看板 RPGMaker 關於我們 聯絡資訊
各位大大好,小弟最近想做一款沉默之丘概念的作品, 最近剛好RMVA特價所以就一圓了高中時期想做一款這樣的的RPG, 雖然一開始有些苦手,不過收了不少的相關資料, 也漸漸的有點樣子,主要是關於事件的處理,以及簡單的腳本修改, 但是唯獨戰鬥方面,因為想設計成類似沉默小鎮、大雄惡靈古堡系列, 直接的戰鬥方式,直接設定事件觸發是目前的構想, 就是設定接觸會有傷害的判定,而主角裝備武器時改變行走圖, 變成不同的格數(拿刀或是進佔武器變兩格), 但是聽說事件處理在怪物量多的時候,會相當LAG,且事件的撰寫上會很雜亂, 因此想問問看這類ARPG的戰鬥是用事件還是腳本完成? 如果能提供腳本的話小弟萬分感謝,不過如果是該作品的獨門絕活就算了, 因為目前製作上素材大多都是自己畫,想設計的地圖是希望盡可能看到台灣的特色, 所以如果腳本分享上是較為私藏的那就敬謝不敏了,以上,感謝各位!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.120.93.60 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RPGMaker/M.1402891409.A.B8C.html
waynoct:國外有很強大的arpg腳本 Pearl ABS 或 XAS 06/16 23:54
waynoct:有興趣可以上網查,PEARL ABS第三版了,內容完整 06/16 23:55
dephille:XAS看不懂是用哪個語言寫的...XD 06/17 03:31
darkwiny:感謝w大的回覆,我請教了沉默小鎮作者,他說他沒用腳本 06/17 19:00
darkwiny:也就是全部都是用事件的方式處理,其實我也有這打算 06/17 19:01