推 gn00465971 :先感謝回文跟提供速度噴氣的數據表格 04/12 20:38
推 jayheers :想問問HP+500真的不建議裝嗎? 04/12 20:38
→ gn00465971 :導彈速度 應該說是中遠距離強化 近距離弱化 04/12 20:38
→ gn00465971 :近距離會來不及彎回來打 連Xi的也是 04/12 20:39
→ jayheers :對非常需要血量維持開技的機體來說 04/12 20:39
→ gn00465971 :GP03D的R1的話... 他一直都很不準也不太能甩 04/12 20:39
→ gn00465971 :我覺得反而是該注意他噴濺是不是造成命中率變高 04/12 20:40
→ gn00465971 :刀圍部份 跟噴氣一樣 都是天生好的會拿更多加成 04/12 20:40
→ gn00465971 :我曾經遇過離QFS的刀尖三個機身還被砍到的怪事... 04/12 20:40
→ gn00465971 :至於一般的布機刀應該就是無感了 04/12 20:41
→ gn00465971 :不過的確優先順序是10-1比較高 2-1只是列出來做參考 04/12 20:41
→ gn00465971 :盾吸收我G1的時候有跟版友一起測過 沒實裝 04/12 20:42
→ gn00465971 :現在G2不知道有沒有 不過這先不管 04/12 20:43
→ a12073311 :三個機身被砍比較像人家再漂 04/12 20:43
→ a12073311 :這個在無印時期就很常出現了 04/12 20:43
→ gn00465971 :主要是盾HP共+2000 而且又是全方位保護 04/12 20:44
→ gn00465971 :會讓這個組件的使用效率提到很高所以才推薦 04/12 20:44
推 brainpowered:HP+500 大約等於以前的六圍+2左右吧 04/12 20:45
→ gn00465971 :呃 打錯了 一個機身才對 04/12 20:45
→ sdlslslsl :關於盾的部份主要是+HP沒錯 只是怕有人誤會盾吸收 04/12 20:47
→ sdlslslsl :的效果 04/12 20:48
→ gn00465971 :最低傷害那個 根據試算 04/12 20:48
→ gn00465971 :傷害變動值大概是0.8~1.2 所以算式 04/12 20:48
→ gn00465971 :(0.15x0.8) + 0.85 = 0.97 04/12 20:49
推 LADKUO56 :盾吸收是垃圾...它加的那個值一定有問題 04/12 20:50
→ gn00465971 :只是好像沒看到發動率有修正的消息 所以就放上了 04/12 20:51
→ gn00465971 :要不然幅度的確是不大 04/12 20:51
推 LADKUO56 :就我之前測的狀況 不是弱化而是根本沒裝上去 04/12 20:52
→ LADKUO56 :韓國是怎樣我就不知道了 04/12 20:52
→ sdlslslsl :最低傷害的部件目前感覺發動率低很多 不過還沒測試.. 04/12 20:52
→ sdlslslsl :盾吸收G1時 有裝底力測試過 有實裝 但比例實在無言.. 04/12 20:54
推 LADKUO56 :像V2A或是ν 應該可以100% 結果損血量跟原本一樣... 04/12 20:57
→ LADKUO56 :我懷疑它組件裝上去吸收%數不是用加的 04/12 20:58
→ LADKUO56 :另外裝填系列也是垃圾 可以自行試算知道 04/12 20:59
→ LADKUO56 :了不起給你2~3秒的回填一丁丁的優勢 04/12 21:00
→ LADKUO56 :刀圍我覺得有感 至少正面判定加不少 04/12 21:00
→ sdlslslsl :之前測是肉眼幾乎感覺不太到差異 直到把兩張圖疊起來 04/12 21:00
→ pipi617 :GP03D不只R1 R2插實彈強化也會有不良影響 04/12 21:25
→ pipi617 :子母彈艙飛得太快會提早消失,打擊次數也會減少 04/12 21:25
→ bluelamb :03D的子母彈真的很妙...之前G1不是有人插到中射程 04/12 21:28
→ bluelamb :-10% 然後子母彈就膛炸(?)了XD 04/12 21:28
→ gn00465971 :那個是R1吧 04/12 21:31
→ brainpowered:R2也是一出去就爆了 04/12 21:33
→ pipi617 :那個人就是我XD 04/12 21:33
→ gn00465971 :我剛剛做了一下測試 子母彈的彈量沒有變少 04/12 21:34
→ gn00465971 :都是左3右3下2 04/12 21:34
→ gn00465971 :另外你說提早消失 是因為彈速變快 距離相同 04/12 21:34
→ gn00465971 :所以提早到最終距離 04/12 21:35
→ gn00465971 :彈速跟射程是分開的 04/12 21:37
→ gn00465971 :如果是說命中彈的數量的話 04/12 21:39
→ gn00465971 :那個就是彈速不利於導彈近距離射擊 04/12 21:39
※ 編輯: sdlslslsl (114.41.53.132), 04/12/2014 21:45:58
→ a12073311 :速度算法有個BUG 04/12 22:54
→ a12073311 :一般來說要抓人是要在短時間內碰到對手 04/12 22:54
→ a12073311 :這時候噴氣量提升的效果有限 反而加速比較好 04/12 22:54
→ a12073311 :反之 大地圖跑位時在不影響戰局的情況下移動 04/12 22:55
→ a12073311 :噴氣量比較重要 04/12 22:59
→ sdlslslsl :其實以實際增加的格數來看可以看出增加的效益 04/12 23:07
→ sdlslslsl :以機動型來說 兩種增加的格數差不多 2選1的話當然是 04/12 23:09
→ sdlslslsl :速度優先 04/12 23:09
→ sdlslslsl :反之其它類型的10-5強化幅度實在太低 變成跟本沒得 04/12 23:15
→ sdlslslsl :比 04/12 23:15
推 hydebeast :怎麼都沒人討論ex部件@@ 04/22 11:34
→ hydebeast :ex部件雖然本身加的幅度不高 可是因為是重複能力 所 04/22 11:38
→ hydebeast :以跟原本有的部件一起加 會變滿有感的 比如我之前命 04/22 11:38
→ hydebeast :運裝了機動型的敏速 又裝機動型的ex 那速度簡直跟嗑 04/22 11:38
→ hydebeast :藥一樣 04/22 11:38