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如題 最近在重溫alpha3 打到火星關卡的時候,發現有兩個小隊伍移動能力被砍到剩4格 找老半天還是不知道原因在哪,只好來發文求救Q_Q 第一隊(小隊移動7)實際4 轟龍 AAAS 水陸 雷虎 AABA 水陸 重武裝鋼彈 AABA 水陸 鋼鐵吉克 AACA 陸 第二隊(小隊移動6)實際4 初號機 AAAA 陸 貳號機 AAAA 陸 乂夕ㄙ BACA 陸 對照組(小隊移動6)實際6 nu鋼彈 AACS 陸 量產nu BACA 陸 量產丘 BACA 空陸 YF-21(B) BACA 陸 地形都是火星土地,一樣的地點但是兩個隊伍移動力莫名被吃掉- - 影響不大但是找不到原因很煩躁 我猜測可能跟浮游能力有關,不過alph3有這設定嗎? 而且火星應該算陸地適性吧,平平都在地上爬為什麼會有差別待遇!! 麻煩板上經驗豐富的大大們幫忙開示Q_Q 感激不盡! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.143.9 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1407604785.A.7A7.html
windfeather:印象中,有些地型消耗移動力比較多,但只要隊員有空 08/10 01:26
windfeather:那消耗就會變成1 08/10 01:26
windfeather:但要走空中的消耗,當然還是得全隊都有空 08/10 01:28
moolover:請問是隊員中有一個空適性就會這樣嗎? 08/10 01:34
moolover:我查了其他對照組感覺滿有可能的,我只有這兩隊是純陸 08/10 01:35
moolover:其他在地上爬得隊伍,小隊員都剛好有1、2個可以飛 08/10 01:36
windfeather:太久沒玩了,只要有一個就可以了→印象是這樣 08/10 01:57
windfeather:所以當初地形適性不夠分的話,還是會盡量塞一個能飛的 08/10 01:58
windfeather:讓小隊至少地上爬也不會爬得太慢(忘記海是否一樣了 08/10 01:58
windfeather:當初alpha2、3的小隊制真的很麻煩,要考量的部份太多 08/10 01:59
windfeather:Z1就很棒,可惜之後都沒延續或調整Z1的小隊系統 08/10 02:00
windfeather:變成只用兩人小隊的主流 08/10 02:00
windfeather:Alpha3的小隊戰術考量其實不錯,單純實在太麻煩了 08/10 02:02
windfeather:要算cost、精神、移動力、適性,還常常強制拆隊 08/10 02:02
keelzeibel: 機戰的組隊問題一直都是分流跟強制出擊搞的很頭痛 08/10 02:07
moolover:感謝,換了個能飛得小隊員移動就正常了 08/10 02:19
kee32: 記得當初一關整備就要一兩個小時… 08/11 13:22
insai: 超討厭小隊制 出擊前的整備時間比打一話還久還累 08/18 09:15