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4X SLG回合制策略遊戲,由於跟採巨觀戰略與微觀戰術的整合式戰鬥, 跟RTS在小型卻瞬息萬變的地圖上強調控兵、編隊、單位相剋等戰鬥模式有所不同。 就我所接觸過的4X SLG回合策略遊戲,單位控制主要分成兩種類型, 一種是單兵控制,一個蘿蔔一個坑,一次只能選擇一個單位並攻擊單一目標, 這種控制模式常見於六角形網格SLG中, 例如文明帝國五、Warlock: Master of the Arcane系列。 另一種是軍團控制,可以在基地內生產一群單位後編組為一支軍團或艦隊整批行動, 軍團或艦隊的單位組成可以混編,以應付不同類型的敵軍團或敵基地, 軍團控制的控兵模式有提供實戰模式/自動裁決兩種交戰模式。 這種軍團控制模式常見於太空策略遊戲中, 兩軍交戰只能在星系裡戰鬥,不能在航道上狹路相逢。 例如Endless Space(萬艦穿星)、Sword of the Stars 2。 還有一種是結合單兵控制與軍團控制的混合控兵, 單位可以獨立行動,也可以編隊出擊,或加入英雄麾下協同作戰, 兩軍交戰時可選擇自動裁決或投入實戰微控, 當進入實戰模式就會開啟另一張地圖,供玩家實地指揮軍團指揮官(英雄)與旗下單位, 將敵軍逐一擊破,並在實戰模式結束後(不論勝敗)跳回巨觀戰略模式。 常見於奇幻風格SLG,例如Age of Wonders 3、Endless Legend等。 有沒有人研究過SLG中不同的控兵模式?優缺點為何?還有哪些例子? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.0.236.26 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1403456095.A.AE0.html
peacedove:什麼是4X? 06/24 10:08
efreet:一種遊戲類型,4X=>eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate 06/24 10:15
efreet:4X遊戲的始祖是Master of Orion 06/24 10:17
zop:嗯?始祖不是文明帝國嗎? 06/24 13:03
efreet:這個稱呼最初是出現在CGW的MOO preview文章裡 06/24 13:27
efreet:如果要追源頭也輪不到CIV,早期電腦上的文字遊戲就有這概念 06/24 13:29
efreet:了,更早之前則是Board Game 06/24 13:30
evilcherry:(最早期的)Civilization: 人口太多只會收不了稅... 06/24 22:04