→ windfeather:印象中,有些地型消耗移動力比較多,但只要隊員有空 08/10 01:26
→ windfeather:那消耗就會變成1 08/10 01:26
→ windfeather:但要走空中的消耗,當然還是得全隊都有空 08/10 01:28
→ moolover:請問是隊員中有一個空適性就會這樣嗎? 08/10 01:34
→ moolover:我查了其他對照組感覺滿有可能的,我只有這兩隊是純陸 08/10 01:35
→ moolover:其他在地上爬得隊伍,小隊員都剛好有1、2個可以飛 08/10 01:36
推 windfeather:太久沒玩了,只要有一個就可以了→印象是這樣 08/10 01:57
→ windfeather:所以當初地形適性不夠分的話,還是會盡量塞一個能飛的 08/10 01:58
→ windfeather:讓小隊至少地上爬也不會爬得太慢(忘記海是否一樣了 08/10 01:58
→ windfeather:當初alpha2、3的小隊制真的很麻煩,要考量的部份太多 08/10 01:59
→ windfeather:Z1就很棒,可惜之後都沒延續或調整Z1的小隊系統 08/10 02:00
→ windfeather:變成只用兩人小隊的主流 08/10 02:00
→ windfeather:Alpha3的小隊戰術考量其實不錯,單純實在太麻煩了 08/10 02:02
→ windfeather:要算cost、精神、移動力、適性,還常常強制拆隊 08/10 02:02
→ keelzeibel: 機戰的組隊問題一直都是分流跟強制出擊搞的很頭痛 08/10 02:07
→ moolover:感謝,換了個能飛得小隊員移動就正常了 08/10 02:19
→ kee32: 記得當初一關整備就要一兩個小時… 08/11 13:22
→ insai: 超討厭小隊制 出擊前的整備時間比打一話還久還累 08/18 09:15