推 Odyseus: 我用搖桿玩PC版很開心,很直覺很過癮 11/21 17:20
→ Falcrown: 哈那個繞樹繞三圈,我還是上網查的 11/21 17:31
→ Falcrown: 我不是生氣為家機靠攏,像是 Diablo 3,暴雪為 PC 和家 11/21 17:33
→ Falcrown: 機製作兩個完全不同的戰鬥方式與介面。我要求不多,但為 11/21 17:34
→ Falcrown: 何技能欄限制到跟家機一樣只有八個,DA2 起碼可以放很多 11/21 17:34
→ Falcrown: 我自己猜啦,是要配合 AI 的設計,BW 懶得設計 > 8 的AI 11/21 17:35
→ Falcrown: 自訂 11/21 17:35
→ wdcr: 技能欄有限是潮流吧 11/21 18:11
→ wdcr: 劇情方面我一直想問 我明明在dao砍死leliana 11/21 18:11
→ wdcr: dakeep也很確定上面顯示我倒血後砍死她 11/21 18:12
→ wdcr: 到底他什麼時候要出來解釋為什麼沒死 11/21 18:12
推 Odyseus: 技能欄少,是現在遊戲的趨勢吧? 11/21 18:58
推 jokeran87: 之前玩DOS 可以放幾十個技能...主要還是市場跟平台考量 11/21 19:33
→ lucas01: 不是養大 me2~=swtor>>me3 臉部, dai每個臉都捏好醜 11/21 20:02
推 Ansaga: 我把DAI的男性臉捏的很Shepard 不過變中長髮惹 11/21 20:30
→ jokeran87: 但是也感覺現在這戰鬥方式 如果多一點技能可用 會很容 11/21 20:30
→ jokeran87: 易手忙腳亂 11/21 20:30
推 Falcrown: 基本上你就當 Leliana fake her death 就是了 11/21 20:47
→ Falcrown: 官方認證(吃書)的 11/21 20:48
推 deepseas: 這種說法很久之前就已經是官方的擋箭牌了... 11/21 21:05
→ deepseas: 我們讓他/她活著只因為(劇情)需要。而你們讓他/她死了, 11/21 21:06
→ deepseas: 那是你們的決定。」 11/21 21:06
→ deepseas: 當初漫畫設定囧A當王時吵起來的時候是我第二次看到類似 11/21 21:07
→ deepseas: 的回應...。 11/21 21:08
推 deepseas: 印象中吃設定的還有Wynne,不過小說已經收了她就不提了 11/21 21:11
推 Irenicus: 上wikia查了一下才發現原來DAI前有一堆週邊在追加劇情 11/21 21:32
→ Irenicus: 難怪DAI開場一頭霧水 Orz 11/21 21:33
推 deepseas: 現在小說只要看《Asunder》和《The Masked Empire》就好 11/21 21:52
推 efreet: 髮型真的超少,而且平頭跟光頭還佔了好幾個 11/21 21:53
→ deepseas: 但後者據說比較接近DAI核心劇情。而且文筆似乎比DG好... 11/21 21:53
→ efreet: 真的要去找來看,感覺劇情跳很大... 11/21 21:55
推 Falcrown: Asunder 應該是新的,之前只有看過 TME 11/21 22:07
推 deepseas: 分裂比較早。大概在DAI發布之前就有了...假面帝國比較晚 11/21 22:30
→ kizuna1019: deepseas大,有空的話雷一下小說劇情吧?實在沒力氣看 11/21 22:45
→ kizuna1019: 冏A的那部漫畫有買線上版,本來以為跟DAI會相關,結果.. 11/21 22:47
→ kizuna1019: 真想翻桌>"< 11/21 22:47
推 deepseas: 短期內應該不可能,有太多事要做了...大概要我開始整理 11/21 23:50
→ deepseas: 文獻吧...對岸DA吧可以找看看。 11/21 23:51
→ Falcrown: 喔 因為我只有買面具帝國,我之後去 kindle 看看 11/22 00:12
推 wdcr: 我放終結技把她頭砍掉了啊... 11/22 07:26
→ wdcr: 原來我要審判的東西就在我身邊還是個spymaster (抖) 11/22 07:26
→ wdcr: leliana undead 11/22 07:26
推 Irenicus: Leliana: 你們什麼時候產生了我死了的錯覺? 11/22 07:30
推 wdcr: 把頭砍掉還沒死 是蟑螂喔? XD 11/22 07:32
推 Falcrown: @wdcr 不是只有 Leliana 被殺個稀巴爛還沒死,這代不少 11/22 08:01
→ Falcrown: XD 11/22 08:01
推 wdcr: 我一代除了morrigan 狗 oghren其他都殺光光了 11/22 08:16
→ wdcr: 我是指隊友 其他路過的沒死我可能也不記得惹 XD 11/22 08:17
→ wdcr: cullen有活下來我確定啦 XD 11/22 08:18
→ aljinn: DA2主角母親的劇情其實就是為了這一天 (誤) 11/22 09:02
推 Falcrown: 我真心不懂那個 Hold Posirion 要怎麼用,完全沒顯示 11/22 09:19
→ Falcrown: 偶爾還會自己走動,無法定點,這樣要怎麼解謎啊... 11/22 09:19
推 Kavis: 操作方面,不是向哪邊靠攏的問題,而是你賣PC版就應該有PC 11/22 18:30
→ Kavis: 版專用的介面,這年頭程設分工這麼明確,我不信有什麼難點 11/22 18:31
→ Kavis: ,純粹就沒有誠意賣PC玩家而已。 11/22 18:32
推 Falcrown: 樓上你說的沒錯啊,但 BW 選擇只做一種介面,而且選家機 11/22 19:47
推 Drizzt: 其實介面在實際製作通常都是大問題。需要美術和程式有很多 11/22 23:24
→ Drizzt: 的協調和互動。絕對不是「就一個介面嘛」可以帶過的。介面 11/22 23:24
→ Drizzt: 美術很多都會陣亡,其實一般算是個爛缺。 11/22 23:25
推 Kavis: 樓上說的是介面設計,而非介面實作,在RPG介面幾乎都標準化 11/23 01:52
→ Kavis: 的今天,介面設計實在不能算是問題,而實作上除了枯燥的重 11/23 01:53
→ Kavis: 複性勞作也看不出什麼難點。 11/23 01:53
推 Falcrown: 回 deepseas,我當時要說的不是 Asunder 啦 11/23 21:52
→ Falcrown: 我要說的是 Last Flight 在鏡子帝國之後的 11/23 21:53
→ Falcrown: 打錯 面具帝國才對 11/23 21:54
推 deepseas: Griffon?那主要是在講第四次Blight將Griffon搞到近乎滅 11/23 23:40
→ deepseas: 絕的故事...基本上和DAI沒什麼關係就是了。 11/23 23:40
→ deepseas: 說真的DA這種世界觀幾乎能搞出任何類型的遊戲來... 11/23 23:41
推 Falcrown: 了解! 感謝告知 11/24 00:43
推 deepseas: 對了,小說也埋了Griffon有可能再次繁衍開來的伏筆... 11/24 01:56
推 Falcrown: 這一點都不意外,BioWare 一定會想要盡力讓更多的傳奇生 11/24 08:05
→ Falcrown: 物出現在遊戲中,那當然包刮一堆人想要的 Griffon ^_^ 11/24 08:06
推 FlutteRage: Griffon DLC XD 11/24 10:19
→ KevinR: 搖桿確實比鍵鼠好操作... 11/28 23:02