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※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言: : 2.劇情表現未能完整符合主題 : 欸其實我也不知道我在說什麼,就是劇情有點搔不到癢處 : 像是講到了平行世界也提到了重要分歧在"選擇" : 可是這一大段的劇情並沒有深入探討"選擇"的重要性 : 當然我不是說一定要有選項或多重結局什麼的 : 可是做選擇的影響應該要更深重回饋 : 宗教和反抗軍題材也都是很快就帶過了 最近回去玩了一輪Bioshock 2... 對於「選擇」我的想法比較不一樣,Bioshock其中一個核心概念就是 玩家並沒有選擇,所謂遊戲中的自由與選擇只是一個幻象 Bioshock 1 的Would You Kindly? Bioshock 2 整個遊戲Sofia Lamb不斷強調Delta只是以為自己是Eleanor的父親 Bioshock: Infinite 中各種選項毫不影響結局,Constant and Variable, Lives, lived, will live. Dies, died, will die. 三個遊戲的說法能在遊戲中劇情用,但同時也能拿來用在螢幕前的玩家 .遊戲叫我們作什麼,我們就作什麼(Would you kindly?) .Eleanor用Vita Chamber把掛掉的Delta(玩家)叫出來,說父親(玩家)快來救我, 我們也只能乖乖的去作。 .到Infinite "He DOESN'T row!"更明顯,遊戲戰鬥怎麼玩可能是玩家的喜好不 同,但最終玩家也只能照著遊戲預先弄好的劇本去跑。 -- 0. Acceptence "Death is not the greatest loss in life. The greatest loss is what dies inside us while we live." Game over Grey-Matter http://0rz.tw/r6WFb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.153.159 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1406985012.A.730.html
alejandroW:Infinite其實比較像是用一群猴子打出莎士比亞的作法 08/02 21:36
alejandroW:各個不同平行宇宙的Booker被雙胞胎帶去救Lizzy,失敗了 08/02 21:37
alejandroW:就換一個,換到成功為止。 08/02 21:37
xxx60709:1.2代我同意,但Infinite就是在講選擇,只是劇情沒表現好 08/02 22:14
xxx60709:還有我不喜歡遊戲扯到玩家限制之類的,或是檢討玩家 08/02 22:15
xxx60709:個人認為這太過頭,遊戲就是娛樂而已(像是特種戰線這玩意 08/02 22:15
wdcr:遊戲是寫好的 再怎樣都是照著寫好的劇本去跑 08/02 22:47
wdcr:儘管寫好的劇本有很多 但這樣的問題一直都在 08/02 22:48
oak2002:你這個說法可以套用到一堆遊戲 無法接受 08/03 03:46
sillymon:有點太腦補 不過遊戲為何不能探討玩家與遊戲的互動形式? 08/03 07:24
ccode:Stanley's Parable? 08/03 10:59
wdcr:這個話題兩年前我就講過惹 其實。 08/04 00:00