推 SatinLover:感謝詳細的心得分享與建議,相當有幫助 05/10 00:09
※ 引述《SatinLover (絲緞戀人)》之銘言:
: 想請問大家,MMX內建的預設隊伍雖號稱「平衡」,但好用(或可用)嗎?
: 矮人防衛者+野蠻人+精靈Ranger+人類自由法師
: 上週抱著儘速進入遊戲的心態,就選用了預設隊伍。
: 玩了一小段,進入燈塔第二層,開始感到吃力,懷疑是技能沒加對,
: 還是根本選到不好的組合?
這組合改版後其實還可以,但算是相對要花點腦的。
: 我是應該稍微修正繼續下去,還是乾脆砍掉重練呢?
: 矮人防衛者可以穿重護甲,我升級時就點近戰跟重護甲,
: 但遇敵砍怪時,這矮子還是一直給我落空。
是...不算太有用,一來真的能把你矮人放平的對手其他人大概更是輾過
去了...二來矮人可以盾牌宗師,後面有幾個神盾護甲加的爆多,而且你有那麼多次block
其實被普攻打中機率很低,更別說後面如果有宗師土(機率很高,土系是最有用的之一)
那幾乎stone skin常助,那加超多的。
: 後來發現很多網友建議不要穿(練)重甲,中甲反而後期還有神器可以穿,
矮人根本不用練甲都沒差,反而是自由法以外的那幾個法師點護甲的CP值最高--b...
: 雖然到時候中甲可以給Ranger穿,但重甲頓時變得好虛。
: 目前戰鬥時矮子就有一搭沒一搭,野人是主要攻擊輸出,
: Ranger拿箭射是次要攻擊輸出,法師就做他該做的事,吹風或丟火球,
其實改版後Ranger滿威的...遠距離的優勢是你只要點一點Perception就有近戰
同時點Perception + Might的效果... 而且神弓滿多把的.. 以你這陣容Ranger是2號法
就是了。 還得花不少點數在Magic / Spirit.
: 偶而還升個互盾什麼的。
: 等得到矮人破繭而出嗎?還是乾脆砍掉重來?
: 麻煩大家給點建議吧,謝謝。
恐怕是要重開始了,看前面的建議,最簡單的一開始有火土法,以這組合就是Ranger
先狂稱土,一定要先上專家,然後自由法也先稱到專家火才夠力。
戰士們要盡量先想辦法稱到Warfare專家,到這級後你可以用魔換取必中,對矮人
跟狂戰很重要。
要撐的技能我是建議
矮人: 戰爭優先上去,然後就狂稱斧盾,這三個幾乎就是全部點數了,偶爾放點
十字弓/耐力/抗魔 其他無意義,除非你要棄斧練Mace也可以,釘頭槌的效果比較機歪。
獸人: 一樣戰爭優先,然後狂稱釘頭槌或是矛(其實可以考慮稱矛,輸出比較高跟他
的特性搭,還有增加一些防禦能力)跟雙手武器。其他看情況,可能需要撐Dodge 或是
Endurance.
精靈: 先稱土,然後稱弓箭跟閃避或是耐力,完全別去管近戰,要撐點魔力跟血量
法師: 先稱火,前面當火砲台,還有Inner Fire加給前面兩個很威。 後面稱
Mysticism 然後撐暗跟Prime. 會很軟無解,矮人要多用Intercept去照。這很難撐,其實
也還是要點光跟空..., 點數很難分配,不過因為你其他人吃魔吃很少,他可以不點
Mysticism 狂喝水。 建議還是要一點土,不然萬一精靈被擺平就GG了。
老實說這陣容難度在你前面階段要如何避免法師老是被放平,只能盡量靠戰士去
騙人打他,不過萬一碰上不吃那套的....
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"古今多少事, 盡付笑談中。"
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