推 longgnol: 應該是正解 10/28 15:40
推 circcuss: 白色惡魔無誤 10/28 15:43
推 johnny3: 跟橫排一樣每串分開算吧 有加珠的串就1.04 沒的就1 10/28 15:48
樓上說的應該是原本的效果,這次改動原本的一顆6%也還在,應該是分開計算的
又如果你說的是真的,那橫排隊會被combo隊打爆
因為橫排了不起盤面最多就3串,COMBO隊原本基礎倍率就高,又能高combo疊下去
會毀天滅地
※ 編輯: SHAGUGAN (219.85.188.200), 10/28/2014 15:54:32
推 RevanHsu: 滿5個覺醒相當全增傷 除非是用轉出來 要自己點很不方便 10/28 15:55
推 johnny3: 沒 總傷還是加的 例如5串是5串傷害加總*1.04 沒特別強阿 10/28 15:59
我一開始誤會你的算法了~可是這樣會有個問題
同樣2顆加珠,放在一起消跟分2串消傷害會有差會不同
這裡跟橫排原理又不同了,不太合理
推 kotenka: 如果全隊只有一個加珠覺醒當然不強阿,就像橫排覺醒一樣 10/28 16:04
→ kotenka: 只有一個橫排覺醒也只是*1.1而已。目前看起來應該跟橫排 10/28 16:05
→ kotenka: 一樣要疊全隊覺醒疊到一個數量才會有比較顯著的效果吧 10/28 16:05
推 impactwhite: 反正結果一定是增傷 至於怎麼增 增得有感無感 10/28 16:06
→ impactwhite: 還是等更新實裝測試後再來討論比較實際吧 10/28 16:06
是這樣沒錯,只是有點興奮所以大家一起來討論XD!
→ johnny3: 10+跟10橫比 10橫2倍*1.75 10+ 2串有(1+1.25)*1.18*1.4 10/28 16:09
→ impactwhite: "我覺得A公式根本是垃圾" "可是B公式感覺太強了阿" 10/28 16:09
→ johnny3: 3.5:3.717 可是橫排也不是完全沒加珠 有的話還是贏 10/28 16:10
推 kotenka: 反正就是個增傷bonus XD 就像現在某些隊伍也能同時活用 10/28 16:11
→ kotenka: 橫排和雙體 (達爾隊、木孔帶守護龍/木魔神之類的隊伍) 10/28 16:12
※ 編輯: SHAGUGAN (219.85.188.200), 10/28/2014 16:16:08
→ johnny3: 好像有點錯修改一下 10+2串 2*1.25*1.18*1.4=4.13 10/28 16:13
→ johnny3: 3.5:4.13 10/28 16:13
推 johnny3: 橫排是該串有橫排*1.1 那加珠應該是該串有加珠*1.04 10/28 16:18
推 eatingking2: 水果龍系列全部都有三個+珠喔 10/28 20:29
→ repear: 沒有喔 暗水果一個換成手指 光水果一個換成自回 10/28 20:58