作者doomleika (iSuck)
看板RealPlaying
標題Re: [閒聊] Bioshock Infinite有點可惜
時間Sat Aug 2 21:10:09 2014
※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: 2.劇情表現未能完整符合主題
: 欸其實我也不知道我在說什麼,就是劇情有點搔不到癢處
: 像是講到了平行世界也提到了重要分歧在"選擇"
: 可是這一大段的劇情並沒有深入探討"選擇"的重要性
: 當然我不是說一定要有選項或多重結局什麼的
: 可是做選擇的影響應該要更深重回饋
: 宗教和反抗軍題材也都是很快就帶過了
最近回去玩了一輪Bioshock 2...
對於「選擇」我的想法比較不一樣,Bioshock其中一個核心概念就是
玩家並沒有選擇,所謂遊戲中的自由與選擇只是一個幻象
Bioshock 1 的Would You Kindly?
Bioshock 2 整個遊戲Sofia Lamb不斷強調Delta只是以為自己是Eleanor的父親
Bioshock: Infinite 中各種選項毫不影響結局,Constant and Variable,
Lives, lived, will live. Dies, died, will die.
三個遊戲的說法能在遊戲中劇情用,但同時也能拿來用在螢幕前的玩家
.遊戲叫我們作什麼,我們就作什麼(Would you kindly?)
.Eleanor用Vita Chamber把掛掉的Delta(玩家)叫出來,說父親(玩家)快來救我,
我們也只能乖乖的去作。
.到Infinite "He DOESN'T row!"更明顯,遊戲戰鬥怎麼玩可能是玩家的喜好不
同,但最終玩家也只能照著遊戲預先弄好的劇本去跑。
--
0. Acceptence
"Death is not the greatest loss in life.
The greatest loss is what dies inside us while we live."
Game over
Grey-Matter
http://0rz.tw/r6WFb
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.153.159
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1406985012.A.730.html
推 alejandroW:Infinite其實比較像是用一群猴子打出莎士比亞的作法 08/02 21:36
→ alejandroW:各個不同平行宇宙的Booker被雙胞胎帶去救Lizzy,失敗了 08/02 21:37
→ alejandroW:就換一個,換到成功為止。 08/02 21:37
推 xxx60709:1.2代我同意,但Infinite就是在講選擇,只是劇情沒表現好 08/02 22:14
→ xxx60709:還有我不喜歡遊戲扯到玩家限制之類的,或是檢討玩家 08/02 22:15
→ xxx60709:個人認為這太過頭,遊戲就是娛樂而已(像是特種戰線這玩意 08/02 22:15
推 wdcr:遊戲是寫好的 再怎樣都是照著寫好的劇本去跑 08/02 22:47
→ wdcr:儘管寫好的劇本有很多 但這樣的問題一直都在 08/02 22:48
推 oak2002:你這個說法可以套用到一堆遊戲 無法接受 08/03 03:46
推 sillymon:有點太腦補 不過遊戲為何不能探討玩家與遊戲的互動形式? 08/03 07:24
→ ccode:Stanley's Parable? 08/03 10:59
推 wdcr:這個話題兩年前我就講過惹 其實。 08/04 00:00