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【明雷遇敵天賦加成】 (※ 文章網址:http://ppt.cc/FpOm or Pagedown) 本次《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統行走機率觸發戰鬥 模式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見 敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。 此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家 操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血 量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快 速閃避、不讓敵人發現等。 司空宇天賦—擊暈 : http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_1.jpg
當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,進入戰 鬥時便會在所有敵人皆處於暈眩的狀態下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷 害,戰鬥事半功倍。 子巧的天賦—納寶 : http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_2.jpg
當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,該場 戰鬥勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見 的法寶道具【專屬武技陣法謀略】 本次《軒轅劍外傳穹之扉》採用“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic Time Battle),讓戰鬥增添了許多變化。 玩家在戰鬥可使用的技能分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的 特色攻擊技能,渾天為全角色皆可學習的法術,分別為:風、土、水、火等四 系。玩家可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。 而在進入戰鬥後,玩家可根據地方怪物的分佈與屬性,設置特有的“ 戰陣”,這就是本作特有的戰鬥系統——“戰陣系統” 遭遇攻擊力較強的敵人時,可點擊畫面中央的戰陣按鈕轉換戰陣 http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_3.jpg
“千岳”的戰陣配置可以大幅強化隊伍的防禦力 http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_4.jpg
當需要速戰速決的時候,可以將戰陣轉換為“雲行” http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_5.jpg
同時操控司空宇及子巧,集中兩人的火力優先攻擊戰場上的小型怪物 http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_6.jpg
使用風系術法給予隊伍回复時,也可選擇冷卻時間較短的雲行陣法 http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_7.jpg
不同戰陣對於玩家戰鬥中的加成也有所不同,戰陣分別為:雲行、千 岳、溟心、熾神。雲行可降低角色的冷卻時間、千岳可提升隊伍的防禦力、可提升隊伍的法術攻擊力及法術防禦力、熾神可提升隊伍的攻擊力。藉由此 種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰 對象的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計劃。 簡體新聞 : http://x6w.changyou.com/x6w/news/20140919/84022.shtml
davi0129: http://gnn.gamer.com.tw/9/103689.html 巴哈的 有大圖
-- 法寶 是你?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.165.235 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1411103652.A.AA4.html
davi0129: 渾天為全角色皆可學習的法術 這次四屬都可以學喔 09/19 14:00
kuninaka: 單看畫面看不出來是軒轅劍 09/19 14:15
justdoit: 碰觸戰鬥不就跟仙劍一樣 09/19 14:32
edisonstella: 地圖上攻擊怪物 這軌跡和FF都玩過了 09/19 15:10
davi0129: http://gnn.gamer.com.tw/9/103689.html 巴哈的 有大圖 09/19 15:16
kuninaka: 軒轅劍二十五周年了阿 09/19 15:25
kuninaka: https://www.youtube.com/watch?v=7a4Iu5_QA-s PV2 09/19 15:26
kuninaka: 戰鬥運鏡和走位有點像 FF XIII 09/19 15:27
※ 編輯: TxOxMxMxY (140.113.64.184), 09/19/2014 17:21:06
kd1523: 大家都想掉寶啊,這個平衡會有問題吧 09/19 17:33
hoyunxian: 說不定要看敵人設計怎樣,比方說有的敵人可能設定成 09/19 17:46
hoyunxian: 掉寶技能無效,但是可以敲暈之類的 09/19 17:47
funggung: 玩法應該挺有趣的,就是畫面好花好刺眼 09/19 20:07
nepho: 看來可控角是4個? 09/19 20:21
JKSmith: 調低掉寶率也是一解 09/19 20:47
funggung: 看了一下這篇巴哈新聞稿的留言,想知道酸民又在酸什麼,結 09/19 23:20
funggung: 果在酸爛畫面和"走"位,原來新聞最後又把上回爛畫質的宣 09/19 23:21
funggung: 傳影片放上來招黑..... 09/19 23:22
hoyunxian: 我覺得調低掉寶率不是好方法,太低的話可能會被玩家罵 09/19 23:42
hoyunxian: 這天賦太爛,所以往「部分怪物無效」或者是「稀有寶物 09/19 23:43
hoyunxian: 只能取得一次」之類的方向去調整比較好 09/19 23:43
hoyunxian: 其他人的天賦希望也能看到一些不一樣的 09/19 23:44
gohit: 全角色可學 仙劍就這樣玩了 09/20 02:15
YGOholic: 所以不像以往另開戰鬥場景,而是直接觸發?那算ARPG了嗎? 09/20 23:50
TxOxMxMxY: 還是會進戰鬥畫面,除了部份BOSS 09/21 00:11
YGOholic: 謝謝樓上解惑 09/21 11:21
nerf: 戰鬥畫面有點花……不習慣這種會暈,再觀望看看Orz 10/07 18:07