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日文標題太長只好用中文XD 昨天入手後大致上過完序章就直衝訓練場, 非常血尿的打了2小時多才過... 畢竟這種關卡比起劇情關卡挑戰度高了不少, 但是也充分掌握了初始陣容的特性 1.原創主角: 極少見原創主角開的是戰艦, 不但是佔3X4的大體型, 而且有收納整備的功能, 但是攻擊力和防禦率都是最低的, 加上是GAME OVER條件, 敵人會主動優先打他, 即使如此也不用太擔心, 初期高達20000的HP以及每回合自動回復10%HPEN, 加上回HPEN30%的無恥主動技能, 是隊上最優秀的鐵龜, 武器方面初期就有唯一的三鎖定防空炮和對大型加成的長程主砲, 無論是削小兵HP還是遠程龜BOSS都很穩定(雖然威力還是不能太期待...) 養成方面推薦先提升回復HPEN的技能, 昇一級可以+1射程以及變成回復HPEN40%, 續戰力和實用度大幅提升 不過這台是唯一不能連續行動的, 加上火力普普所以練等頗慢... 2.超人力霸王迪卡: 初期唯一可以切換型態的角色, 出場預設為紅藍, 中等威力 高命中 武器特效為SP回復 紅紅 高威力 低命中 降防降迴避的打BOSS專用 藍藍 低威力 中等命中 唯一有二鎖定武器的狀態 昇到7-8級左右三型態都會學到新武器, 雖然消耗大但是很實用, 成長建議一開始先存著點, 等到新武器以及+40%傷害的技能出來了再投資 3.假面騎士電王: 不用考慮, 直接把點數去提升增加氣力的技能, 開場直接爆氣之後用釣竿龜6格打超膚淺, 而且角色命中率很高加上必定爆擊所以根本是尾刀王, 一堆BOSS都不小心被他吃去, 目前最高等級角色XD 4.假面騎士RX: 初期武器射程都頗短, 但是威力相當高, 尤其幻影光劍根本是初期打王主火力, 不過消費也很大, 所以要裝+EN的零件, 這支很有機戰傳統超級系的感覺, 出招打小兵太浪費, 所以平時飛踢撿尾刀存氣, 爆氣幻影劍尻王, 打王時自己也有補HP和EN的技能不用省, 點數投資補HPEN的技能和幻影劍就好 5.F91: 火力是真的不強, 不過迴避很高 射程也不錯, 初期最好用的地方是無恥轉轉光束劍, 可以攻擊主要目標加上周圍4格最多5個敵人傷害(周圍的威力減半) 大量的小兵戰非常實用, 目前的擊墬王, 可惜的是這遊戲打1X隻小兵的效益沒打一隻強化BOSS來的高, 所以意外的等級目前還頗低... 強化方面不用說專心強化轉轉光束劍就好, 這招真的太無恥了, 此外技能有轉SP和賦予加速都很實用, 所以就算打王只能削削HP, 但是在附近支援也是很好的輔助 6.免費德姆(誤)....自由 中射程的二鎖定武器也是在小兵戰非常實用的, 甚至BOSS戰可以主打小兵多鎖BOSS來削血, 而且火力比F91稍高, 使用上比較全面, 所以點數可以專心投資此武器, EN消費很大不過有技能回EN所以不用太擔心, 防禦迴避並沒有原作這麼威猛, 所以衝入敵陣還是要注意 注:一開始沒有內建PS裝甲,但是敵方版的正義有...(減物理50%) 初期大致上就這些, 之後的成長(隨等級學的新招)以及新角色以後再介紹, 如果內容有錯請指正, 謝謝!~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.104.83 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1414127521.A.E51.html ※ 編輯: held (1.34.104.83), 10/24/2014 13:22:18
a8113704: 那是超人力霸王迪卡,蓋亞這次沒有參戰 10/24 13:26
qsakurayuki: 原創開戰艦的我只記得機戰W 10/24 13:33
held: 歐 我真的不懂這系列 謝謝指正 10/24 14:03
