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TreizeSolo:其實Angry Joe比較像是代表一般玩家個人感想的觀點將上 04/22 22:55
TreizeSolo:他個人的色彩去做評論, 不得不說他提到的點都蠻中肯的 04/22 22:56
TreizeSolo:的確他可能沒玩到封頂, 可是當遊戲20級前不會讓你想繼 04/22 22:56
TreizeSolo:續練到滿(更別說這還是個主體+月費的網路遊戲)那實在不 04/22 22:57
TreizeSolo:是個好現象... 我自己第一次玩到TESO的beta覺得蠻不錯 04/22 22:58
TreizeSolo:的, 可是後面兩次越玩感覺越不對勁, 那些組隊跟任務的 04/22 22:58
TreizeSolo:機制真的讓我覺得這MMO完全沒抓到"多人"的意義所在... 04/22 22:59
TreizeSolo:其實只要自己玩的開心就好了, 管別人評價如何做啥._. 04/22 23:00
這真的就是個人看法的差異了。 在你說任務機制中沒有組隊也可以一同完成是問題時,那我會反問你什麼叫冒險和合作。 今天在ESO中我在解任務時,四周的人會自動互相幫忙,而不是站著看,為什麼? 因為不用組隊就可以share任務完成的觸發,也沒有搶怪問題。 這和一定要組隊才能分享任務完成觸發的遊戲模式來比反而更好。 有時發現有人走類似的路徑,最後就變成一起走互幫解任務的情況了... 這很自然,在我看來很棒。不用在那擔心搶到一直問要不要組.... ESO很明顯就和WoW那類型的遊戲不同,所以評價二極我覺得很正常。 像我就覺得GW2遠不如ESO,GW2的PvE不算差,但不覺得好玩。ESO解任務的氣氛我就覺得 有做足很棒。 真的就是口味問題而已...... -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.238.176 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1398181241.A.6CC.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/22/2014 23:41:48
TreizeSolo:我贊成這都是口味問題跟個人觀感, 可是他犯了不少MMO的 04/23 00:04
你在說MMORPG時,是以那套為標準? ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:05:17
TreizeSolo:大忌, 其中有不少蠻致命的點. 比如說任務目標無法共享, 04/23 00:05
TreizeSolo:必須各自完成自己的, 大多數任務副本都只能自己一人進 04/23 00:06
TreizeSolo:行, 更不能幫忙未完成的朋友一起打, 無法追蹤隊伍內朋 04/23 00:06
TreizeSolo:友的目標進度等等, 這些都是會嚴重損害身為MMORPG很重 04/23 00:07
我不同意。這只是做法不同而已.... 像是副本任務,你進副本時就會直接問你要不要加入事件了。 那為什麼在副本外不是這樣設定?因為這是官方要逼你自己去跑任務去看劇情,而不是叫 朋友接一接再分給你。 沒錯!這樣的確麻煩,為什麼不能直接分享任務線就好。但ESO就是希望玩家自己去看任 務演出,而不是組個隊跳個任務分享按OK就沒了.... 你必需自己去看任務中和NPC的互動,這的確麻煩。 但這就像你在玩TES時,解任務在路遇到NPC會幫你忙的感覺一樣,但在ESO這些NPC全都是 活的玩家。 而ESO把強制組隊一起玩的部份放在副本及endgame的部份,像冒險地圖就是一整張強迫你 必須4人組隊才能打的地圖。 像我公會中就有人說:玩過那麼多MMORPG,只有ESO我想玩到滿級。 這也是口味問題呀! XD ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:12:52
TreizeSolo:要的體驗. 04/23 00:07
TreizeSolo:如果要比較我覺得拿SWTOR來比應該是最合適的, 同樣身為 04/23 00:08
TreizeSolo:一個著名單機遊戲轉型多人線上遊戲, 他在多人的任務處 04/23 00:09
TreizeSolo:理跟組隊機制應該是完爆TESO, 玩家的投入感跟故事劇情 04/23 00:10
TreizeSolo:做得非常好, 任務機制也相當完善. 04/23 00:11
所以你的看法是你喜歡SWTOR的任務系統,不喜歡ESO的。 ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:15:15
roka:我同意SWTOR的任務某些地方比較好,比方說過場動畫的運鏡或是 04/23 00:31
roka:玩家在對話選擇時可以影響劇情走向等等,不過就整體氣氛塑造 04/23 00:32
roka:來說ESO還是比較"有史詩感"一些。 04/23 00:33
roka:其實我覺得SWTOR每個隊友都有一段故事任務真的是很不錯的設計 04/23 01:28
roka:,其實我覺得ESO也可以這樣做啊,現成的five companion,把 04/23 01:28
roka:主線這幾個主要角色另外再做一些支線任務,個性刻畫得再深刻 04/23 01:30
roka:一些,像Abnurn Tharn這個角色我覺得就很有梗啊,再多一點戲 04/23 01:31
roka:份就好了。 04/23 01:31
i300ml:同意樓上,我玩SWTOR還把正邪兩主線都玩過了 (瘋子 XD 04/23 10:39