推 dandanwo: 40.x剛出的時候樹長高會破壞上層地板 不過改了 我是沒遇 10/05 20:34
→ dandanwo: 過樹根破壞牆的問題 只有砍牆邊的樹時偶而會有cave-in 10/05 20:36
→ dandanwo: 把矮人砸到水裏 10/05 20:36
所以樹就不管他也OK?
→ dandanwo: 挑高空間的意思是要挖掉上層嗎? 如果是的話就要運用 10/05 20:37
1 地地地地地
2 下空空空空
3 地空空空空
4 地地地地地
目前只想到這樣用先挖第二層再下挖的方式,但是指定整層的話會發生挖後面掉下去爬不
起來的問題
※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:41:10
→ dandanwo: cave-in機制 10/05 20:39
→ dandanwo: 或者說要了解cave-in 10/05 20:39
→ dandanwo: 可能是我很少再地表-1z的地方挖東西 樹根我都沒在管的 10/05 20:40
我會在上面幾層挖空間當原料倉庫......特別是木頭不想搬太遠
→ dandanwo: 耕地判定沒變 黏土是soil的一種 10/05 20:40
※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 20:43:45
推 dandanwo: 上下兩層可以同時挖 也不一定需要cave-in(用的話應該會 10/05 20:45
→ dandanwo: 快一點) 只是在channel上層的時候不要designate整層 10/05 20:46
→ dandanwo: 倉庫的話我都用quantum stockpile所以沒問題 10/05 20:48
另一個問題,室內用城垛可行嗎??如下例
地地地地地地地地地
垛道道道道道道道道
門道道柱道道道柱道
垛道道道道道道道道
地地地地地地地地地
※ 編輯: BruceShaou (60.250.83.118), 10/05/2014 21:07:00
推 dandanwo: 這沒甚麼行不行的吧 為什麼這樣問? 10/05 21:27
推 Arminius: 城垛旁邊能放門嗎? 10/05 21:34
推 dandanwo: 我想應該是可以吧 不然先蓋牆在挖成垛一定是可以的 10/05 21:39