→ bluelamb: 你可以試著開木波利(中) 10/21 15:52
推 smallfei79: 動畫是天降 實際上是亂數條件設定後篩出來的吧 10/21 15:52
→ bluelamb: 然後就會看到你要的全版轉完天降了 10/21 15:52
→ spike1215: 應該是天降完才顯示XD 10/21 15:52
→ spike1215: 開木波利就知道了 10/21 15:53
→ rita3021: 看起來很像洗文章 10/21 15:53
推 yangmie: 其實我覺得這問題蠻有趣的XD 10/21 15:53
→ smallfei79: 現在也不用洗文章了啦 10/21 15:54
噓 hooy2013: ............ 10/21 15:55
推 lleh: 好像有點有趣XD 10/21 15:55
→ h959: 我也不懂明明發文沒文章限制了 還是會有洗文章一語出現 10/21 15:56
推 RevanHsu: 進場好像從來沒看過可以直接消的 10/21 15:56
推 operationcow: 第一個天降純粹是動畫,盤面已經設定好。之後的天降 10/21 15:57
推 ian90911: 進場消珠很奇怪 所以程式邏輯上會產生無連珠盤面吧 10/21 15:57
推 ttoy: 就好像你去夜市玩彈珠台 坐下時彈珠是上一個人玩完的情況 10/21 15:58
→ operationcow: 也是落下前決定好,播個動畫給你看而已 10/21 15:58
→ ttoy: 當你投錢開始玩時 所有彈珠就會掉落給你打上去 10/21 15:58
→ ttoy: 所以開場看到的盤面是上一個人玩完的模樣 10/21 15:59
推 confri427: 如果有這種機制,套用無限猴子定理,狗頭也可以先制LV10 10/21 16:00
→ ttoy: 開始轉珠消珠後 就是你投錢開始玩把彈珠落點清空 10/21 16:00
推 GTR12534: 看到的盤面是上一個人玩完的模樣 感覺好奇怪又很好笑XD 10/21 16:02
→ GTR12534: 回主題 好像有點有趣 10/21 16:02
感謝I大和T大的說明
我之前是在猜
每次排盤面的程式是不是用同一套
如果是同一套
那開盤盤面就會是天降完了才亮珠給你看
如果不同套
那就代表開盤盤面是用另外一套程式避免3顆以上珠子相連
可是不知道要怎麼證明...
以上誠心發問 非洗文章謝謝
※ 編輯: MiserableGG (123.194.8.166), 10/21/2014 16:09:14
→ ttoy: 我知道我比喻很怪很爛啦XD 但我想不到更好的比喻了 10/21 16:06
推 Daz2005i: 如果都隨機 那也可能進場大花火囉XD 10/21 16:08
→ GTR12534: 不過我覺得這樣的比喻不太正確…@@ 10/21 16:08
→ bluelamb: 進場不可能給你可以消珠的盤面ˊ_>ˋ 10/21 16:09
→ Daz2005i: 或用波利一直洗一直洗 也可能洗出來 10/21 16:10
噓 caca5566: ... 10/21 16:10
→ bluelamb: ...那個 你好像誤會了什麼ˊ_>ˋ 10/21 16:10
→ rita3021: 如果是要寫ggd 流程可在game design問,遊戲版大部分是 10/21 16:11
→ bluelamb: "進場不會給你有會串消珠子的盤面"只要這設定有做好 10/21 16:11
→ rita3021: enjoy 過程,這些細節對 player 來說不一定每個人可以 10/21 16:11
→ rita3021: 觀察出來 10/21 16:11
→ bluelamb: 後面隨機落珠陣列怎麼跑跟那個關係不大了 10/21 16:12
推 yangmie: 我覺得是用同一套啦 這樣比較省事 10/21 16:14
→ rita3021: 一個比較簡單的作法樓上有人提了,已經先骰好珠子顏色 10/21 16:14
→ rita3021: 用動畫方式讓它看起來像是落下的 10/21 16:14
→ MiserableGG: 所以r大的意思是說 進入關卡中後的全版隨機珠設定是 10/21 16:19
→ MiserableGG: 會給出可消珠版面的 進入關卡前的不行這樣嗎? 10/21 16:19
→ victor0101: 以我個人的想法是,同一套的落珠公式,但是第一次盤 10/21 16:20
→ victor0101: 面設定所有天降不予計算,也沒有落珠動畫,第二次才 10/21 16:20
→ victor0101: 開始計算傷害。在程式設計上比較簡單,大概只需要 10/21 16:20
→ victor0101: 多一個if就能解決。但也只是猜測,只有看到程式碼才 10/21 16:20
→ victor0101: 能確定原PO的疑問。 10/21 16:20
推 ian90911: 就產盤面陣列演算法加上不連珠的參數設定吧 10/21 16:22
→ sholan: 只是單純的設計成一開始給的盤面一定不會發生消珠。 10/21 16:22
→ sholan: 至於程式怎麼寫只有設計師自己知道。多猜也沒有意義。 10/21 16:23
→ sholan: 說不定你覺得是同一套函數傳不同值在跑,結果人家是分開寫 10/21 16:23
→ MiserableGG: 怎麼拉個屎回來就看不懂了… 10/21 16:33
→ dunkyou: 因為工程師設計的,所以不一樣,還有什麼問題嗎? 10/21 16:35
推 zseineo: 這問題跟為什麼3顆珠連在一起會消掉一樣 10/21 16:39
→ redlizard: 七星陣 召龍陣 兩隻咖哩做出來的也不會直接消掉阿 10/21 16:49
→ redlizard: 只要寫兩支程式一個會天降一個不會就好了吧XD 10/21 16:49
→ jason6025: 純粹有沒有消珠的話 一個參數其實就搞定了 10/21 17:05
推 zelda123: 和七星陣不一樣吧,開場盤面沒看過3顆連一起的 10/21 17:14
推 yangmie: 轉珠技能很明顯都是不會發動消珠的 跟洗盤面不同 10/21 17:16
推 mydeargf: 像candy crush的第一次進場盤面就是比較好過關的盤面 10/21 17:31
→ mydeargf: 龍族倒是真的是亂數在跑盤面 10/21 17:31
推 southpeace: 一開場就天降是給怪物下馬威的意思嗎 10/21 17:32
→ fishnet: 說到天降我比較希望他能保證開盤6色至少都有3顆 10/21 17:33
推 mydeargf: 唉呦 不錯喔 新隊長技能想到了 進場直接消珠(玩家先制 10/21 17:35
推 mdffc: 一堆人好兇喔 10/21 17:35
推 johnny94: 這問題滿有趣的阿XD 10/21 17:38
→ darKyle: zseineo: 這問題跟為什麼3顆珠連在一起會消掉一樣 10/21 18:06
→ darKyle: 你自己高興寫個開場10c的遊戲也行 10/21 18:06
推 GTR12534: 魔法師系列的轉完也不會消珠啊,技能應該沒有關係(不過 10/21 18:20
→ GTR12534: 木波利好像會?) 10/21 18:20
推 kashiwa27: 天獄塔進場就天降消珠 直接在三隻cd2胖子前 10/21 18:24
推 zxc654033: 我也覺得問題蠻有趣的啊,怎麼總有人一直認為別人在洗 10/21 18:30
→ zxc654033: 文章 10/21 18:30
推 kogrs: 這個多半是是寫程式的會去注意的 一般玩家不會想到這個 10/21 22:09
→ kogrs: 要我的話 也是演算法一種就好 等落珠都計算後 再顯示盤面 10/21 22:10
→ darKyle: 寫程式的就知道所見不一定為憑 才不會問這種問題 10/22 01:31