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承蒙大大介紹 所以引起我的興趣了 跑去巴哈要了一個七天試玩帳號 目前10等的感想 (和魔獸比較) ※ 引述《hinenak (Flaming June)》之銘言: : 戰鬥: : 遊戲的賣點之一,大部分技能都是指向性, : 大多時候只需要注意地上顏色走位就好,連點選目標都不用。 : 另外值得一提的是,這遊戲非常不適合無腦站樁打,連升級練功都是這樣。 : 不少小怪放的技能痛得要命,中一下就是去掉半條護盾和1/4的血。 : 而且更多時候是一次來兩三隻,沒帶斷招會打得很痛苦, : 而且aoe範圍和形狀也是五花八門,出招速度也有差,有些時候甚至是想閃還沒得閃。 : 整體上來說,我不討厭這樣的設計,但想要輕鬆玩的玩家可能會有點吃不消。 : 這部分就不給分數了,有興趣的版友可以自行去找介紹文章。 招式都是範圍技 計算好可以打多隻 怪打你也是有畫面顯示範圍 好處是打怪不無聊 專心一點算 打起來更簡單 我選Stalker 根魔獸的賊比起來 更輕鬆了,不用在一隻一隻打 至於怪打你會標示範圍根本也是大放送 因為有閃的機會了 魔獸裡面解任的小怪可是強制你怎麼跑都1VS1打你的 : 任務,UI: : 如果說這遊戲哪方面會嚇跑玩家,這部分我會排第一。 : 任務繁瑣且作業感非常重。 : 打怪要求的數目20+到30+起跳是司空見慣, 這個可能因為你的path選的是Soldier? 我選 Explorer 目前任務線本身要打的怪沒很多 一般5~8隻 有的任務還要玩超級瑪莉 想辦法跳到高點 他的跳躍是可以2段的(以後不知道可否增加) Explorer要探索一些秘密地方 不知道是不是學GW2? 像有一個任務要先摸蘑菇身體變小 可以進入一個小秘洞 在裡面再變大 跳跳可以拿到寶箱 很有意思 不過我寶箱還沒拿到系統就當機了... : 有時甚至會有任務區域掃光後只完成不到一半的窘狀。 : 這還是在只有我一個人在該區域解的情況,人一多的情況我真的不敢想像。 : 許多挑戰任務也是有這個弊病,更糟糕的是挑戰任務還有限制時間。 : 搭配上糟糕的觸發方式和任務動線,讓我直接放棄了大約一半左右的任務。 : 以上提到的還不夠糟的話,那雜亂的UI設計更是讓解任務雪上加霜。 : 毫無存在感的小地圖和不夠直觀的任務marker, : 讓我跑路時每10秒得開一次大地圖找目標。 : 因為如此,良好的劇情被這部分扯了不少後腿。 : 如果不是有玩家自製的addon的話,會有點難玩下去。 : 在Carbine有做顯著改善之前,4分是我能給的最高分數了。 任務部分 真的搞不太清楚 像我Exiles陣營 打到第一個星球吧 有一個地區的任務是要call 大巨人來保衛綠地? 不知道怎麼作 catch and release那個任務 也根本找不到可救的動物 PS.是不是有對話選錯就沒辦法完成的任務? 我有一個好像就這樣卡著 但是說真的 我覺得這遊戲解任部分一點都不Hard code (因為我還沒能力去副本 所以除非副本很難) 前面解任部分難度正常 跟Classic時代的魔獸比是小兒科 大約就是燃燒的遠征後的魔獸等級吧 不過新奇有趣的部分 有讓我找回當年第一次看到幽暗城, 那種初戀(?)的滋味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.65.105 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1402313464.A.710.html
Calaglin:我練起來的感覺是10級以後怪才開始變強 06/09 21:20
frank161616:艾莉絲夢遊仙境 06/09 22:30
dchain:怪物應該11等之後變強有感. 應該說沒辦法兩發秒掉 XDD 06/09 23:49
wizardfizban:才10等你當然不覺得有難度呀 XD 06/09 23:52
wizardfizban:那些搞人的怪都是後面才出現 06/09 23:53
frank161616:中期後有任務要殺20隻以上~有的挑戰想拿金牌也是要 06/19 15:59
frank161616:20~30隻 有時候怪反而不夠殺阿!! 06/19 15:59