原來還真的可以中途選唷,可是這樣超難抓時機吧.... 08/28 02:24
→ zeldazefac: 有疊珠或者高combo的話時間多的是... 08/28 02:31
→ zeldazefac: 你甚至可以開line請朋友密你 這樣你就可以用慢動作玩 08/28 02:31
→ zeldazefac: 不過要小心跳珠卡珠吃體就是XD 08/28 02:32
推 lapras: 我遇過一種情況:敵人 A火屬 B水屬 隊員有木雙體 08/28 02:48
→ lapras: 結果明明雙體就已經可以尻爆B了,其他寵還是攻擊全丟到B身 08/28 02:48
→ lapras: 上,隔壁棚會先計算全體攻擊已經把B尻爆,所以就算你指定B 08/28 02:49
→ lapras: ,系統還是會把多的攻擊都丟到A身上 ....真的這裡AI差一點 08/28 02:50
→ lapras: 水歷龍超級的中boss奇美拉,還有木龍騎姬第三層的雙色癡漢 08/28 02:54
→ lapras: 後半條血,都是這種情況 08/28 02:54
→ lapras: 要說為什麼不指定,如果雙體尻不爆水屬那隻,火屬那隻也沒 08/28 02:55
→ lapras: 死,那就好笑了。所以會希望系統先計算雙體的傷害量,剩下 08/28 02:57
→ lapras: 的部份丟B->A 08/28 02:58
→ Tizo: 我印象中很久之前好像改過一次 08/28 03:05
→ mikemai0080: 因為PAD的全體是最後算,所以請先把雙體要幹掉的目 08/28 03:12
→ mikemai0080: 標作為指定攻擊 08/28 03:12
→ lapras: 不對吧,應該是雙體要打的目標不要設為指定目標,這樣攻擊 08/28 03:13
→ lapras: 去打另一隻,雙體再帶到想用雙體打的那隻,這樣攻擊就不會 08/28 03:14
→ lapras: 浪費。問題是雙體攻擊不夠的時候,可能會變成兩隻都打不死 08/28 03:15
→ ducamao: 只有我是自己一路瞄準到下一回合嗎..pad的準心除了比較好 08/28 03:22
→ ducamao: 看外根本就是麻煩.. 08/28 03:22
→ lapras: 簡單來說,指定A又怕雙體打不死B,指定B好像又會浪費攻擊 08/28 03:23
→ lapras: 不指定的話,是會去打B 08/28 03:25
推 a11131031: 哈哈有時忘了選就被短CD秒掉 我剛剛才又發生一次XD 08/28 04:37
推 silentdriver: 隔壁比這好的兩點。就是指定順序跟倒數條 08/28 06:58
推 kullan: 這確實是可改進的東西 08/28 07:53
推 dddddd: 雙體的問題比較簡單 組隊時把雙體隊員排前面位置即可 08/28 08:43
推 peter840718: 我覺得比較不習慣除了這兩個外還有練技太困難QAQ 08/28 09:26
推 attacksoil: 倒數條PADW跟進了www 08/28 09:32
推 Hevak: 雙體的問題應該主要跟我方發動攻擊由左到右有關 08/28 09:40
→ Hevak: 所以照dddddd大的解應該能改善 08/28 09:41
推 kotenka: 是錯覺嗎,每次打龍果第二層,覺得都會自動先打CD短的阿 08/28 10:04
推 sky40280: 就隔壁的自動鎖定真的比較好啊 不懂在悲憤啥 08/28 10:10
→ Gravity113: 隔壁鎖定還可以排三個 08/28 10:28
推 TinyMaster: 隔壁可以鎖定三個很不錯 08/28 10:31
→ TinyMaster: 但你無法預測他會不會第一隻還沒打死就去打第二隻 08/28 10:32
→ TinyMaster: 尤其是在混色隊伍最容易出現 08/28 10:32
→ TinyMaster: 隔壁版上災情也不少 08/28 10:32
→ TinyMaster: 與其這樣不如只能鎖定一隻但一定會打死 08/28 10:33
→ bluelamb: 還好我在隔壁都玩龍使 完全不會有問題 08/28 10:35
推 QJP05l8: 還好我在隔壁都玩妲己 (? 08/28 10:35
推 shinchen: 還好我在這邊都玩小潘(? 08/28 10:46
推 leejj1013: 這個方面某塔真的比較好,可以當做借鑒 08/28 12:27
→ skyapple: 硬要說的話...隔壁走向就像WOW阿..越來越人性化(公式化) 08/28 13:45
→ RevanHsu: 硬要掰劇情掰的比網路同人還弱的WOW 還真沒看過 08/28 13:59