推 FlutteRage:我懂你說的 這問題一直存在在很多遊戲內 06/17 15:23
推 Stone5566:雖然我沒玩過這遊戲 但看了這兩篇討論 還有樓上的網誌 06/17 16:21
→ Stone5566:我想這遊戲可以被很多形容詞描述 但應該不包含失敗~XD 06/17 16:22
→ Stone5566:或許 有的玩家玩遊戲 是來獲得成就感 而不是搞得更沉重 06/17 16:22
→ Stone5566:但無論如何 我想這是套成功 而非失敗的遊戲 06/17 16:23
→ SHwEE:我有看過那篇啊XD但是你看他開宗明義就說Walker必須=玩家 06/17 16:26
→ SHwEE:我要說的就是除非你是代入感很強的玩家,玩任何遊戲都會馬上 06/17 16:27
→ SHwEE:把自己投射到操作角色身上,否則一個成功的敘事應該要先創造 06/17 16:27
→ SHwEE:出沉浸感跟角色,才會讓整個抉擇具有說服力,而非妄圖經過選 06/17 16:28
→ SHwEE:項逼迫玩家體認角色的心境。如果它乾脆的採取單線敘事,或是 06/17 16:29
→ SHwEE:選用小說電影傳統上著重作者說故事的媒材,我對它的評價會提 06/17 16:30
→ SHwEE:升很多。否則它的面向客群只有一向熱愛射擊且很少思考的玩家 06/17 16:32
→ SHwEE:像那篇網誌的最後一段就是跟我見解不一樣的地方,因為到最後 06/17 16:46
→ SHwEE:根本不是玩家在扮演主角啊,我只有看到作者在唱獨腳戲 06/17 16:47
→ SHwEE:至於我以失敗來稱之,我認為,如果一個作品是以觀眾退場作為 06/17 16:53
→ SHwEE:解答(所謂停止遊戲獲得救贖)這絕對是失敗的 06/17 16:54
→ SHwEE:稍微再說一下好了XD我認為作者的立意是很好的,故事本身也很 06/17 17:19
→ SHwEE:有意思,選用了遊戲來試驗也很棒,單純就是他功力不夠 06/17 17:19
推 Legault:其實作者就是叫你不要玩,我記得他訪談時有提到XD 06/17 20:48
→ Legault:但是真不玩了我想他也不會吐錢還給你就是… 06/17 20:48
忍不住又去查了一些評論跟作者訪談,畢竟我玩這個遊戲已經有點久以前了。
http://0rz.tw/LJjXP
Poligon這篇下面也有很多玩家跟我們討論一樣的題材
另外還有很有趣的討論提到跟Max Payne 3的比較,另一個稍微有點惹惱我的作品XD
完全就是Spec Ops想批判的美國英雄主義的代表,但它的敘事卻遠勝Spec Ops
※ 編輯: SHwEE (111.254.51.199), 06/17/2014 22:23:33
→ artyman:這樣看來 所有(全稱無誤)電腦遊戲 我都沒有很好的帶入感 06/17 23:18
→ artyman:至少全部 (全稱無誤) 都輸給 TRPG 06/17 23:18
推 blizzard2002:我沒玩過Spec Ops, 但walking dead的選項是擺好玩的 06/18 00:07
→ blizzard2002:就讓我覺得很靠背了....., 我曾經一直讀檔想把女記者 06/18 00:08
→ blizzard2002:救回來, 結果才發現根本是情節寫好一定會讓她死 06/18 00:08
推 RushMonkey:walking dead的選項真的是....我天真以為連動性很強 06/18 02:00
→ RushMonkey:所以每一個選項都會小心翼翼 結果玩到後來發現被整了 06/18 02:01
推 Legault:Walking Dead是一個超大型的心理測驗,而且符合原作的「你 06/18 20:47
→ Legault:怎麼掙扎都沒用」的氣氛 06/18 20:47
→ Legault:如果今天依玩家的選擇有些本來會死的人反而存活到最後的話 06/18 20:48
→ Legault:,那就造就了「正確」和「錯誤」的選擇 06/18 20:48
→ Legault:我覺得那是Walking Dead製作小組刻意在避免的事情 06/18 20:49