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※ 引述《d86012005 (希望)》之銘言: : http://bit.ly/1u1UlLx : 覚醒スキル「ドロップ強化」の攻撃力UP値ですが、覚醒スキル1つにつ : き4%攻撃力がUPします! : たとえば、チーム全体で「ドロップ強化火」の覚醒スキルが5個あれば、火 : の強化ドロップを消した際に20%攻撃力がアップします! : 一個掉落強化的覺醒可以增加 4% 的攻擊力 : 例如隊伍全體有五個掉落強化火的話 消掉火強化珠攻擊力可以增加 20%! 以下是我流之解釋 : 這個覺醒可以分為2個部份看: 1.在覺醒部分 +珠覺醒跟橫排一樣,整隊是疊加的 例如如果整隊有5個加珠覺醒,那盤面消除+珠的話就是整隊增傷20% 2.在盤面部分 只要有消除+珠覺醒,不管消幾顆,就是增傷那個%數 承上例,例如消一顆是增傷20%,消2顆也是增傷20% 所以就算全版大花也是增傷20%而已,充其量就是保證你有+珠可以消 有趣的是,舊一代點燈寵的隊伍鮮少有加珠覺醒 所以對橫排隊伍+珠覺醒影響並不大 然而,對於現今部分combo隊就是個BUFF 舉麒麟為例 頭尾雙麒麟+光劍的組合有5個加珠,也就是增傷20% 只要有消除光+珠,就當麒麟是常駐主動技的愛貓就可以了 只不過愛貓是15%,這隊麒麟是20% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.188.200 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1414481581.A.92B.html ※ 編輯: SHAGUGAN (219.85.188.200), 10/28/2014 15:34:48
longgnol: 應該是正解 10/28 15:40
circcuss: 白色惡魔無誤 10/28 15:43
johnny3: 跟橫排一樣每串分開算吧 有加珠的串就1.04 沒的就1 10/28 15:48
樓上說的應該是原本的效果,這次改動原本的一顆6%也還在,應該是分開計算的 又如果你說的是真的,那橫排隊會被combo隊打爆 因為橫排了不起盤面最多就3串,COMBO隊原本基礎倍率就高,又能高combo疊下去 會毀天滅地 ※ 編輯: SHAGUGAN (219.85.188.200), 10/28/2014 15:54:32
RevanHsu: 滿5個覺醒相當全增傷 除非是用轉出來 要自己點很不方便 10/28 15:55
johnny3: 沒 總傷還是加的 例如5串是5串傷害加總*1.04 沒特別強阿 10/28 15:59
我一開始誤會你的算法了~可是這樣會有個問題 同樣2顆加珠,放在一起消跟分2串消傷害會有差會不同 這裡跟橫排原理又不同了,不太合理
kotenka: 如果全隊只有一個加珠覺醒當然不強阿,就像橫排覺醒一樣 10/28 16:04
kotenka: 只有一個橫排覺醒也只是*1.1而已。目前看起來應該跟橫排 10/28 16:05
kotenka: 一樣要疊全隊覺醒疊到一個數量才會有比較顯著的效果吧 10/28 16:05
impactwhite: 反正結果一定是增傷 至於怎麼增 增得有感無感 10/28 16:06
impactwhite: 還是等更新實裝測試後再來討論比較實際吧 10/28 16:06
是這樣沒錯,只是有點興奮所以大家一起來討論XD!
johnny3: 10+跟10橫比 10橫2倍*1.75 10+ 2串有(1+1.25)*1.18*1.4 10/28 16:09
impactwhite: "我覺得A公式根本是垃圾" "可是B公式感覺太強了阿" 10/28 16:09
johnny3: 3.5:3.717 可是橫排也不是完全沒加珠 有的話還是贏 10/28 16:10
kotenka: 反正就是個增傷bonus XD 就像現在某些隊伍也能同時活用 10/28 16:11
kotenka: 橫排和雙體 (達爾隊、木孔帶守護龍/木魔神之類的隊伍) 10/28 16:12
※ 編輯: SHAGUGAN (219.85.188.200), 10/28/2014 16:16:08
johnny3: 好像有點錯修改一下 10+2串 2*1.25*1.18*1.4=4.13 10/28 16:13
johnny3: 3.5:4.13 10/28 16:13
johnny3: 橫排是該串有橫排*1.1 那加珠應該是該串有加珠*1.04 10/28 16:18
eatingking2: 水果龍系列全部都有三個+珠喔 10/28 20:29
repear: 沒有喔 暗水果一個換成手指 光水果一個換成自回 10/28 20:58