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: → zop: print_mode要是2D才有效,直接用可執行的材質包應該就可以 10/05 19:40 我就是直接下連結的材質包打開執行orz,不知哪裡錯了......... 初玩小感 1.樹根好煩!!如果把建築區的樹全砍的話木材收不完也用不完orz 好像樹根不管會破壞牆,有可以不砍樹的解決方法嗎? 2.不知怎麼的進度好慢.....大概是把人都拉去搬木材..... 3.耕地判定有改嗎??粘土地不用加水就能直接耕作 求教 怎麼挖挑高空間? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.83.118 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1412512013.A.B31.html ※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:29:29
dandanwo: 40.x剛出的時候樹長高會破壞上層地板 不過改了 我是沒遇 10/05 20:34
dandanwo: 過樹根破壞牆的問題 只有砍牆邊的樹時偶而會有cave-in 10/05 20:36
dandanwo: 把矮人砸到水裏 10/05 20:36
所以樹就不管他也OK?
dandanwo: 挑高空間的意思是要挖掉上層嗎? 如果是的話就要運用 10/05 20:37
1 地地地地地 2 下空空空空 3 地空空空空 4 地地地地地 目前只想到這樣用先挖第二層再下挖的方式,但是指定整層的話會發生挖後面掉下去爬不 起來的問題 ※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:41:10
dandanwo: cave-in機制 10/05 20:39
dandanwo: 或者說要了解cave-in 10/05 20:39
dandanwo: 可能是我很少再地表-1z的地方挖東西 樹根我都沒在管的 10/05 20:40
我會在上面幾層挖空間當原料倉庫......特別是木頭不想搬太遠
dandanwo: 耕地判定沒變 黏土是soil的一種 10/05 20:40
※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:43:45
dandanwo: 上下兩層可以同時挖 也不一定需要cave-in(用的話應該會 10/05 20:45
dandanwo: 快一點) 只是在channel上層的時候不要designate整層 10/05 20:46
dandanwo: 倉庫的話我都用quantum stockpile所以沒問題 10/05 20:48
另一個問題,室內用城垛可行嗎??如下例 地地地地地地地地地 垛道道道道道道道道 門道道柱道道道柱道 垛道道道道道道道道 地地地地地地地地地 ※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 21:07:00
dandanwo: 這沒甚麼行不行的吧 為什麼這樣問? 10/05 21:27
Arminius: 城垛旁邊能放門嗎? 10/05 21:34
dandanwo: 我想應該是可以吧 不然先蓋牆在挖成垛一定是可以的 10/05 21:39