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※ 引述《timeregorge (vincent)》之銘言: : http://imgur.com/JrrL7NU : 小弟練習一個例題 : 這個例題的目的是計算陸地的尺寸 : 但不重複計算 : 我左看右看完全不知道他到底是如何計算的 : 或是為什麼在if那邊要用[y] [x] != 'land' : 等等的 : 請問有人可以完整的幫我解釋一下嗎? : 謝謝您! 這例題還蠻有趣的。 首先 contient_size 函式包含了 world, x, y 這三個參數, 表示它會讀入一個地圖跟一組 (x, y) 座標,之所以會需要這組座標, 是因為此函式並不是計算地圖的"全部"陸地尺寸,而是計算在給定的座標上, 所存在的"相連"陸地尺寸。舉例來說 contient_size(world, 5, 5) 就是計算 在 (5, 5) 座標上的相連陸地尺寸。 問題麻煩的地方就在於如何計算"相連"的陸地,這邊的做法是採用遞迴, 最常用來介紹遞迴的例子就是費式數列: Fib(0) = 0 Fib(1) = 1 Fib(n) = Fib(n - 1) + Fib(n - 2) 藉由把 Fib(n) 分解成 Fib(n - 1) + Fib(n - 2),直到 n == 0 或 1 再加總起來。 計算相連的陸地的算法也是類似,假設想計算 (x, y) 座標的陸地,可以先算出周圍 陸地的尺寸,再把結果跟它本身加總起來: (x - 1, y + 1) | (x, y + 1) | (x + 1, y + 1) ------------------------------------------------- (x - 1, y) | 0 or 1 | (x + 1, y) ------------------------------------------------- (x - 1, y - 1) | (x - 1, y - 1) | (x + 1, y - 1) 所以下面這個判斷的意思就可以理解了,在計算周圍的陸地尺寸時, 如果發現輸入的座標不是 'land' 時,就直接回傳 0 ,表示此座標並沒有相連的陸地。 if world[x][y] != 'land' return 0 end 若為 'land' 則會先給 size = 1,表示目前座標本身為一單位的陸地,然後利用遞迴 去計算它相鄰座標所在的相連陸地大小,最後再把結果跟 size 加總。 但遞迴時會發生重複計算的情況,為了避免重複計算, 在 size = 1 之後要加上 world[x][y] = 'counted land', 表示目前座標的陸地已經被計算過,這樣 if world[x][y] != 'land' 會直接回傳 0 ,不再繼續計算下去。 整個程式的思路大概就是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.212.108 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Ruby/M.1398585243.A.418.html
timeregorge:真的是感謝您的回應!!有另外一個問題想請教 04/27 21:38
timeregorge:這邊陸地的計算方式是假設四周圍都是陸地,在第一個點 04/27 21:39
timeregorge:假設往左移動一格好了,他會在移動後的那個點再一次往 04/27 21:40
timeregorge:四周圍的八個方向再次進行計數,直到碰到水為止嗎? 04/27 21:41
Violation:是的,它會計算到直到碰到水或是遇到已經算過的地 04/27 21:49
timeregorge:原來如此,真的非常感謝您的講解! 04/27 22:15