→ korsg: 速度很重要,影響出手次數跟先後順序,Rose可以留 09/28 14:04
→ korsg: 拳頭痛扁很爽,不過碰到高血高護甲目標還是哭哭 09/28 14:05
→ dslite: 散彈跟SMG都太弱了 LMG甚至沒有Assault rifle burst強 09/28 15:40
→ dslite: Energy weapon子彈太重 近戰高傷武器也是很耗AP 09/28 15:41
→ dslite: 所以assault rifle點到滿 用burst防身 配leadership 09/28 15:43
→ dslite: 這樣可以省下帶近戰武器的重量 09/28 15:43
→ dslite: G41 burst 3發可以打近200的血 只小輸8發的minigun而已 09/28 15:46
→ dslite: toasterrepair不影響主線可以不點 缺錢去野外練一練就好 09/28 16:04
→ dslite: Outdoorsman AnimalWhisperer也沒必要 09/28 16:06
→ KIWAMI: 勸你等10個patch以後再玩wwww 09/28 21:05
→ korsg: 新的patch一出 人物點法又會變了XDDD 09/28 21:31
→ eu1986: 感謝大大的回答 絕定先玩再說 09/28 22:05
推 alanzeratul: FO2 FO3霰彈都很好用,WL2步槍太超過了,連狙槍都被 09/29 21:24
→ alanzeratul: 覆蓋到,不過我喜歡玩氣氛的,7人只有兩把步槍,而且 09/29 21:24
→ alanzeratul: 只有Angie點高 09/29 21:24
→ dslite: 夥伴爆走率太高 真不想浪費錢救他們.. 09/30 10:18
推 Irenicus: 還有那個用技能要等半天也是一個拖台錢的爛系統... 09/30 16:38
→ Irenicus: 希望以後有自製mod能解決 09/30 16:38
→ dslite: 是指敵人用不完的AP嗎? 09/30 20:31
→ KIWAMI: 你看影片那敵人走了幾格ww 設計跟本偷懶敵人用的規則跟本 09/30 20:40
→ KIWAMI: 不一樣ww 敵人都能一回合內跑超過sniper的最大射程在你面 09/30 20:42
→ KIWAMI: 前少林十八銅人,想玩遊戲的戰術成份變成零,喜歡劇情沒入感 09/30 20:43
→ KIWAMI: 的馬上醒了,官方論壇整片噓聲ww 09/30 20:44
推 zop: 好鳥的設計 09/30 20:51
→ dslite: 所以初期都要拿長短兩把 後期直接步槍burst 09/30 20:53
推 yungde: 靠ranger難度是搞笑嘛,可以充衝那麼遠? 09/30 22:49
→ korsg: 難度調高就是敵人ap用不完 09/30 23:57
→ efreet: 難度高才能衝這麼遠,單純就是難度設計偷懶,增加數值而已 10/01 11:13
→ efreet: 跑一半就沒力了,加上被Endless Legend吸走,繼續等patch 10/01 11:16
→ dslite: 能量武器很怪 ion beamer敵人打我快兩百 同一把我打敵人 10/01 13:29
→ dslite: 只能六七十.. 而且無法crit.. 10/01 13:29
推 aaalalala: 能量武器是看對方的護甲決定傷害 10/02 05:12
→ aaalalala: 極端的情況下會差到四五倍 10/02 05:12
→ aaalalala: (護甲高傷害大) 10/02 05:13
→ dslite: 這太瞎了 雜兵怎會穿好護甲 只有打機器人時跟步槍差不多 10/02 12:03
→ Akabane: 能量本來就是打不穿才會有全傷啊.. 10/02 15:48
→ clifflee: 第一版patch出了 10/02 18:49
→ korsg: P.S能量武器預設不會crit跟卡彈 10/02 20:22
→ korsg: 然後拿在敵人手上的能量武器打在主角身上總是特別痛.... 10/02 20:22
→ korsg: 明明就只有穿個3護甲的防彈背心阿Orz 10/02 20:23
→ dslite: 玩完回頭玩fallout2還挺無縫的 之前嫌畫質差玩不下去... 10/03 14:10
推 efreet: 新的patch把敵人AP用不完的問題改掉了,不過沒改甚麼東西 10/14 12:37
→ efreet: 優化好像有好一些 10/14 12:38