※ 編輯: held (1.34.104.83), 10/24/2014 14:04:17
windfeather: 這次人物到底是怎麼參入劇情的啊?騎士也就罷了,但 10/24 14:05
windfeather: 鋼彈是以機體身份在劇情說話,但戰鬥台詞卻又是駕駛 10/24 14:06
windfeather: 可以稍微提一下世界觀和劇情是如何處理的嗎? 10/24 14:06
qsakurayuki: 這系列的鋼彈要當成三國傳那感覺 10/24 14:09
qazieru: 好像過場完全都沒有人類型態... 10/24 14:44
a8113704: 劇情簡單來說就是到其他世界去找夥伴來拯救世界,初期 10/24 14:53
a8113704: 分別為超人力霸王銀河,假面騎士fourze,獨角獸鋼彈,目 10/24 14:53
a8113704: 前銀河與M78星雲的關聯性不明 10/24 14:53
windfeather: 不愧是「宇宙キター!!」,騎士找Fourze很適合XD 10/24 15:07
yao7174: F91有一個任務要一回合被打中5下 最好早點完成 10/24 16:26
yao7174: F91等級三迴避就高達183 自由等級三迴避才144... 10/24 16:29
yukimura0420: 想當年F91的分身在早期的機戰還是很有用的 10/24 16:34
igarasiyui: F91的皮夠撐的了五下嗎wwwwww 10/24 17:10
vayeate: 當年F91要是給氣力130的阿寶開到 簡直就是鬼神 10/24 17:18
vayeate: 高運動高火力射程長 還外掛50%分身機率 唯一問題只在EN 10/24 17:19
yao7174: 按防禦就好啦 反而被八隻小兵圍還不一定會被打到五下 10/24 17:31
carotyao: 請教一下原PO 有人說劇情跟BREAK系統系列一樣無趣 10/24 20:09
carotyao: 也有人說比較像是NEO那樣 有劇情 比較有趣的 10/24 20:09
carotyao: 到底是哪種呢 感謝 10/24 20:10
held: 應該說最近幾代G世紀都是用零散的關卡組合起來 用BREAK系統 10/24 20:52
held: 來串連 好處是玩家會先遇到各系列前面劇情的敵人 難度較平衡 10/24 20:53
held: 還有就是某些有梗的串場很好玩 但缺點就是無法享受整部作品 10/24 20:54
carotyao: 所以還是比較偏BREAK系統那幾片這樣嗎?謝謝你 10/24 20:54
held: 完整劇情的參與感 不過這片是各系列劇情分開的 但是會用 10/24 20:55
held: BREAK系統亂入別的作品 感覺到還好 不過系列有18個 10/24 20:57
held: 我想劇情也無法多完整... 10/24 20:57
Yanrei: 如果Break的劇情可以連貫串起來,就像另一個if路線那樣 10/24 21:01
Yanrei: 就完美了…… 以前玩GG系列就覺得這亂入系統應該要搭劇情 10/24 21:02
sinfe: 想問一下這總關卡數大概多少? 10/24 21:14
held: 你問這太早了 玩家幾乎都還在第一劇本 10/25 01:41
yao7174: 必竟是G世代那種可以無限刷的玩法+技能升級很吃點數啊 10/25 10:07
yao7174: 我記得rx的王者之石C升B只有幾百 升A就上千了 10/25 10:08
yao7174: 光靠打關卡來算的話 打完一關+第一名只有200點啊 10/25 10:09
held: 戰艦的全體氣合升級要9999點啊 這是要農到死歐... 10/25 13:11
macheal: F91印象最深的是SFC的機戰三,最後一話離王最近分身閃招 10/25 19:25
macheal: 不過通常每回合都要S/L好幾次就是了XD 10/25 19:25