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已經有搜尋關鍵字:血量,輸出,最大,傷害...等等 沒有出線Z3的文章,GOOGLE有大陸的文章 只是太多 "專有名詞",有看沒有懂~"~ 附上網址(百度的) http://tieba.baidu.com/p/3031230364 幾個問題要問問各位: 第一:能力值最高可以多少?目前知道的就是400滿 + 戰術指揮 + 唱歌 + 個人BUFF 2014/08/11 修改, 目前基本款就是475 (400滿 + 熱血唱歌30 + 覺醒戰術指揮兩次:攻擊+15,突擊+30) 搭配強化零件 1) 氣力130 UP 傷害*1.2。 2) 氣力+30上限搭配氣力上限突破,氣力滿200 3) ダメージアベンジャー 根據現在損傷%數除3增加最終傷害, 第三個我沒試過,因為要壓血 我是給龍馬裝(1) 跟 (2) 配自分回合EN全回復 一共三個強化零件,副駕配卡蓮 PS 個人BUFF就是零式系統之類的 第二:Z商店裡面的一個零件:氣力130UP 傷害1.2倍,這個可以累加嗎? 目前我進度到56話... 單體傷害最痛的是龍馬(還再用黑蓋特)配卡蓮(AB能力格鬥1.1倍傷害) 是不是龍馬的強化零件換上 Z商店那個氣力130UP 傷害1.2倍的 再配上+攻擊力或是氣力上限+30,可以打出最痛傷害? (我印象PTT有類似討論,測試對象是巨蟹座尸鬼,一時找不到,上來提問,謝謝~) -- -- ▂▂ ▂▂▂ ▂▄▅▅▄▆█ _█◣ ◢ (●) ◣/\\ 丫 │◥  ̄◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.152.77 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1407617414.A.B91.html
shingatter: 隊友放C.C.的話,她ACE可以加隊友10點能力值 08/10 09:23
cvca: Damage avenger + 130氣力1.2 +カイメラ 08/10 09:26
mydoc: 隊友請放奧茲瑪,歌效果加倍 08/10 11:44
windfeather: 紅月卡蓮的格鬥傷害+10%也可以考慮 08/10 12:22
windfeather: 啊...內文有了 08/10 12:22
zako1113: 卡蓮和奧茲瑪是二擇 自己看是哪個較佳 08/10 12:47
zako1113: 戰術指揮配覺醒可以兩個加攻擊的都同時存在 08/10 12:48
zako1113: 旁邊放evol的精神演奏(ace) 可以再加10能力值 08/10 12:49
zako1113: 還有旁邊parts供給放奇跡碎片給魂 08/10 12:50
LayerZ: 唱歌的時候記得先開熱血 08/10 12:59
windfeather: 如果給巴薩拉塞奇蹟碎片(魂)如何?二輪後可以有兩個 08/10 13:07
zako1113: 唱歌的魂和熱血好像沒分別 08/10 15:34
destiny02: 唱歌加熱血能力會加的比較多 08/10 15:40
lisoukou: 樓上+1 08/10 16:51
sdyy: 熱血跟魂越來越接近沒看出來吧 2 vs 2.2 08/10 17:05
drwsb: 他的意思是唱歌開熱血或開魂加的數字沒分別吧 有人測過嗎 08/10 23:59
※ 編輯: sqrt1089 (220.141.84.193), 08/11/2014 03:27:31
mydoc: 熱血跟魂在唱歌沒有分別(很久前試過了 08/11 03:44
gundriver: 不是還有一個全武裝+300的道具,也可以加進去啊 08/11 08:05
gundriver: 另外全S道具攻擊因地形效應1.1倍,再讓別人用奇蹟的碎 08/11 08:07
gundriver: 片餵給人吃就可以又有魂的輸出 08/11 08:08
gundriver: 反而是氣力+30的我覺得補正有限 08/11 08:08
flyran: 血越少 攻擊力越高的那個也要裝呀 差很多 08/11 08:24
LayerZ: 氣力+30是給特定機體用的 螺旋力 靈視系統 08/11 14:50
ryokoon: 樓上的"靈視系統"是要幹嘛用的=口= 08/11 16:06
windfeather: 見鬼用 08/11 16:12
haha99: 監視裸聊 08/11 16:25
ryokoon: 氣力130以上發動靈視系統,可以觀察到戰場死者的靈魂 08/11 16:50
ryokoon: 實際功用:無 <---這樣嗎 08/11 16:51
shingatter: 那兩大NT會搶著要看拉拉,引爆Z4 08/11 22:23
muscleless: 觀落陰系統 08/12 00:06
carllace: 現在是農曆7月..效果應該超好 08/12 19:07
raider01: 氣力超過170的部分就只剩純氣力加成了,不管有啥能力 08/12 21:43
raider01: 除了零式系統外 08/12 21:44
sqrt1089: 純氣力加成是指? 總之傷害是不是有增加?好奇問問 08/13 00:32
sqrt1089: PS 攻擊力算法:(格or射 + 氣力)*武器帳面數字後面略 08/13 00:33
windfeather: 純氣力加成印象中是 攻擊、防禦:(氣力差)/20 % 08/13 02:53
windfeather: 簡單說氣力每多10,攻防會有5%的最終數值差異 08/13 02:54
windfeather: 我上上行公式打錯了,看結論就好 08/13 02:55
mydoc: 只是大概5%,還要算防方的防禦力影響 08/13 22:37
ryokoon: 樓上我們玩的遊戲是同款嗎XD alpha3除了合流要整備較久外 08/15 14:46
ryokoon: 其他不會超過半小時吧 08/15 14:46