作者Karrie1991 (光影不定,慢速進行)
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標題Re: [閒聊] 軒六讓我對軒轅劍快句點了
時間Thu Jul 3 09:48:21 2014
看到有人說,回歸簡單的系統,玩家主要看劇情就好
這我十分不能苟同....
中文RPG已經一向是重劇情而輕遊戲性了
聯想到華語音樂,也是重歌詞而輕編曲
也許華語文化圈重視文字的傳統造成類似的傾向吧
但遊戲不單純是靠講故事,歌曲也不單純是靠歌詞
不然何不去看小說,讀詩就好?
遊戲之所以是遊戲,就是因為它要玩起來才有趣
回到軒轅劍來講,如果一味要用劇情取勝
只能有兩個結果:一是努力寫一個感人的愛情故事,二是強調歷史內涵
按照毛獸編劇的風格,只可能是後者
所以才會有人說歷史太多了不喜歡
所以軒六的劇情是現在這樣,有不少毛獸編劇前作的影子
軒六外換編劇,我覺得是舉雙手同意的好事
毛獸編劇能力到軒六差不多已經榨乾了
在系統和戰鬥設計這些方面,雖然軒六難說成功
但如果DOMO能從其中好好總結,在六外能專心突破一兩個
而不是搞得又多又雜,那麼還是可以期待的
PS:私心覺得回合制很好,不要往即時制的方向改啦= =
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當熱情交錯的神采
變成口是心非的背叛
我就在愛情的盡頭
看清了愛情的圖案
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→ FantasyNova:其實軒轅劍也沒有限定一定要RPG 07/03 11:10
→ FantasyNova:做成格鬥遊戲也OK阿 我是認真的 07/03 11:10
→ funggung:那天之痕是屬於哪種類型啊,它沒有感人的愛情,歷史也很少 07/03 17:15
→ Karrie1991:天之痕我把它歸類為愛情了(逃 07/03 23:29
推 rokuya:重歌詞輕編曲這不能認同更多了!(欸離題了 07/04 01:35
→ Lance0616:我喜歡軒轅劍的音樂 07/04 01:35
推 rokuya:我覺得劇情和系統是相輔相成兩個都不能少啊,好的遊戲系統 07/04 01:38
→ rokuya:讓人代入感更深、更真實的體驗遊戲氣氛也很重要呀,只是, 07/04 01:38
→ rokuya:一個好劇本常常讓玩家願意包容其他的不足,僅此而已 07/04 01:38
→ Lance0616:雲之遙的鍛造 招怪 軒四的天書 蒼之濤的木甲術 軒二煉妖 07/04 01:41
→ Lance0616:這幾個都滿好玩的~ 07/04 01:41